计算机图形学二维图形变换实验报告

“计算机图形学二维图形变换实验报告”相关的资料有哪些?“计算机图形学二维图形变换实验报告”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“计算机图形学二维图形变换实验报告”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

计算机图形学 图形变换

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

实验五:图形变换

一、实验目的:

1、掌握图形变换的基本方法。

2、初步掌握映射菜单消息和捕获键盘消息的方法。

二、实验内容及要求:

1、 2、 3、

以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能。 每人单独完成实验。

按要求撰写实验报告,写出实验心得,并在实验报告中附上程序的核心算法代码。

三、实验设备:

微机,Visual C++6.0

四、实验内容和步骤:

1、 打开VC,新建一个MFC Appwizard项目,选择创建单文档工程(SDI工程)。假设工程名为

Transform。如图1和图2所示。

图1

图2

2、 在图2的界面上点击Finish,完成工程的创建。 3、 在TransformView.h文件中,加入如下代码: public: CPoint Pt[3]; //存储三角形的三个顶点 float dAngle; //存储三角形旋转的角度

4、 在类CTransformView的构造函数中定义三角形的三个顶点的初始坐标和dAngle的初值,代码如

下;

CTransformView::CTransformView() {

// TODO: add construction code here P

计算机图形学 图形变换

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

实验五:图形变换

一、实验目的:

1、掌握图形变换的基本方法。

2、初步掌握映射菜单消息和捕获键盘消息的方法。

二、实验内容及要求:

1、 2、 3、

以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能。 每人单独完成实验。

按要求撰写实验报告,写出实验心得,并在实验报告中附上程序的核心算法代码。

三、实验设备:

微机,Visual C++6.0

四、实验内容和步骤:

1、 打开VC,新建一个MFC Appwizard项目,选择创建单文档工程(SDI工程)。假设工程名为

Transform。如图1和图2所示。

图1

图2

2、 在图2的界面上点击Finish,完成工程的创建。 3、 在TransformView.h文件中,加入如下代码: public: CPoint Pt[3]; //存储三角形的三个顶点 float dAngle; //存储三角形旋转的角度

4、 在类CTransformView的构造函数中定义三角形的三个顶点的初始坐标和dAngle的初值,代码如

下;

CTransformView::CTransformView() {

// TODO: add construction code here P

计算机图形学实验报告-二维裁剪

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

计算机科学与技术学院

2013-2014学年第一学期

《计算机图形学》实验报告

班级: 学号: 姓名: 教师: 成绩:

实验项目(3、二维裁剪)

一、 实验目的与要求

(1) 掌握线段裁剪算法原理,并实现其算法。

(2) 理解多边形裁剪、字符裁剪算法思想,能编程实现其算法。

二、 实验内容

设计菜单程序,利用消息处理函数,完成以下要求:

(1) 实现直线段的标号法(Cohen-Sutherland)、矩形窗口裁剪算法。

(2) 参考教材中的算法,用矩形窗口实现多边形的Sutherland-Hodgman裁剪算法。

三、 重要算法分析

以下分析Cohen-Sutherland和Sutherland-Hodgman两个算法,其中Cohen-Sutherland算法的基本思想通过编码的方法快速实现对直线段的裁剪;Sutherland-Hodgman算法基本思想是用窗口的四条边所在的直线依次来裁剪多边形。 (一) Cohen-Sutherland算法

该算法的基本思想是:对于每条待裁剪的线段P1,P2分三种情况处理:

(1) 若P1P2完全在窗口内,则显示该线段。 (2) 若P1P2完全在窗口外,则丢弃该线段。

(3) 若线段既不满

计算机图形学二维弹球实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

计算机图形学实验报告

实验一、 二维弹球游戏设计 一、实验目的与基本要求:

(1)掌握在VS2010或以上版本环境下如何配置OpenGL环境的方法; (2)熟悉OpenGL应用程序基本架构;

(3)培养良好的编程习惯和风格,学习撰写实验报告; (4)学习交互式游戏设计;

(5)通过小球移动、反弹、击中等功能实现学习二维几何的基本运算; (6)菜单的使用。

二、实验设备(环境)及要求

1. 操作系统:Windows XP 或 Windows 7

2. 编程环境:Microsoft Visual Studio 2010,OpenGL 库函数 3. 界面框架:Win32,MFC,QT选择其中一种

三、实验内容与步骤

实验分为以下几个步骤:

1.绘制游戏界面和基础物体(小球、挡板) 2.实现小球的发射及方向的控制

3.实现小球与墙壁和挡板、挡板与墙壁的碰撞算法 4.实现键盘控制的挡板移动

5.菜单游戏介绍及难度等级的选择 附加功能:

1.砖块的绘制和与小球的碰撞 2.砖块的消失

3.文字标识的游戏的输赢

4.增加了小球的生命数以及血量条

5.增加了背景图案的变化和背景颜色的切换

四、实现过程说明及成果展示:

1.绘制游戏界面和基础物体(小球

计算机图形学二维弹球实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

计算机图形学实验报告

实验一、 二维弹球游戏设计 一、实验目的与基本要求:

(1)掌握在VS2010或以上版本环境下如何配置OpenGL环境的方法; (2)熟悉OpenGL应用程序基本架构;

(3)培养良好的编程习惯和风格,学习撰写实验报告; (4)学习交互式游戏设计;

(5)通过小球移动、反弹、击中等功能实现学习二维几何的基本运算; (6)菜单的使用。

二、实验设备(环境)及要求

1. 操作系统:Windows XP 或 Windows 7

2. 编程环境:Microsoft Visual Studio 2010,OpenGL 库函数 3. 界面框架:Win32,MFC,QT选择其中一种

三、实验内容与步骤

实验分为以下几个步骤:

1.绘制游戏界面和基础物体(小球、挡板) 2.实现小球的发射及方向的控制

3.实现小球与墙壁和挡板、挡板与墙壁的碰撞算法 4.实现键盘控制的挡板移动

5.菜单游戏介绍及难度等级的选择 附加功能:

1.砖块的绘制和与小球的碰撞 2.砖块的消失

3.文字标识的游戏的输赢

4.增加了小球的生命数以及血量条

5.增加了背景图案的变化和背景颜色的切换

四、实现过程说明及成果展示:

1.绘制游戏界面和基础物体(小球

-图形学实验报告-二维基本变换

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

一、 实验目的和要求

利用VC6.0编写二维基本几何变换算法的实现。实现平移,比例,旋转等变换。

二、 算法原理介绍

齐次坐标表示法就是用N+1维向量来表示一个N维向量。在齐次坐标系统中,点(X,Y)用(X,Y,H)来表达,其中H为非零的一个任意数。点(X,Y)的标准齐次坐标表达为(X/H,Y/H,1),由于H是一个任意非零常量,为了简便起见,我们通常取H=1。齐次坐标系统中的点(X,Y,1)包含有笛卡尔坐标上的点(X,Y)。 平移变换:

比例变换:

?Sx?0???0

旋转变换:

0Sy00?0??1??

对称变换:

关于x轴对称:

?100??0?10?????001??

关于y轴对称:

??100??010?????001??

关于原点对称:

??100??0?10?????001??关于y=x对称:

?010??100?????001??

关于y=-x对称:

?0?10???100?????001??

错切变换:

?1b0??c10?????001??

当b=0时: (x` y` 1)=(x+cy y 1)。图形的y坐标不变。

当c>0:图形沿+x方向作错切位移。ABCD→A1B1C1D1 当c<0:图形沿-x方向作错切位移。ABCD→ A2B2C2D2 当c=0时, (x` y` 1)=(x bx+y 1):图形的x坐标不变。 当b>0:图形沿+

计算机图形学实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

计算机图形学 实验报告

学号:20072115

姓名: 班级:计算机 2班

指导老师:何太军

2010.6.19

实验一、Windows 图形程序设计基础

1、 实验目的

1)学习理解

Win32 应用程序设计的基本知识(SDK 编程);

2)掌握Win32 应用程序的基本结构(消息循环与消息处理等); 3)学习使用VC++编写Win32 Application 的方法。 4)学习MFC 类库的概念与结构;

5)学习使用VC++编写Win32 应用的方法(单文档、多文档、对

话框);

6)学习使用MFC 的图形编程。

2、 实验内容

1)使用WindowsAPI 编写一个简单的Win32 程序,调用绘图API 函数绘制若干图形。(可选任务)

2 )使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,窗口内显示\

is my first SDI Application\。(必选任务)

3)利用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,在文档视口内绘制基本图形(直线、圆、椭圆、矩形、多边形、曲线、圆弧、椭圆弧、填 充、文字等),练习图形属性的编程(修

计算机图形学实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

计算机图形学 实验报告

姓 名:学 号:班 级:实验地点:实验时间:

谢云飞 20112497

计算机科学与技术11-2班 逸夫楼507 2014.03

实验1 直线的生成

1 实验目的和要求

理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力;

编程实现DDA算法、Bresenham中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA算法和Bresenham中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。

2 实验环境和工具

开发环境:Visual C++ 6.0

实验平台:Experiment_Frame_One(自制平台)。

本实验提供名为 Experiment_Frame_One的平台,该平台提供基本绘制、设置、输入功能,学生在此基础上实现DDA算法和Mid_Bresenham算法,

计算机图形学实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

教育科学与技术学院

2016/2017学年第一学期

实 验 报 告

实验课程名称 计算机图形学

专 业 教育技术学 学 生 学 号 B14150226 学 生 姓 名 朱志耀 指 导 教 师 熊健、闫静杰 指 导 单 位 通信与信息工程学院

日 期: 2016年 11月 24日

1、每项实验报告的内容

==============================================================================

实验一:直线的生成算法实现 一、 实验目的:

理解直线生成的原理; 二、 实验内容:

1、了解直线的生成原理

2、掌握几种基本的直线生成算法:DDA画线法、中点画线法、Bresenham画线法。 3、仿照教材关于直线生成的Bresenham算法,编译程序。 4、调试、编译、运行程序。 三、 实验方法及编程:

a) 实现方法介绍 本次实验是在Turbo C 2.0的平台上编译实现的;Bresenha

计算机图形学实验报告

标签:文库时间:2024-10-04
【bwwdw.com - 博文网】

计算机图形学 实验报告

学号:20072115

姓名: 班级:计算机 2班

指导老师:何太军

2010.6.19

实验一、Windows 图形程序设计基础

1、 实验目的

1)学习理解

Win32 应用程序设计的基本知识(SDK 编程);

2)掌握Win32 应用程序的基本结构(消息循环与消息处理等); 3)学习使用VC++编写Win32 Application 的方法。 4)学习MFC 类库的概念与结构;

5)学习使用VC++编写Win32 应用的方法(单文档、多文档、对

话框);

6)学习使用MFC 的图形编程。

2、 实验内容

1)使用WindowsAPI 编写一个简单的Win32 程序,调用绘图API 函数绘制若干图形。(可选任务)

2 )使用MFC AppWizard 建立一个SDI 程序,窗口内显示\

is my first SDI Application\。(必选任务)

3)利用MFC AppWizard(exe)建立一个SDI 程序,在文档视口内绘制基本图形(直线、圆、椭圆、矩形、多边形、曲线、圆弧、椭圆弧、填 充、文字等),练习图形属性的编程(修