用c++写游戏

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c++小游戏

标签:文库时间:2024-10-05
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c++小游戏

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
/********函数变量声明********/
#define PR_Box printf("■")
#define PR_Gold printf("★")
#define PR_Ag printf("☆")
#define PR_FBird printf("Ю")
#define PR_DBird printf("Ф")
#define PR_Land printf("┳┳┯")
#define PR_Bg_TL printf("╔")
#define PR_Bg_TR printf("╗")
#define PR_Bg_DL printf("╚")
#define PR_Bg_DR printf("╝")
#define

C++小游戏设计 - 孔明棋

标签:文库时间:2024-10-05
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2009年计算机实习报告

计算机实习报告

姓名: XXX 班级: xxxxxxxxx 学号: xxxxxxxxx 小班序号:xx 指导老师:XXX 题目:“孔明棋”游戏设计 邮箱:XXXXXXXXXXX@XXXX

1

2009年计算机实习报告

题目《“孔明棋”游戏设计》实验报告

一.功能说明

1.1总体功能说明

“孔明棋”游戏的设计,是基于一种古老的同名单人桌面游戏,本程序实现了孔明棋的游戏功能,并提供撤销、重新开始、背景音乐、步数统计、游戏成绩记录等辅助功能,基本满足玩家的游戏需要。

在基本游戏功能方面,赋予棋盘上的33个点有子/无子两种状态,及有子/无子/选定3种状态。提供了移动光标、选定棋子、移动棋子、自动检测游戏是否结束等功能。

在辅助功能上,本游戏能够重新开始。同时,设计了步数统计系统,连续移动计一步,撤销也计一步,给玩家探索更简洁的方法提供必要资料。游戏成绩记录系统可以记录并显示游戏历史上最好的10次成绩。撤销功能方面,预先申请了足够的空间,可以存储游戏进程中的每一

C++小游戏设计 - 孔明棋

标签:文库时间:2024-10-05
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2009年计算机实习报告

计算机实习报告

姓名: XXX 班级: xxxxxxxxx 学号: xxxxxxxxx 小班序号:xx 指导老师:XXX 题目:“孔明棋”游戏设计 邮箱:XXXXXXXXXXX@XXXX

1

2009年计算机实习报告

题目《“孔明棋”游戏设计》实验报告

一.功能说明

1.1总体功能说明

“孔明棋”游戏的设计,是基于一种古老的同名单人桌面游戏,本程序实现了孔明棋的游戏功能,并提供撤销、重新开始、背景音乐、步数统计、游戏成绩记录等辅助功能,基本满足玩家的游戏需要。

在基本游戏功能方面,赋予棋盘上的33个点有子/无子两种状态,及有子/无子/选定3种状态。提供了移动光标、选定棋子、移动棋子、自动检测游戏是否结束等功能。

在辅助功能上,本游戏能够重新开始。同时,设计了步数统计系统,连续移动计一步,撤销也计一步,给玩家探索更简洁的方法提供必要资料。游戏成绩记录系统可以记录并显示游戏历史上最好的10次成绩。撤销功能方面,预先申请了足够的空间,可以存储游戏进程中的每一

中国象棋游戏的设计C++

标签:文库时间:2024-10-05
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中国象棋游戏的设计与实现

摘 要

本文首先研究了中国象棋在计算机中的表示问题,接着讨论如何产生着法一系列相关内容。其次研究了博弈树的极小极大搜索技术及在此基础上发展起来的Alpha-Beta剪枝算法,使用MFC文档视图体系结构和Visual C++开发工具,实现了一个具有一定棋力的中国象棋人机对弈程序。

象棋程序的实现可以被分为人工智能和界面程序辅助两大部分。人工智能部分主要体现计算机的下棋思路,既计算机如何进行思考并以最佳走法完成下一步,先由相应的搜索算法进行搜索,并对各种可能的走法进行估值,从中选择胜利面最大的一步;而界面及程序辅助部分主要便于用户通过以前的下棋步骤,更好地调整下棋思路,着法显示使用户能够清楚地知道下棋过程,更准确地把握整个局面。

关键词:中国象棋;人工智能;博弈树;Alpha-Beta搜索

The Design and Implementation of Chinese Chess

Abstract

The implementation of a chess program can be decomposed into two major parts: the artificial intelligence and t

C++实现推箱子游戏源代码

标签:文库时间:2024-10-05
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#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9

int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];

int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数

int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标

int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;

void play(); void chushi2();

void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(

03 C++课程设计 - 拼图游戏

标签:文库时间:2024-10-05
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C++语言课程设计一 拼图游戏

一、实验内容

玩家通过鼠标单击相邻位有空位的方块来移动方块,从而最终将一副散乱的图片拼成完整的图片。要求如下:

1. 游戏的初始界面如图一,单击空格键进入游戏,进入游戏之后系统将完成的图片分

成大小相同的15分并随机摆放成如图二。

图 一

图 二

2. 启动游戏,单击空格键进入游戏。通过鼠标单击周围有空格的方块来移动方块,直

到全图拼接成图二中右下角的图案样式,游戏结束,重新回到图一界面。

3. 游戏的原理是定义一个4 * 4的方块矩阵(二维数组),前15个的值按顺序从1-15依

次递增,第16个留空为0。按照这个顺序排列的矩阵值代表游戏胜利。初始化的时候,将该16个矩阵值随机排布即得到本局关卡。为0的空位代表附近上下左右的4个方块可以移动过来

4. 每次单击鼠标左键,方块移动一格。鼠标必须移动到方块范围内单击才能有效移动

方块。

二、实验指南

实验一 开始实验

【实验任务】

步骤一、打开FunCode,创建一个的C++语言项目; 步骤二、导入Puzzle模板。

【实验思路】 按实验指导完成。

【实验指导】

1、 打开FunCode,点击“项目”菜单,选择“创建C++工程”

注意:工程名名称要求字母开头,只能包含

约瑟夫生死游戏(C++)数据结构实现

标签:文库时间:2024-10-05
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题目二:

约瑟夫生者死者游戏(链表存储)

一:【内容与要求】

约瑟夫游戏的大意是:每30个旅客同乘一条船,因为严重超载,加上风高浪大,危险万分;因此船长告诉乘客,只有将全船一半的旅客投入还中,其余人才能幸免遇难。无奈,大家只得同意这种办法,并议定30个人围成一圈,由第一个人数起,依次报数,数到第9人,便把他投入大海中,然后再从他的下一个人数起,数到第9人,再将他扔进大海中,如此循环地进行,直到剩下15个乘客为止。问哪些位置是将被扔下大海的位置。

二:概要设计

利用链表循环来解决。首先,就必须先定义一个链表,按照所需要的长度进行定义,然后令其为指针指向头指针,即完成了一个循环链表的创建。接下来先打印链表输出。其次,就是算法实现,需要利用指针来进行,数据域标记人员编号,先用一个指针循环查找,找到第一个需要删除的人,标记为1,先输出节点数,再进行删除。依次循环查找,直到被删除的节点数量为总人数的一半的时候则结束。

三:程序执行流程图

开始 创建N个节点的循环链表打印输出链表 循环找到报数起始位置,用指针标记 判定剩下人数是否为一半 否 是 从报数位置起,依次循环数到找到第m个人 输出该节点并且删除,指针后移,标记下一次的起始位置 程序结束

C++课程设计贪吃蛇游戏设计

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目录

C++程序课程设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 第一章 课题介绍 ...................................................................................................... 2 1.1选题背景 ................................................................................................................. 2 1.2关于编译软件 ......................................................................................................... 2 1.3关于兼容性 .....................................................................

《C++》21点扑克牌游戏程序 - 图文

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课 程 设 计 报 告

课程名称 C++语言课程设计 课题名称 21点扑克牌游戏程序

专 业 电气工程及其自动化 班 级 学 号

姓 名 指导教师 余新宇 谌新年 郭芳

2009年 6 月 19 日

1

湖南工程学院 课 程 设 计 任 务 书

课程名称 C++语言课程设计 课 题 21点扑克牌游戏程序

专业班级

学生姓名 学 号

指导老师 余新宇 谌新年 郭芳 审 批

任务书下达日期 2009年 6 月 15 日 任务完成日期 2009年 6 月 19 日

2

任务书

一、设计内容 1

c++复习

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一、主要知识点:

函数的定义、原型、函数重载、带默认形参值的函数、内联函数

编译预处理(暂不要求)

字符串、字符串与数组、字符串与指针、指针、引用

动态存储分配

链表(暂不要求)

类和对象的概念、成员的访问

内联成员函数

成员函数的存储(暂不要求)

构造函数的概念和特点、其参数、重载、调用,

析构函数的概念和特点

构造和析构的调用顺序

静态成员

友元的概念和特点

继承和派生的概念、三种派生方式下的访问权限

派生类的构造和析构、多重派生时构造函数和析构函数的调用顺序

多重继承的二义性

联编、多态性、虚函数、纯虚函数、抽象类

(运算符重载、输入输出操作与文件流、模板、异常处理)的概念特点思想等。

二、考题类型

1、填空题() 派生类的生成过程经历了三个步

骤: 、 、 。

多态分为: 和 。

面向对象的四个特点: 、 、