触动精灵脚本代码大全

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触动精灵脚本开发手册

标签:文库时间:2024-12-14
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DecryptGUI

@miniknife 2017-09-27 18:51 字数 119624 阅读 480798 触动精灵脚本开发手册

开发手册 触动精灵

Windows 平台按 Ctrl + F 打开快捷搜索

Mac 平台按 command + F 打开快捷搜索

※右侧文本列表可以找到全部手册 目录

触动精灵脚本开发手册 目录 前言

学习前的准备 越狱及 root 常识 Lua 基础简明教程 脚本开发取色技巧

小白学触动零基础视频教程 触动精灵开发者指南 触动产品功能对比 如何查看更多文档 脚本开发相关工具 触动精灵 iOS 触动精灵 Android

脚本编辑器:TouchSprite Studio 抓色器:TSColorPicker 已兼容的模拟器 点击触摸

函数:touchDown、touchUp、touchMove 触摸点击、滑动 函数:catchTouchPoint 获取用户点击坐标 图色类及屏幕相关 函数:init 初始化

函数:getDeviceOrient 获取手机、应用屏幕方向(仅支持 iOS) 函数:setDeviceOrient 设置屏幕方向(仅支持 iOS) 函数:getScreenSize 获取屏

按键精灵 常用脚本命令汇集

标签:文库时间:2024-12-14
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//~~~~~~~~~~{[做后台的准备]}~~~~~~~~~~~

//下面,用标题名来找父窗口

Hwnd = Plugin.Window.Find(0, \无标题 - 记事本\//下面,根据父窗口来找子窗口(找对了标题名才有效) HwndEx = Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, 0, 0)

//下面,用程序名来找父窗口

Hwnd = Plugin.Window.Find(\

//下面,根据父窗口来找子窗口(找对了类名才有效) Hwnd = Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, \

//~~~(也可以改指定程序的标题名来得来句柄)~~~ //下面,将指定程序名的标题名变为变量 Hwnd = Plugin.Window.Find(\//改变窗口标题

Call Plugin.Window.SetText(Hwnd,\

//*********》之后可加第一种父子窗口就OK了《*********

//~~~如果以上都不行,只剩下最后一种方法~~~~

//下面,鼠标指向的程序定为Hwnd这个变量(不过一定要加标记,否则变为假后台) hwnd=Plugin.Window.MousePoint()

按键精灵VBS脚本实例源码及详解

标签:文库时间:2024-12-14
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按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈

【1.基本例子介绍(推荐)

按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源码和详尽的注释,讲解由浅入深,很好理解,我照着上面的例子自己也编了几个,太容易了 ,哈哈

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【2.人气工具百宝箱之天龙八部2键盘连按】

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【3.自动打怪例子】

按键精灵VBS脚本实例源码及详解这个例程有源

Maya MEL 打造螺旋曲线(含脚本代码)

标签:文库时间:2024-12-14
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了解Maya的人都知道Maya本身不能够创建螺旋曲线,这给我们在建模电话线、弹簧等具有螺旋结构的模型时带来了很多不便。那么怎样解决这个问题呢?就目前来看,主流的解决方法是采用外部插件,但由于需要到国外网站上下载,普通中国用户很难发掘到;而通过手动创建螺旋曲线的方法不仅方法笨拙,效率低下,而且在很多时候也很难满足我们的工作要求。今天小编就通过一个简单MEL程序来达到我们的要求,也希望借此抛砖引玉。

熟悉Maya的人都知道,Maya的任何一条命令都是一个MEL口令,例如我们在Maya中创建一条样条曲线,在Maya的脚本编辑器中就会显示这样的一条MEL口令:“curve -d 3 -p -6.121508 0 6.545092 -p -6.084318 0 -1.667924 -p -1.898864 0 6.298442 -p 0.172602 0 -1.310417 -p 2.51464 0 6.576429 -k 0 -k 0 -k 0 -k 1 -k 2 -k 2 -k 2 ;”而我们创建螺旋曲线的思路也正基于此。

首先看代码:

string $command=\for($i=1;$i<=100;$i++) {

float $x=5*sin($i);

Maya MEL 打造螺旋曲线(含脚本代码)

标签:文库时间:2024-12-14
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了解Maya的人都知道Maya本身不能够创建螺旋曲线,这给我们在建模电话线、弹簧等具有螺旋结构的模型时带来了很多不便。那么怎样解决这个问题呢?就目前来看,主流的解决方法是采用外部插件,但由于需要到国外网站上下载,普通中国用户很难发掘到;而通过手动创建螺旋曲线的方法不仅方法笨拙,效率低下,而且在很多时候也很难满足我们的工作要求。今天小编就通过一个简单MEL程序来达到我们的要求,也希望借此抛砖引玉。

熟悉Maya的人都知道,Maya的任何一条命令都是一个MEL口令,例如我们在Maya中创建一条样条曲线,在Maya的脚本编辑器中就会显示这样的一条MEL口令:“curve -d 3 -p -6.121508 0 6.545092 -p -6.084318 0 -1.667924 -p -1.898864 0 6.298442 -p 0.172602 0 -1.310417 -p 2.51464 0 6.576429 -k 0 -k 0 -k 0 -k 1 -k 2 -k 2 -k 2 ;”而我们创建螺旋曲线的思路也正基于此。

首先看代码:

string $command=\for($i=1;$i<=100;$i++) {

float $x=5*sin($i);

按键精灵脚本教程:单线程操作多窗口

标签:文库时间:2024-12-14
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按键精灵脚本教程:单线程操作多窗口

来源:按键学院【按键精灵】

不开多线程,在单线程内如何对多个窗口分别进行操作,以实现多开目的?

让我们一起来了解了解~~

内容提要

本例中,讲解的是使用大漠插件,通过创建多个大漠对象,切换大漠对象对多窗口分别进行操作。

『1』获取要绑定的窗口句柄,存放在窗口句柄数组中。

『2』有几个窗口就创建几个大漠对象。

『3』创建一个公用对象,用于切换。

『4』循环切换大漠对象,分别绑定对应的窗口。

『5』循环切换大漠对象,分别操作对应的窗口。

获取窗口句柄

1、循环等待按键,如果按下的是F7键,则获取当前鼠标指向的窗口句柄。

2、获取窗口句柄存放到窗口句柄数组中。

3、如果按下的是F8键,则退出do循环,继续后续的操作。

『代码』

Dim hwnd_all(100)//当我们不知道用户会启动多少个窗口的时候,可以把数组定义大一点。

Do While key <> 119 //没有按下F8则进入循环

Key = WaitKey() //等待按键并且获取按键码

If key = 118 Then //如果按下F7则将变量js加1

js=js+1

hwnd_all(js) = Plugin.Window.MousePoint() //获取当前鼠标指向的窗口的窗口句

按键精灵命令大全 - 图文

标签:文库时间:2024-12-14
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Height Greedy Electronic Studio

按键精灵命令大全

按键精灵命令大全

小技巧:按Ctrl+F,输入命令,即可进行查找定位

键盘模拟命令 键盘命令 [KeyPress]\按下再弹起\键 键盘控制命令 [WaitKey]等待按键 [KeyDown]\按下\键 [KeyUp]\弹起\键 [GetLastKey]获取上一次按键码 鼠标模拟命令 [LeftClick]模拟点击鼠标左键 [LeftDoubleClick]模拟双击鼠标左键 [RightDown]模拟按下鼠标右键 鼠标命令 [MoveTo]移动鼠标 鼠标控制命令 [WaitClick]等待按鼠标 鼠标辅助命令 [SaveMousePos]保存当前鼠标位置 [RestoreMousePos]将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置 [LockMouse]锁定鼠标位置 [RightClick]模拟点击鼠标右键 [LeftDown]模拟按下鼠标左键 [RightUp]模拟松开鼠标右键 [MoveR]鼠标相对移动 [MiddleClick]模拟点击鼠标中键 [LeftUp]模拟松开鼠标左键 [MouseWheel]滚动鼠标滚轮 [

Dreamweaver代码大全DW常用代码

标签:文库时间:2024-12-14
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Dreamweaver代码大全Dreamweaver代码

基本结构标签: <HTML>,表示该文件为HTML文件

<HEAD>,包含文件的标题,使用的脚本,样式定义等

<TITLE>---</TITLE>,包含文件的标题,标题出现在浏览器标题栏中

</HEAD>,<HEAD>的结束标志

<BODY>,放置浏览器中显示信息的所有标志和属性,其中内容在浏览器中显示.

</BODY>,<BODY>的结束标志 </HTML>,<HTML>的结束标志

其它主要标签,以下所有标志用在<BODY></BODY>中:

<A,href="…"></A>,链接标志,"…"为链接的文件地址

<IMG,src="…">,显示图片标志,"…"为图片的地址

<BR>,换行标志

<P>,分段标志

<B></B>,采用黑体字

<I></I>,采用斜体字


,

蓝屏代码大全

标签:文库时间:2024-12-14
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电脑蓝屏代码大全 代码含意

0 0x00000000 作业完成。 1 0x00000001 不正确的函数。

2 0x00000002 系统找不到指定的档案。 3 0x00000003 系统找不到指定的路径。 4 0x00000004 系统无法开启档案。 5 0x00000005 拒绝存取。 6 0x00000006 无效的代码。

7 0x00000007 储存体控制区块已毁。

8 0x00000008 储存体空间不足,无法处理这个指令。 9 0x00000009 储存体控制区块地址无效。 10 0x0000000A 环境不正确。

11 0x0000000B 尝试加载一个格式错误的程序。 12 0x0000000C 存取码错误。 13 0x0000000D 资料错误。

14 0x0000000E 储存体空间不够,无法完成这项作业。 15 0x0000000F 系统找不到指定的磁盘驱动器。 16 0x00000010 无法移除目录。 16 0x00000010 无法移除目录。

17 0x00000011 系统无法将档案移到其它的磁盘驱动器。 18 0x00000012 没有任何档案。

19 0x00000013 储存媒体为写保护状态。 20 0x

API代码大全

标签:文库时间:2024-12-14
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SetTextAlign 设置文本对齐方式,并指定在文本输出过程中使用设备场景的当前位置

SetTextCharacterExtra 描绘文本的时候,指定要在字符间插入的额外间距

SetTextColor 设置当前文本颜色。这种颜色也称为“前景色” SetTextJustification 通过指定一个文本行应占据的额外空间,可用这个函数对文本进行两端对齐处理

TabbedTextOut 支持制表站的一个文本描绘函数 TextOut 文本绘图函数 6. API之菜单函数

AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项

CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目

CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目 CreateMenu 创建新菜单

CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单 DeleteMenu 删除指定的菜单条目 DestroyMenu 删除指定的菜单

DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单

EnableMenuItem 允许或禁止