c#网络应用编程
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C#编程习题
C#编程习题
1、 编写一个函数,函数名为Max,该函数用来获取给定三个整数的最大值。在Main函数中
实现从屏幕中读取三个整数,然后输出这三个整数中最大的那个数的功能。
namespace _1 {
classProgram {
staticvoid Main(string[] args) {
Console.WriteLine(\请输入3个数:按回车结束\); int a, b, c, temp;
a = int.Parse(Console.ReadLine());//定义一个输入值a; b = int.Parse(Console.ReadLine());//定义一个输入值b; c = int.Parse(Console.ReadLine());//定义一个输入值c; temp = Max(a, b, c);
Console.WriteLine(\三个数中最大值为{3}\, a, b, c, temp); } //074 陈振华
staticint Max(int a, int b, int c)
C#编程题
1:输入某年某月某日,判断这一天是这一年的第几天。例如,2001年 3月 5日是这一年的第 64天。
2:输出阶梯形式的 9*9口诀表,如图 1.1所示。 1*1=1 1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6 3*3=9
1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16
1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25
1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36
1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49
1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64
1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81 图1.1阶梯形式的9*9口诀表 要求:使用循环结构语句实现。
3:编程实现判断一个整数是否为“水仙花数”。所谓“水仙花数”是指一个三位的整数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153是一
C#编程习题
C#编程习题
以下有18道习题(当然,这并非全部的习题,最后应该会多增加2题,共20题),对于这20道题目,要求大家每道题目都能够做到看到题目,不看其他参考材料的情况下,能够实现出来。期末考将会从中抽取三道题目(分数占60分),而期末考其实是要出三份试卷的。所以总的需要从这份里面抽9道题目。也就是这20题中有9题是肯定会出现在试卷中的。 对于本科目最后成绩的说明:
总评成绩=平时成绩*50%+期末成绩*50% 平时成绩与期末成绩都是100分制的。
平时成绩=出勤课堂纪律情况*40%+作业完成情况*60%
对于作业完成情况的说明:
对于之前的作业,不管是否有提交,我都不再追究。我只要求从发这份习题给你们开始,每周要按顺序完成如下的5道题目,把每道题目都自己理解完实现出来之后再交上来。 我知道要把这20题都弄懂,不是一件容易的事情,但不是不可能。
第一, 我会提供一些材料,大家可以先把这些材料看一遍,大体有个印象,当遇到问题的时候,也要学会查找对应材料来解决问题。
第二, 下面的每道题目,我都将会给出参考答案。当然是以截图的方式。也会在关键代码
附上相应的注释。 还有一句话,希望能与大家共勉。“学习,从来都是一个自觉的过程。遇上一个好老师,会让你少
C#高级编程示例
C#高级编程示例
1. 添加新窗体如下
2.各窗体设计界面如下: Login
Main
Xinxi
Xiugai
Edition
3.设置login为初始运行页 修改“Program.cs”中代码
4.双击“确定“按钮,添加数据库连接,在info数据库yonghu表中,按照用户名对应的textbox中信息进行查找相应密码,如果查找所得密码与密码文本框中密码不一致则,弹出对话框提示密码不正确,如查找密码为空则提示“用户不存在”。
4.1 login.cs中添加静态字段
4.2“确定”按钮Click时间中添加如下代码()
4.3“取消”按钮清空文本框中内容 5.修改program.cs中主函数如下
6.设置main窗体中
6.1添加一公有方法用于判断当前窗体中是否存在要打开的窗体
6.3“基本信息”单击事件如下
6.4“信息修改”,“版本信息”按如上方法实现 7.xinxi窗体中只包含一个
控件,当窗体加载时显示info数据库中
person表中所有信息,参考代码如下:
8.xiugai窗体中“查询”按钮为信息的模糊查询,“修改”按钮,如果输入的id在数据表中已存在则为修改。
8.1导入命名空间,构建公有数据库连接
8.2设置sex字段用于记
C# - GDI+编程教程
C#图形图像编程基础
本次课程主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础、C#图像处理基础以及简单的图像处理技术。
1 GDI+绘图基础
编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数。GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice Device Interface Plus图形设备接口)版本,GDI+是GDI的进一步扩展,它使我们编程更加方便。
1.1 GDI+概述
GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务:
(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类。
(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供
C#,C++,Delphi的Socket编程
C#,C++,Delphi的Socket编程
今天分别用Visual C#2003,Dev C++4, Delphi7编写了Socket 的client 发数据给server的两端程序,并成功实现了不同种程序间的通讯。比如delphi socket client 或C++socket client 访问C# socketserver 和C++ socket server。其中C++运行最快,C#最稳定,Delphi编写最快,效率也还行。C++的代码如果在linux下编译,可在linux下运行。delphi代码 放到kylix下或许也行。C#的恐怕要edit后用Mono编译才能在Linux下运行。 下面代码在Visual C#2003下编译通过
/************SocketClient****VS C#2003********************/ using System ;
using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data
C#编程规范V1.0
QL研发文档
C#编程规范
V1.0
分类代理类工具使用
第1页
文档编写更新记录
开始日期 2010-10-15 终止日期 内容 编写者 herodragon 审核者 说明 初稿
分类代理类工具使用
第2页
目
1
录
第一章 概述 ............................................................................................................ 4 1.1 规范制定原则 ................................................................................................. 4
1.1.1 方便代码的交流和维护。 ..................
C#面向对象编程学习记录
面向对象编程学习记录 第一章 窗体应用
1.窗体的属性
Startposition设置窗体的显示位置。
FormBorderStyle设置窗体菜单栏的隐藏或者显示。 Blackgroundimage设置窗体的背景图片
MaximizeBox\\MinimizeBox都设置为false,不允许最大化,最小化,
Windows窗体的常用事件
Click:单击鼠标时触发
KeyDown:按下键盘键时触发 KeyPress:按下键盘键时触发 KeyUp:键盘键弹起的时候触发 Load:窗体被载入的时候触发 MouseDown:按下鼠标时触发
MouseEnter:鼠标移入窗体时触发 MouseLeave:鼠标移出窗体时触发 Move:鼠标移动的时候触发
2.MDI窗体(多文档窗体)
窗体是所有界面的基础,这就意味着为了打开多个文档,需要具有能够同时处理多个窗体的应用程序。为了适应这个需求,产生了MDI窗体,即多文档界面。
多文档界面(Multiple-Document Interface)简称MDI窗体。MDI窗体用于同时显示多个文档,每个文档显示在各自的窗口中。MDI窗体中通常有包含子菜单的窗口菜单,用于在窗口或文
C#编程规范Ver2.0
颠峰软件 C#编程规范2.0
C#编程规范
Version 2.0
颠峰软件 C#编程规范2.0
目录
第一章 概述 .......................................................................................................................................... 4 规范制定原则 ...................................................................................................................................... 4 术语定义 ...................................................
C#编程规范V1.0
QL研发文档
C#编程规范
V1.0
分类代理类工具使用
第1页
文档编写更新记录
开始日期 2010-10-15 终止日期 内容 编写者 herodragon 审核者 说明 初稿
分类代理类工具使用
第2页
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1
录
第一章 概述 ............................................................................................................ 4 1.1 规范制定原则 ................................................................................................. 4
1.1.1 方便代码的交流和维护。 ..................