c语言版数据结构贪吃蛇游戏代码感言
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贪吃蛇代码(C语言)
//2010.06.09
//zook0k
///zook0k/
//
//
//qq:83310093
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024
#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04
#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];
typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_X;
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
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C语言课程设计贪吃蛇源代码
C语言程序贪吃蛇代码
#include void boundary(void);//开始界面 void end(void); //结束 void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void color(int a)//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果) { system(\ int i,j;//初始化围墙 int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组 for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; } color(10); for(i=0;i pri
基于c语言的贪吃蛇游戏论文
学校代码 学号
分 类 号 密级
本科学年论文
基于C语言的贪吃蛇游戏 学院、系 专业名称 年 级 学生姓名 指导教师
2012年 10 月 10 日
1 / 14
基于C语言的贪吃蛇游戏
目录
摘要: ............................................................................................................................... 3 关键词 .................................................................
C语言贪吃蛇实验报告
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
C语言程序设计实训报告
姓 名 专 业 班 级 指导教师
2011 年 7 月 14 日
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
目录
1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1
2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序
C语言版的数据结构
数据结构实验与习题
杨秀金 汪沁 编
浙江万里学院计算机系
1
内 容 简 介
数据结构是计算机专业的核心课,是重要的专业基础课。实践是学习本课程的一个重要的环节。目前各种“数据结构”教材较为注重理论的叙述与介绍,算法描述不拘泥某种语言的语法细节,默认读者已具备扎实的程序设计基础,可以在课下独立完成数据结构实验。实际上在读者群中程序设计的基础并不一致,相当一部分人基础较为薄弱。多数学生反映数据结构的上机实验存在一定的困难,希望有合适的实验参考书指导学习。数据结构的理论学习也有一定的深度,存在一定的难度。学生必须完成一定数量的思考题、练习题、书面作业题,一方面巩固基本知识、一方面提高联系实际分析解决问题的能力。正是基于以上的原因编写了这本“数据结构实验与习题”。
本参考书包括C语言基础知识、上机实验习题和书面作业练习题三部分。
在C语言基础知识部分,主要介绍了输入/输出、函数及参数传递和结构体的概念应用。这部分内容非常重要,掌握的是否熟练会直接影响“数据结构“的学习。
在实验部分,包括有完整的C语言源程序例题,介绍了一些设计数据结构题目所需的C语言常用的知识和技巧。在实验题中,既有简单容易的验证题,即验证已经给出的源程序,或者扩充已
数据结构(C语言版)课件
数据结构(C语言版)课件
第二章 线性表19:09
数据结构(C语言版)课件
第2章 第3章 第4章 第5章
线性表 栈和队列 串 数组和广义表
线性结构(逻辑、存储 和运算)
线性结构的定义:若结构是非空有限集,则有且仅有一个开始结 点和一个终端结点,并且所有结点都最多只有一个 直接前趋和一个直接后继。 可表示为:(a1 ,
a2
, ……,
a n)
数据结构(C语言版)课件
线性结构表达式:(a1 ,
a2
, ……,
a n)
线性结构的特点:① 只有一个首结点和尾结点; ② 除首尾结点外,其他结点只有一个直接前驱和一 个直接后继。简言之,线性结构反映结点间的逻辑关系是 一对一 的
线性结构包括线性表、堆栈、队列、字符串、数 组等等,其中,最典型、最常用的是
线性表19:09
数据结构(C语言版)课件
第2章
线性表
教学目标1. 了解线性结构的特点 2.掌握顺序表的定义、查找、插入和删除 3.掌握链表的定义、查找、插入和删除 4.能够从时间和空间复杂度的角度比较两种 存储结构的不同特点及其适用场合
19:09
数据结构(C语言版)课件
教学内容2.1 线性表的类型定义 2.2 线性表的顺序表示和实现
2.3 线性表的链式表示和实现2.4 线性表的应用
19:09
数据结构(C语言版)课
数据结构(C语言版)习题
数据结构习题一 1/8
习题一
一、 单选题
1. 在一个带有附加表头结点的单链表HL中,若要向表头插入一个由指针p指向的结点,则执行
( )。
A. HL=p; p->next=HL; B. p->next=HL->next; HL->next=p; C. p->next=HL; p=HL; D. p->next=HL; HL=p;
2. 若顺序存储的循环队列的QueueMaxSize=n,则该队列最多可存储( )个元素. A. n B.n-1 C. n+1 D.不确定 3. 下述哪一条是顺序存储方式的优点?( )
A.存储密度大 B.插入和删除运算方便 C. 获取符合某种条件的元素方便 D.查找运算速度快
4. 设有一个二维数组A[m][n],假设A[0][0]存放位置在600(10),A[3][3]存放位置在678(10),每个元
素占一个空间,问A[2
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序