javashop源码

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Javashop开发规范v2.4

标签:文库时间:2024-10-06
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Javashop开发规范V2.2

版本 V1.0 V2.0 V2.1 V2.2 V2.3 V2.4 说明 初稿 定义了包名、异常、事务、和路径的规范 1. 重新整理了命名规范 2. 增加常用命词对照表 1.增加数据库操作的说明 2.增加常用方法介绍 增加关于数据导入导出的说明 增加校验使用说明(5.3章节) 新增邮件机制说明 提交人 王峰 王峰 王峰 王峰 王峰 王峰

1 命名规范

1.1 包命

1. 小写字母

2. 以com.enation.javashop开头 3. 组件以com.enation.compoent开头

1.2 类名

一、

action

以Action结尾,如:UserAction 二、 1.接口:

业务类

以I开头,以Manager结尾,如:IUserManager 2.

以Manager结尾,如:UserManager 三、

组件类

以Component结尾,如:ShopEmailComponent 四、

挂件类

以Widget结尾,如:MemberAddressWidget 五、

插件类

以Plugin结尾,如:SendRegMailPlugin

1.3 变量/属性命名规则

1. 全部小写

2. 可

c#udp(接收和发送源码)源码完整

标签:文库时间:2024-10-06
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C#UDP(接收和发送源码)源码完整

最近做了一个UDP的服务接收和发送的东西。希望能对初学的朋友一点帮助。 源码如下:

一。逻辑--UdpServer.cs using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Diagnostics; using System.Windows.Forms; using System.Collections.Generic; using System.Xml.Linq; using PitchServer.po;

namespace PitchServer.vo {

class UdpServer {

#region 构造方法

public UdpServer():this(50000,1024){} public UdpServer(ushort port):this(port,1024) {

_Port = port; }

publi

nachos源码分析

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计算机科学与技术学院

2009-2010 学年第一学期

《 操作系统》课程设计

题目: Nachos线程模块分析 班级: 070341 B 学号: 070341221 姓名: 阮 琳 琳 教师: 杨 志 娴 成绩:

1. 题目分析

本次课程设计中,我将遵循课本上进程部分的章节组织来分析Nachos中线程模块。我想这样会使分析的思路更加清晰,系统性和理论性更强。 分析目的:

通过阅读nachos代码,了解一个最基本的操作系统是如何工作运转起来的。结合书本上的知识,理解nachos中的源码,并使在书本上学到的知识得到巩固。以使我对操作一同这门课有更深入的理解。 Nachos相关知识概述 一、Nachos的线程管理

Nachos广泛采用线程的概念,是多线程操作系统。线程是Nachos处理机调度的单位,在Nachos中线程分成两类,一类是系统线程。所谓系统线程是只运行核心代码的线程,它运行在核心态下,并

源码安装vncserver

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源码安装vncserver

1.下载、上传并解压VNC-5.2.1-Linux-x64-ANY.tar.gz

tar -zxvf VNC-5.2.1-Linux-x64-ANY.tar.gz

2.关闭防火墙

service iptables stop 3.按照README要求执行

./vncinstall /usr/local/bin/

①/etc/init.d/vncserver-x11-serviced start ②/etc/init.d/vncserver-virtuald start

运行第②步提示错误:No VNC licenses are installed. To enable connections, apply a license with vnclicense.

到网上找到相应的KEY进行执行:vnclicense -add WHJRK-UXY7V-Q34M9-CZU8L-8KGFA

4. 最后启动VNC即可: Vncserver

附1:远程接入运行vncserver的主机

①用浏览器访问VNC服务器:http://192.168.2.84:1

②通过vncviewer客户端远

传奇源码分析

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传奇源码分析

中龙技术论坛 www.zljs.net 2012年8月15号 般若 收录

2010年01月30日 星期六 下午 11:02 简述:

最近对高性能的服务器比较感兴趣,读过了DELPHI的Socker源码WebService及RemObject之后,高性能的服务器感兴趣。 你可能需要的以下知识才能更好的读懂一个商业源码: 1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。 2).面向对象技术的熟悉掌握。 3).Socket的API掌握。 4).多线程技术等。

5).一门熟悉的开发工具掌握,和多种语言的源码阅读能力。

我下的源码 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七个工程文件。传奇的客户端源代码有两个工程,WindHorn和Mir2Ex。

我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎风源码不做分析, 另外下载了乐都WIL编辑器和乐都MPA地图编辑器这些工具.

传奇源码分析-客户端(WindHorn简述和传奇文件格式分析)

DirectX类库分析(WindHorn):

1. Re

mosquitto源码分析

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mosquitto源码分析

本文由逍遥子撰写,转发请标注原址:

http://blog.csdn.net/houjixin/article/details/21461225

一、 Mosquitto简介

mosquitto是一款实现了消息推送协议MQTT v3.1 的开源消息代理软件,提供轻量级的,支持可发布/可订阅的的消息推送模式,使设备对设备之间的短消息通信变得简单,例如现在应用广泛的低功耗传感器,手机、嵌入式计算机、微型控制器等移动设备。

Mosquitto采用出版/订阅的模式实现MQTT协议,这种设计模式将通信终端之间的关系统一到服务程序中进行管理,可极大减轻客户端的开发和维护工作。

1.1、 mqtt协议简介

MQTT(MessageQueuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输)是IBM开发的一个即时通讯协议,有可能成为物联网的重要组成部分。在某些应用场合中,可通过该协议维持与客户端的长连接。关于mqtt协议更详细的介绍,请参考其官方网站:http://mqtt.org/

其个版本源码下载位置:http://mosquitto.org/files/source/

1.2、 出版/订阅模式简介

uip源码分析

标签:文库时间:2024-10-06
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uIP的ARP协议代码分析之一 ARP请求

(是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议 同时将IP地址和硬件地址存入本机ARP缓存中,下次请求时直接查询ARP缓存。)

对于一个设备用的ARP协议而言,重要的东西包括三方面:

1. 一个本地的IP与MAC地址的缓存表.以有对应的更新和查询操作. 2. 一个发送ARP请求的函数. 3. 一个处理ARP回复的函数.

下面我们来看uIP中是如何实现的(代码见uip_arp.c: 首先,定义一个缓存表的数据结构,99行起: struct arp_entry { u16_t ipaddr[2];

struct uip_eth_addr ethaddr; u8_t time; };

只有三个项,很简单

第一项是ip地址,16*2=4*8位的,保存四个八位组. 第二项是MAC地址. 第三项是缓存更新时间.

下来是ARP请求发送函数:uip_arp.c L325

/*-----------------------------------------------------------------------------------*/ /**

* Prepend Ethernet header to

“筹码”指标源码荟萃

标签:文库时间:2024-10-06
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“筹码”指标源码荟萃

筹码分布的几个有意思的概念

筹码分布的两个函数:获利盘比率winner(x)=n%;和筹码分布cost(n)=x;互为反函数。

如果从不同的角度来描述,可以更清楚的看出它们的意义。 取X=C 即收盘价(当前价),则:

1、winner(c)=n%; 表达的是以收盘价C卖出,而能获利的最大筹码量为流通盘的N%;

2、反过来也同样成立,即:cost(n)=c; 表达的是:使流通盘的n%的筹码完全获利的最低价为C;

基于这样的理解,我们可以得出几个有意思的公式。这些公式对判断底部有一定的帮助。

一、区间集中度 cmjwinner(c*(1+m%))-winner(c*(1-m%)))*100; cmj的含义是:收盘价C附近(上下各m%)的筹码量(%); M的取值范围一般为 2~10;

二、获利倍数 cmbcost(n)/cost(0)-1)*100;

cmb的含义是:N%的筹码中的任意一部份,以当前价卖出时所能得到的最大收益(%);

N的取值范围一般为10~90;

三、盈亏幅度 ykfc/cost(n)-1)*100;

ykf的含义是N%的筹码中的任意一部份以 当前价 卖出时的最大盈亏幅度(%); N的取值范围一般为5~10;

消息队列程序源码

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消息队列程序源码

程序A

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <sys/ipc.h>

#include <sys/msg.h>

#define MSG_SIZE 32

#define MSG_TYPE 1

struct mymsgbuf

{

long mtype; //REQUIRED

char infos[MSG_SIZE];

};

int main()

{

key_t key = ftok("/home/cookie/msgqueue/Makefile", 1); int msgqueue = msgget(key, 0666);

if(msgqueue == -1)

{

printf("Message Queue Open Failed");

return -1;

}

struct mymsgbuf msg_put;

msg_put.mtype = MSG_TYPE;

memset(msg_s, 0, MSG_SIZE);

fgets(msg_s, MSG_SIZE, stdin);

if(msgsnd(msgqueue, &msg_p

openfire源码部署心得

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一. 部署

1解压openfire源码放到workspace下.建立一个java project,名字与解压后源码文件夹名字一样,这样就可以把openfire源码导入到eclipse中 2.使用ant进行编译。

在openfire项目导入进来之后,点击 Window -> Show View -> Ant

然后就会显示出Ant的窗口,在Ant 视图中,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Add Buildfiles

在弹出的对话框中,展开openfire_src/build文件夹,选择build目录下的build.xml 接下来双击执行openfire[default] (带一个三角符号的那个) 在控制台中显示“BUILD SUCCESSFUL” 那么就表示编译成功,

3.设置启动项目

点击openfire_src项目,在菜单栏中选择Run->Open Run Dialog (Or Run->Run Configurations)

弹出一个对话框,在左侧菜单中右键点击Java Application,选择New创建启动配置 在Run窗口的Main选项卡中, 修改最上面Name文本框中的值,改成包含要启动的类的工程名openfire_src