时钟按键程序

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按键程序

标签:文库时间:2024-10-03
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单片机按键程序设计及电路设计

在单片机应用系统中,按键主要有两种形式:1、直接按键; 2、矩阵编码键盘。直接按键的每个按键都单独接到单片机的一个I/O口上,直接按键则通过判断按键端口的电位即可识别按键操作;而矩阵键盘通过行列交叉按键编码进行识别。下面我们以S51增强型单片机实验板的直接按键来学习单片机轻触按键在单片机系统中的应用。

S51增强型单片机轻触按键原理图

图 1

一、

按键时序分析

通常所用的按键为轻触机械开关,正常情况下按键的接点是断开的,当我们按压按钮时,由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开。因而机械触点在闭合及断开的瞬间均伴随有一连串的抖动,按键的时序如下图2所示,抖动时间的长短由按键的机械特性及操作人员按键动作决定,一般为5ms~20ms;按键稳定闭合时间的长短是由操作人员的按键按压时间长短决定的,一般为零点几秒至数秒不等。

二、

轻触按键操作时序示意图

图 2

从上面图2中我们可以看到,一次完整的击键过程,包含以下5个阶段: 1. 等待阶段: 此时按键尚未按下,处于空闲阶段。

2. 前沿(闭合)抖动阶段:此时按键刚刚按下,但按键信号还处于抖动状态,这个时间一般为

按键去抖动程序

标签:文库时间:2024-10-03
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按键去抖动

一、实验目的

1、学习基于VHDL 描述状态机的方法;

2、学习 VHDL 语言的规范化编程,学习按键去抖动的原理方法。 二、实验平台

微机一台(Windows XP 系统、安装QuartusⅡ等相关软件)、CPLD 学习板一块、5V 电源线一个、下载线一条。 三、设计要求

机械式轻触按键是常用的一种外围器件,由于机械原因导致的抖动会使得按键输入出现毛

刺。设计一个按键去抖动电路,并用按键作为时钟,结合计数器观察去抖动前后的效果有什么不同。 四 设计方案

思路提示:按键去抖动通常采用延时判断的方法,去除按键过程中出现的毛刺。其实现过程是:当查询到按键按下时,延时一段时间再去判断按键是否仍然被按下,若是则此次按键有 效,否则看作是干扰。这可以利用状态机来实现,

library ieee;

use ieee.std_logic_1164.all;

use ieee.std_logic_unsigned.all; entity qudou is port(

clk, en: in std_logic;

sp: out integer range 0 to 7); end

鼠标按键精灵(源码 + 程序)

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鼠标按键精灵

#include <EditConstants.au3>
#include <GUIConstantsEx.au3>
#include <StaticConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>

#AutoIt3Wrapper_Res_Description=MarinaClick
#AutoIt3Wrapper_Res_Fileversion=1.01Beta
#AutoIt3Wrapper_Res_Language=English

#Region ### START Koda GUI section ### Form=

HotKeySet("{F1}", "Focus")
HotKeySet("{F2}", "Active")
HotKeySet("{F3}", "Pause")
HotKeySet("{ESC}", "Terminate")

Global $pos, $index, $target

STM32实时时钟RTC按键修改时间

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User文件夹下main.c #include \#include \ #include \ #include \ #include \#include \#include \#include \#include \#include \

#include \ #include \#include \ #include \#include \#include \#include \#include \ #include \ #include \ #include \

//Mini STM32开发板扩展实验21 //ENC28J60网络模块 实验 //正点原子@ALIENTEK

//技术论坛:www.openedv.com //广州市星翼电子科技有限公司 void uip_polling(void); void Display_Time(void); void received_date(u8 *str);

u16 Process_date(u8 q,u8 b,u8 s,u8 g);

#define BUF ((struct uip_eth_hdr *)&uip_buf[0]) u8 t,Addres_1=

51单片机+带字库液晶12864+DS1302数字时钟C源程序(无按键修改功能)

标签:文库时间:2024-10-03
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51单片机+带字库液晶12864+DS1302数字时钟C源程序(无按键修改功能)

经过两天的搜索与调试,在别人程序的基础上,不断修改,终于调试成功了这个程序。目前还不能修改时间与日期,只是以预定时间以始。

适用于开发板:51单片机(AT89S52)+带字库液晶12864(ST7920)+DS1302(实时时钟) 实现功能:简单,数字时钟+日期(以后会不断完美)。 C语言源程序如下:

#include #include

#define uchar unsigned char #define uint unsigned int

/*DS1302 端口设置 */

sbit SCK=P3^6; //DS1302时钟 sbit SDA=P3^4; //DS1302 IO sbit RST = P3^5; // DS1302复位

bit ReadRTC_Flag; //读DS1302全局变量

/* 12864端口定义*/

#define LCD_data P0 //带字库液晶12864数据口 sbit LCD_RS = P2^4; //寄存器选择输入 sbit LC

模拟时钟行走 C语言程序

标签:文库时间:2024-10-03
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模拟时钟行走

课程设计总体要求

采用模块儿化程序设计; 鼓励可视化编程; 源程序中有足够的注释; 学生可自行增加新功能模块儿; 必须上机调试通过;

注重算法运用,优化存储效率与运算效率; 需提交源程序及相关文件; 目录 1 课程任务书 2 系统设计 3 模块设计

3.1 总体结构 3.2 流程图

3.3 使用的主要函数 4 调试及测试

1、调试过程中的问题 2、调试结果 5 设计总结 6 心得体会及致谢 7 答辩记录 8 教师意见

一、课程设计任务书

在屏幕上显示一个活动时钟;能模拟机械钟表行走;准确地利用数字显示日期和时间;按任意键时程序退出。 二、 系统设计

总体结构:在绘图窗口中先画出表盘后获取系统的时间,利用得到的系统时间计算表针的位置,并将时间在屏幕上输出。每隔一秒读取一次时间,直到键盘有输入为止。 流程图

开始 初始化绘画窗口

画表盘

检测是否有键盘输入 是 获取系统时间 将时间转化为字符并输出 计算表针位置 画表针 结

数字时钟中断程序汇编程序及原理

标签:文库时间:2024-10-03
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20. 数字钟﹝★﹞

1. 实验任务

(1.

(2.

(3.

(4. 开机时,显示12:00:00的时间开始计时; P0.0/AD0控制“秒”的调整,每按一次加1秒; P0.1/AD1控制“分”的调整,每按一次加1分; P0.2/AD2控制“时”的调整,每按一次加1个小时;

2. 电路原理图

图4.20.1

3. 系统板上硬件连线

(1. 把“单片机系统”区域中的P1.0-P1.7端口用8芯排线连接到“动态数码显示”

区域中的A-H端口上;

(2. 把“单片机系统:区域中的P3.0-P3.7端口用8芯排线连接到“动态数码显示”

区域中的S1-S8端口上;

(3. 把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0、P0.1/AD1、P0.2/AD2端口分别用导线连接

到“独立式键盘”区域中的SP3、SP2、SP1端口上;

4. 相关基本知识

(1. 动态数码显示的方法

(2. 独立式按键识别过程

(3. “时”,“分”,“秒”数据送出显示处理方法

5. 程序框图

AT89S51 单片机实验及实践教程开 始

计数单元清零 TH0,TL0 装入初值 开中断, 并允许 T0 中断 秒按键识别成功否? SECOND 加 1 SECOND=60 吗? SECOND=0 显示数据处理 分按键识别成功否?

MSP430程序库七按键

标签:文库时间:2024-10-03
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MSP430程序库<七>按键

按键是单片机系统最常用的输入设备之一;几乎是只要需要交互输入,就必须有键盘。这篇博客实现了一个通用的键盘程序,只要提供一个读取键值的函数(底层键值),程序将完成消抖、存入队列等一些列处理。同时本程序提供最常用的4*4矩阵键盘的程序,和4个按键的程序。

?

硬件介绍:

本文主要实现了一个键盘的通用框架,可以很方便的改为不同的键盘函数,这里实现了两种按键4个单独按键和4*4行列扫描的键盘。

4个按键的是这样的:四个按键分别一端接地,另一端接上拉电阻后输入单片机的P1.0-P1.3口;这样,按键按下时,单片机接到低电平,松开时单片机输入信号有上拉电阻固定为高电平。

4*4的按键:行输入信号配有桑拉电阻,无按键时默认电平高电平;列扫描信号线直接接到按键列线;读键时,列扫描信号由单片机给出低电平信号(按列逐列扫描),读取行信号,从而判断具体是哪个按键;电路图大概如下:

图中,IN是键盘的列扫描线,OUT是键盘的输出的行信号线。扫描是也可以按行扫描,这时IN是行扫描线,OUT的按键输出的列信号线。我的程序是按列扫描的(行列扫描原理一样,只是行列进行了交换)。

这里,同时实现了4*4按键的scanf函数的移植,同时,加入了之

一位数码时钟 程序

标签:文库时间:2024-10-03
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/************************************************************************** * 标题: 一位数码时钟 * 软件: Keil C51 * 芯片: STC12C2052

* 说明: 用一位数码LED管显示时钟

**************************************************************************/

#include #include

#define uchar unsigned char

sbit leda1 = P1 ^ 4;// sbit leda2 = P1 ^ 3;// sbit ledb1 = P1 ^ 1;// sbit ledb2 = P1 ^ 0;// sbit ledc1 = P3 ^ 5;// sbit ledc2 = P3 ^ 4;// sbit ledd1 = P3 ^ 2;// sbit ledd2 = P3 ^ 3;// sbit lede1 = P3 ^ 0;// sbit lede2 = P3 ^ 1;// sbit ledf1 =

一位数码时钟 程序

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/************************************************************************** * 标题: 一位数码时钟 * 软件: Keil C51 * 芯片: STC12C2052

* 说明: 用一位数码LED管显示时钟

**************************************************************************/

#include #include

#define uchar unsigned char

sbit leda1 = P1 ^ 4;// sbit leda2 = P1 ^ 3;// sbit ledb1 = P1 ^ 1;// sbit ledb2 = P1 ^ 0;// sbit ledc1 = P3 ^ 5;// sbit ledc2 = P3 ^ 4;// sbit ledd1 = P3 ^ 2;// sbit ledd2 = P3 ^ 3;// sbit lede1 = P3 ^ 0;// sbit lede2 = P3 ^ 1;// sbit ledf1 =