易拉罐魔方的使用技巧
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唱作魔方使用技巧
双击桌面图标,或者点击鼠标右键,选择“打开”,即启
动编曲魔方。
本软件根据功能的设计,以简化和方便用户使用为目的,将界面分为“风格预设”、“旋律录音”、“和弦配置”、“段落调整”、“全曲录存”五个功能页。
1、软件启动后,首先进入“风格预设”页面。如图所示:
2、“开始”按钮,点击之后出现如图所示下拉菜单,用户可以通过选择菜单项进行诸如打开工程、保存工程、查询软件帮助以及访问官网论坛等操作。
3、“登陆”按钮,点击弹出登陆框,用户通过填写用户名和相应密码进行账户登陆之后便可实现购买风格文件等功能。登陆框界面如图所示:
4、功能页显示:顺次显示所有功能页名称,并用高亮放大的图标表示出当前进行到的功能页。
开始”按钮、“登陆”按钮、功能页显示部分是五个页面所共有的,接下来介绍其他页面时将不再赘言。 唱作魔方比较隐蔽的几个适用功能:
使用唱作魔方的朋友可能经常会遇到这个问题,为什
么别人编出来的歌曲会更好听更贴切,为什么我做出来的伴奏比较生硬。就这些小问题,我列举一些魔方的适用小方法,给加大参考,希望抛砖引玉能帮到大家更好的做好自己歌曲的伴奏。
A.关于手动分段:一般的歌曲,有乐句乐段之分。按大的分比如主歌,副歌(也就是大家所谓的前
技巧:魔方玩法全图解
技巧:魔方玩法全图解
第一节魔方的基本情况及定义
一、基本情况:
魔方是一块正方体,它是由白色、红色、绿色、黄色、蓝色和橙色六种颜色组成的六面体。表面共有26块,各面的中心块共6 块是固定不能移动的,其余20块(8 角块+12边块)都能转动。每一个固定块只有一个面(共6块),每一个边块有 2 个面(共12块),每一个角块有3个面(共8块),总共54个色面(6+2×12+3×8=54)。如下图:
、基本定义:
⒈基本放置:上白、下蓝、左绿、右黄、前红、后橙
⒉将魔方放在一水平面上,面向红色面,各圈分别命名为:上圈、下圈、左圈、中圈、右圈、前圈、后圈等。
⒊各圈的每一小块分别命名为:
上后左角、上后中块、上后右角
上中左块、上中心块、上中右块
上前左角、上前中块、上前右角
左后块、左中心、前左块、前 中心、前右块、右中心、右后块
前底左角、前底中块、前底右角
左侧底块、底中心块、右侧底块
底后左角、底后中块、底后右角
第二节
调整步骤与单次旋转定义
一、玩魔方调整次序:第一步:调整好上面四边块;第二步:调整好上面四角块;第三步:调整好中圈四边块;第四步:调整好底圈四角块;第五
步:调整好底圈四边块。
、各种单次旋转图示:⒈左圈上转90°角:
⒉左圈下转90°角:
⒊中圈上转90°角:
三阶魔方使用说明
篇一:3阶魔方入门玩法图解说明
魔方入门玩法图解说明
篇二:魔方怎么玩?七步玩转三阶魔方还原公式图解
魔方怎么玩?七步玩转三阶魔方还原公式图解
完成魔方的方法有许多种。很多高手仅用几秒钟即可完成魔方,是因为他们已经完全熟知在颜色分布上百种情况下该使用那几百种公式中的哪一种。可是很多新人不喜欢背公式,也不习惯记忆诸多颜色分布情况,所以我把我初学魔方时认为最容易记忆的方法推荐给新人们,希望这个教程可以帮助你们。当熟悉了这个方法之后,就可以再学习更多高级方法,认知更多颜色分布。
因为这个方法有很多的循环,会浪费掉很多时间,所以目前用这种方法我的最高纪录为2分钟整。不过我相信你们将来一定会在2分钟之内转出来的!想要熟练玩转魔方,首先需要耐心(看完这篇长东西),钻研(第一次完成魔方是一个需要刻苦钻研的过程),和上百次的练习。因为90%的步骤需要熟记于大脑,然后将反复练习得出的手感变成一种习惯。这个阶段需要辛勤的努力,但是在最短时间内完成魔方所带来的成就感是无与伦比的!
不废话了,接下来是教程。要说明一下,字比图重要的多,一定要认真看字,图只是辅助。
关于魔方,你需要知道:
无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该
魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧
魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧
对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不仅掌握,而且相当熟练。本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。 1、两个基本型:
a、底角与中棱同色相连接型
(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)02(U R U' R') ;
b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)
右切位-棱后03(R U R')
c、对于左侧的情况,原著公式为:01y' (U' R' U R)。而我用y(U'L?UL),使用“左右镜像”就不用记了。后面对于左右对称的情
况,这里只介绍一种。
2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归位) ,其
实它是基本型的组合应用。这两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。
(U' F' U F )(U R U' R')(R' U' R' U')(R' U)(R U R)
powerpoint的使用技巧
powerpoint的使用技巧
■在PPT演示文稿内复制幻灯片
要复制演示文稿中的幻灯片,请先在普通视图的“大纲”或“幻灯片”选项中,选择要复制的幻灯片。如果希望按顺序选取多张幻灯片,请在单击时按Shift键;若不按顺序选取幻灯片,请在单击时按Ctrl键。然后在“插入”菜单上,单击“幻灯片副本”,或者直接按下“Ctrl+shift+D”组合键,则选中的幻灯片将直接以插入方式复制到选定的幻灯片之后。 ■Powerpoint自动黑屏
在用Powerpoint展示课件的时候,有时需要学生自己看书讨论,这时为了避免屏幕上的图片影响学生的学习注意力可以按一下“B”键,此时屏幕黑屏。学生自学完成后再接一下“B”键即可恢复正常。按“W”键也会产生类似的效果。 ■将幻灯片发送到word文档
1、在Powerpoint中打开演示文稿,然后在“文件”菜单上,指向“发送”,再单击“Microsoft Word”。
2、在“将幻灯片添加到Microsoft word文档”之下,如果要将幻灯片嵌入word文档,请单击“粘贴”;如果要将幻灯片链接到word文档,请单击“粘贴链接”。如果链接文件,那么在Powerpoint中编辑这些文件时,它们也会在word文
CXGrid的使用技巧
CXGrid的使用技巧
日期:2009年12月21日 作者: 人气:1582 查看:[大字体 中字体 小字体] cxGrid技巧汇总 2009-04-01 12:48
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在主从TableView中根据主TableView得到对应的从TableView var
ADetailDC: TcxGridDataController; AView: TcxCustomGridTableView; begin
with cxGrid1DBTableView1.DataController do
ADetailDC := TcxGridDataController(GetDetailDataController(FocusedRecordIndex, 0)); AView := ADetailDC.GridView; end;
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魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧
魔方高级玩法F2L公式的记忆技巧
对于F2L公式的记忆方法是:“左右镜像,忽略本型”的八字方针。“左右镜像”是指对于左右对称的情况就记一种。所以我这里常看到L,而原著中少见;另外原著中转两层的较多(小写字母r、d等),这里尽量回避。“忽略本型”不是不要本型,这里是指记忆高级玩法公式之前已经掌握了这里提到的两个基本形态(简称“本型”);这两个本型不仅掌握,而且相当熟练。本节的公式中都是通过“本型”过渡完成的,所以忽略本型后便于“抓住主要矛盾”。 1、两个基本型:
a、底角与中棱同色相连接型
(后面简称“相接”或“接”,动词用“接站”)02(U R U' R') ;
b、底角与中棱异色错位呼应型(后面简称“呼应”或“应”)
右切位-棱后03(R U R')
c、对于左侧的情况,原著公式为:01y' (U' R' U R)。而我用y(U'L?UL),使用“左右镜像”就不用记了。后面对于左右对称的情
况,这里只介绍一种。
2、阶层型:它是普通玩法第三步的情况(即底角已归位) ,其
实它是基本型的组合应用。这两型在普通玩法中常见,不是本篇的讨论重点。
(U' F' U F )(U R U' R')(R' U' R' U')(R' U)(R U R)
数学建模,易拉罐的设计
一、概论
对实际现象的定量研究的重要性和挑战在于怎样去建立能够更好地了解该现象,并且可以应用数学方法来解决的数学模型(数学问题). 实际现象通常都是极为复杂的, 不经过理想化和简化是很难进行定量研究的. 因此, 数学建模的全过程大体上可归纳为以下步骤:
1. 对某个实际问题进行观察、分析(是否抓住主要方面);
2. 对实际问题进行必要的抽象、简化,作出合理的假设(往往是很不容易的); 3. 确定要建立的模型中的变量和参数; 4. 根据某种“规律”(已知的各学科中的定律, 甚至是经验的规律) 建立变量和参数间确定的数学关系 (明确的数学问题或在这个层次上的一个数学模型), 这可能是一个非常具有挑战性的数学问题;
5. 解析或近似地求解该数学问题. 这往往涉及复杂的数学理论和方法, 近似方法和算法; 6. 数学的结论能否展示、解释甚至预测实际问题中出现的现象, 或用某种方法 (例如,历史数据、实验数据或现场测试数据等) 来验证结
论是否合理、正确, 这也是很不容易的; 7. 如果第 6 步的结果是肯定的,那么就可以付之试用; 如果是否定的,那就要回到第 1 – 6 步进行仔细分析,重复上述建模过程。 因此,如果要对数学建模下定义的话,
三阶魔方使用说明书
篇一:常见三阶魔方公式符号说明汇总
以上内容均转自 魔方100(http://www.mf100.org)
篇二:常见三阶魔方公式说明汇总
篇三:三阶魔方解法最简文字说明
三阶魔方解法最简文字说明
三十年前,我开始玩魔方,同时还买了一本《解魔方》的书,照样画葫芦,依然学会了。但是,觉得解魔方说明也太复杂了一点,我想能不能用最简单的文字来说明魔方解法,简单易懂易记易学。按照自己的玩法,经总结提练,最后形成了以下仅用119个汉字的最简单解魔方说明,可以解决任意形式的复原,我是认为,这是初学者的最佳方法之一,也是当前解魔方最简文字说明的一种首创。
首先,调第一层
底面颜色一致,底面的四边颜色对应一致即可。
其次,调第二层
1、效果。第三层前面的中间一块转到前面右边中间位置。图示:↘
转法:上右顺,上右倒,上前倒,上前顺。
2、效果。第三层前面的中间一块转到前面左边中间位置。图示:↙
转法:上左倒,上左顺,上前顺,上前倒。
最后,调第三层
第一步、上面四边的颜色调整一致
效果:上面四边的前、左、右三块位置按逆时间方向调换。图示:
转法:右上前倒,上前右顺。
第二步、四角位置调整正确
1、效果:上面的左前、左后、右前三块位置按逆时间方向调换。图示:
转法:左顺右倒,上倒右顺,上顺左倒,上右
易拉罐的疼痛作文350字
我是一个易拉罐,人类都讨厌我。
一天早晨,我被一个小孩儿踢到一所学校,那个小孩儿还嬉皮笑脸地说:嘻嘻,真好玩。”
进了学校,看见了一座座高楼大厦,正在我观赏时,迎面走来一位胖乎乎的老师,冯老师早!”一位同学向那位胖胖的老师问好,老师说:快把易拉罐扔进垃圾桶。”这时,飞”来一个学生抢走我一溜烟就不见了。
中午,我被大孩子踢到一个小区,这个大孩子还不满足于此,又叫来许多作文帮手,我被他们一会儿踢到天上,一会儿撞到墙上,一会儿飞到草丛中,晕得我都想吐了,我好想大声制止他们,无奈只能哑巴吃榴莲有苦说不出”。
后来,一个孩子把我带回家,他的家好豪华,对我来讲简直是一个宫殿,我想留在这里,不想再无家可归了。
他上学的时候把我带在身边,有时也会把我寄存在办公室,再后来,我就被带到操场、卫生间
最后,我还是被扔进了垃圾桶一个真正属于我的房子。