jsp程序设计实训报告
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面向对象程序设计实训报告
桂林电子科技大学信息科技学院
《面向对象程序设计》实训报告
学 号 0952100134
姓 名 刘嘉轩
指导教师:韩桂明 李登辉
2011 年 6 月 27 日
黑体三号字,不要加粗 黑体四号字,不要加粗 实训题目:成绩统计系统
1 任务题目 楷体小四号字,不要加粗 宋体五号字
1.1 设计任务 设计一个基于对话框的成绩统计系统,实现成绩统计系统的创建、编辑、查找及保存功能。
2 性能指标要求 黑体小四号字,不要加粗 设置信息如:学号,姓名,语文,数学等信息要求,通过编译成功输入信息然后运行实现保存功能, 在查找编辑框中输入已经保存的学号,点击查找,在旁边的显示框就会出现所查找的成绩信息,点击显示全部就会在显示框中出现你所保存的所有记录,最终实现设计要求与任务。
3方案设计
3.1 方案论证
首先,新建工程MFC APPWizard,选择正确路径,以及应选择正确的对话框,然后,提出构想计划对话框进行设计分别设置信息要求如:学号,姓名,语文,数学等以及设置
JSP实训报告
西安航空职业技术学院 课程设计用纸 西安航空职业技术学院 阶段性项目实战 课 程 课 程 设 计 说 明 书 设计题目: 手机销售系统 专 业: 软件技术 班级学号: 10303128 姓 名: 毛婷婷 指导教师: 陈卫卫 2012 年 6 月 1 日 教务处印制 西安航空职业技术学院 课程设计用纸 西安航空职业技术学院 课 程 设 计 任 务 书 课题名称: 手机销售系统 设计内容: 网上手机销售系统实现了用户的注册和登录,用户 可以对所有商品进行查看,系统会对
c语言程序设计实训报告 链表操作
???????学院
C语言程序设计实训报告
姓 名 专 业 班 级 指导教师
二0一一 年 月 七 日
1
目录
一 试验目的和要求 ····································································································································· 3
1实验目的 ············································································································································· 3 2实验要求 ·················································································
C语言程序设计实训指导
《C语言程序设计》实训指导
本实训指导主要用于对项目实训的补充,意在提高学生的职业能力,实现职业能力的迁移。
一、实训教学目标
实训作为教学的一个重要环节,其目的在于更深入地理解和掌握课程教学中的有关基本概念,应用基本技术解决实际问题,从而进一步提高和解决问题的能力。因此,当我们着手做一个实训的时候,必须明确实训的目的,以保证达到课程所指定的基本要求。在写实训报告时,要进一步确认是否达到了预期的目的。
二、实训要求
实训的目的是要通过解决一些具体问题来达到的。在教材中,每一部分都安排了多个实训题目,根据教学安排、进度、实训条件、可提供的学时及学生的基础等因素,可以选择其中的几个或全部。因此,在实训报告中,一般都提出了一些具体的要求,其中有些具体要求是为了达到实训目的而提出的。因此,在实训内容中,不仅要写清楚具体的实训题目,还应包括具体要求。
三、实训课时安排 序号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 实训名称 熟悉Visual C++6.0上机环境 数据类型及顺序结构 选择结构的程序设计 循环结构的程序设计 函数 数组 指针 结构体与共用体 文件 综合实训 参考课时 2 4 2 4 4 4 4 2 2 6 四、实训内
《Java程序设计》实训报告 - 俄罗斯方块
《Java程序设计》实训报告
——《俄罗斯方块》
一、实训任务及要求: 1.1、实训任务
1.运用Java实现小游戏的开发 2.了解Java开发项目的流程
3.掌握规划,设计,开发,测试的能力
1.2、实训要求
熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
二、需求分析:
1.课程设计的目的和意义
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。
2.系统功能设计
1. 本系统主要设计以下几种功能 2. 1、游戏难度选择功能
3. 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一
《Java程序设计》实训报告 - 俄罗斯方块
《Java程序设计》实训报告
——《俄罗斯方块》
一、实训任务及要求: 1.1、实训任务
1.运用Java实现小游戏的开发 2.了解Java开发项目的流程
3.掌握规划,设计,开发,测试的能力
1.2、实训要求
熟悉java的编程环境J2SDK,掌握Application 和Applet的程序结构,并能熟练编写和调试两类程序。熟练使用各种常用类库。理解JDK的事件处理机制,掌握java.awt 、javax.swing,javax.swing.event中的GUI标准组件的用法,学会合理运用布局策略、综合运用各种界面元素,编程构造满足应用需要的图形工作界面。
二、需求分析:
1.课程设计的目的和意义
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它简单有趣,因而得到了广泛的流行,男女老幼都适合。而俄罗斯方块游戏的设计工作复杂且富有挑战性,它包含的内容多,涉及的知识广泛,与图形界面联系较大,包括界面的显示与更新、数据收集等,在设计的过程中,必将运用到各方面的知识,这对于visualbasi语言设计者而言,是个很好的锻炼机会。
2.系统功能设计
1. 本系统主要设计以下几种功能 2. 1、游戏难度选择功能
3. 游戏难度选择界面设置在程序运行开始时,一
Jsp程序设计复习
《JSP程序设计》复习题
一、 选择题
1. 在传统的HTML页面中加入( D )就构成了一个JSP页面文件。
A、JAVA程序片 B、JSP标签 C、用“<%”、“%>”标记符号括起来的程序 D、JAVA程序片和JSP标签 2. 配置JSP运行环境,若WEB应用服务器选用TOMCAT,以下说法正确的是:( B ) A、先安装TOMCAT,再安装JDK B、先安装JDK,再安装TOMCAT
C、不需安装JDK,安装TOMCAT就可以了
D、JDK和TOMCAT只要都安装就可以了,安装顺序没关系 3. 对于“<%!”、“%>”之间声明的变量,以下说法正确的是:( B )
A、不是JSP页面的成员变量
B、多个用户同时访问该页面时,任何一个用户对这些变量的操作,都会影响到其他用户
C、多个用户同时访问该页面时,每个用户对这些变量的操作都是互相独立的,不会互相影响
D、是JSP页面的局部变量 4. 在客户端浏览器的源代码中可以看到(B)
A、JSP注释 B、HTML注释 C、JSP注释和HTML注释 D、JAVA注释 5. page指令的作用是:(A )
A、用来定义整个JSP页面的一些属性和这些属性的值 B
《jsp程序设计》_试卷
希望对你有帮助
一、简答题
1、在“<%! %>”之间声明的变量和在“<% %>”之间声明的变量有什么不同? 答:“<%!”和“%>”之间声明的变量在整个JSP页面内都有效,称为JSP页面的成员变量,成员变量的有效范围与标记符号<%!、%>所在的位置无关。所有用户共享JSP页面的成员变量,因此任何一个用户对JSP页面成员变量操作的结果,都会影响到其他用户。
“<%”和“%>”之间声明的变量称为局部变量,局部变量在JSP页面后继的所有程序片以及表达式部分内都有效。运行在不同线程中的Java程序片的局部变量互不干扰,即一个用户改变Java程序片中的局部变量的值不会影响其他用户的Java程序片中的局部变量。当一个线程将Java程序片执行完毕,运行在该线程中的Java程序片的局部变量释放所占的内存。
2、简述JSP中指令标记include 和动作标记include有什么不同?
答:include指令标记的作用是在JSP页面出现该指令的位置处,静态插入一个文件,即JSP页面和插入的文件合并成一个新的JSP页面,然后JSP引擎再将这个新的JSP页面转译成Java文件。因此,插入文件后,必须保证新
Jsp程序设计复习
《JSP程序设计》复习题
一、 选择题
1. 在传统的HTML页面中加入( D )就构成了一个JSP页面文件。
A、JAVA程序片 B、JSP标签 C、用“<%”、“%>”标记符号括起来的程序 D、JAVA程序片和JSP标签 2. 配置JSP运行环境,若WEB应用服务器选用TOMCAT,以下说法正确的是:( B ) A、先安装TOMCAT,再安装JDK B、先安装JDK,再安装TOMCAT
C、不需安装JDK,安装TOMCAT就可以了
D、JDK和TOMCAT只要都安装就可以了,安装顺序没关系 3. 对于“<%!”、“%>”之间声明的变量,以下说法正确的是:( B )
A、不是JSP页面的成员变量
B、多个用户同时访问该页面时,任何一个用户对这些变量的操作,都会影响到其他用户
C、多个用户同时访问该页面时,每个用户对这些变量的操作都是互相独立的,不会互相影响
D、是JSP页面的局部变量 4. 在客户端浏览器的源代码中可以看到(B)
A、JSP注释 B、HTML注释 C、JSP注释和HTML注释 D、JAVA注释 5. page指令的作用是:(A )
A、用来定义整个JSP页面的一些属性和这些属性的值 B
《jsp程序设计》 试卷
一、简答题
1、在“<%! %>”之间声明的变量和在“<% %>”之间声明的变量有什么不同? 答:“<%!”和“%>”之间声明的变量在整个JSP页面内都有效,称为JSP页面的成员变量,成员变量的有效范围与标记符号<%!、%>所在的位置无关。所有用户共享JSP页面的成员变量,因此任何一个用户对JSP页面成员变量操作的结果,都会影响到其他用户。 “<%”和“%>”之间声明的变量称为局部变量,局部变量在JSP页面后继的所有程序片以及表达式部分内都有效。运行在不同线程中的Java程序片的局部变量互不干扰,即一个用户改变Java程序片中的局部变量的值不会影响其他用户的Java程序片中的局部变量。当一个线程将Java程序片执行完毕,运行在该线程中的Java程序片的局部变量释放所占的内存。
2、简述JSP中指令标记include 和动作标记include有什么不同?
答:include指令标记的作用是在JSP页面出现该指令的位置处,静态插入一个文件,即JSP页面和插入的文件合并成一个新的JSP页面,然后JSP引擎再将这个新的JSP页面转译成Java文件。因此,插入文件后,必须保证新合并成的JSP页面符合JSP语法规则,即能够成为一个JSP页面文件