ug二次开发选中程序

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UG二次开发

标签:文库时间:2024-07-17
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1。建立两个目录。

/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J

建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。

建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。

2。设置环境变量。

3 P& m; A: ~! M# _(

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。

3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。

1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。

% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X

5 i1 I# _+ ^,

UG二次开发

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1。建立两个目录。

/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J

建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。

建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。

2。设置环境变量。

3 P& m; A: ~! M# _(

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。

3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。

1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。

% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X

5 i1 I# _+ ^,

UG二次开发常用函数

标签:文库时间:2024-07-17
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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

catia二次开发程序

标签:文库时间:2024-07-17
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Private Sub cmdCreate_Click()

Dim x As Variant, y As Variant, t As Double Const pi = 3.14

' 连接到CATIA,如果CATIA未启动,启动它 Dim CATIA As Object

On Error Resume Next

Set CATIA = GetObject(, \ If Err.Number <> 0 Then

Set CATIA = CreateObject(\ CATIA.Visible = True End If

On Error GoTo 0

Set documents1 = CATIA.Documents

Set partDocument1 = documents1.Add(\

Set part1 = partDocument1.Part

Set bodies1 = part1.Bodies

Set body1 = bodies1.Item(\

Set body2 = bod

catia二次开发程序

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Private Sub cmdCreate_Click()

Dim x As Variant, y As Variant, t As Double Const pi = 3.14

' 连接到CATIA,如果CATIA未启动,启动它 Dim CATIA As Object

On Error Resume Next

Set CATIA = GetObject(, \ If Err.Number <> 0 Then

Set CATIA = CreateObject(\ CATIA.Visible = True End If

On Error GoTo 0

Set documents1 = CATIA.Documents

Set partDocument1 = documents1.Add(\

Set part1 = partDocument1.Part

Set bodies1 = part1.Bodies

Set body1 = bodies1.Item(\

Set body2 = bod

UG二次开发常用函数模板

标签:文库时间:2024-07-17
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UG二次开发常用函数模板

1、 uc1600 //获取字符串

头文件:#include <uf_ui.h>

2、 uc1603 //

int res = 0; int len = 0; char string[100]=""; res = uc1600( "",string , &len );//string:Input / Output if ( res == 5 || ( res== 3 && len > 0 ) ) { } else { }

头文件:#include <uf_ui.h>

用法1:

char title [100] = "菜单";

char items [3] [ 38 ] = { "选项1","选项2","选项3"};

choice = uc1603(title, 0, items, 3);

if (choice == 1 || choice == 2)

{

UF_terminate();

}

else

{

if (choice == )

{

}

}

用法2:

char items

ANSYS程序的二次开发

标签:文库时间:2024-07-17
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ANSYS程序的二次开发

标准ANSYS程序是一个功能强大、通用性好的有限元分析程序,同时它还具有良好的开放性,用户可以根据自身的需要在标准ANSYS版本上进行功能扩充和系统集成,生成具有行业分析特点和符合用户需要的用户版本的ANSYS程序。开发功能包括四个组成部分: 参数化程序设计语言(APDL) 用户界面设计语言(UIDL) 用户程序特性(UPFs) ANSYS数据接口

参数化程序设计语言(APDL)

参数化程序设计语言实质上由类似于FORTRAN77的程序设计语言部分和1000多条ANSYS命令组成。其中,程序设计语言部分与其它编程语言一样,具有参数、数组表达式、函数、流程控制(循环与分支)、重复执行命令、缩写、宏以及用户程序等。标准的ANSYS程序运行是由1000多条命令驱动的,这些命令可以写进程序设计语言编写的程序,命令的参数可以赋确定值,也可以通过表达式的结果或参数的方式进行赋值。从ANSYS命令的功能上讲,它们分别对应ANSYS分析过程中的定义几何模型、划分单元网格、材料定义、添加载荷和边界条件、控制和执行求解和后处理计算结果等指令。

用户可以利用程序设计语言将ANSYS命令组织起来,编写出参数化的用户程序,从而实现有限元

SKYPE API程序的二次开发

标签:文库时间:2024-07-17
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我是从SKYPE 0.几版本就开始进行SKYPE的二次开发的,那个时候SKYPE 还没有开放SDK出来,只能是通过 钩子和模拟按键 的方式做到对 来电去电的控制。哪个时候很苦闷,也很没有底气,毕竟都是类似于hacker的操作。但是老板就是老板,他要求什么功能我就得想方设法实现它,谁叫我不是老板呢,赫赫。后来,SKYPE出了论坛,再后来有了SDK,我终于舒服了,一切都变得那么Easy,虽然它SDK提供得功能是一步

一步枝繁叶茂的。

到现在,通过SKYPE SDK对skype的控制已经很完整了,当然这是指Windows下的版本,因为Windows 的版本的SDK 协议已经到了protocol 7了,而且SKYPE 3.2出来后又增加了很多新的控制(不知道protocol 版本升级了没有);而Linux下的SDK 虽然到了protocol 5,但是其实很多命令发过去,它都没有反映(它没有报错,没有报错就表示它能理解该命令,但是却

没有反映,如果它无法理解它会返回错误信息)。 我用的linux的发行版是Fedora Core 4,SKYPE的版本是最新的FC4下的版本(才1.3.几,对比windows用户,真的很惨), API程序是用QT3.3写的界面。