2048游戏设计报告
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基于Android 2048游戏
本科毕业论文(设计)
题目:基于Android的2048游戏的设计与实现
姓 名: 学 号: 专 业: 11级计算机科学与技术 院 系: 信息工程 指导老师:
职称学位: 讲师/硕士 完成时间:
教务处制
安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书
本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:
日期:
安徽新华学院15届本科毕业论文(设计)
基于Android的2048游戏的设计与实现
摘 要
现如今,电子游戏已慢慢渗透
2048小游戏c语言编程设计
#include #include int score, gameover, ifappear, gamew, gamef,move; char key; void explation() { void menu(); system(\ printf(\ printf(\ printf(\游戏规则***************\\n\ printf(\ printf(\ printf(\玩家可以选择上、下、左、右或W、A、S、D去移动滑块\\n\ printf(\玩家选择的方向上若有相同的数字则合并\\n\ printf(\合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分\\n\ printf(\玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\\n\ printf(\每移动一步,空位随机出现一个2或4\\n\ printf(\棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\\n\ printf(\棋盘上出现2048,获胜,游戏结束\\n\ printf(
2048小游戏c语言编程设计
#include #include int score, gameover, ifappear, gamew, gamef,move; char key; void explation() { void menu(); system(\ printf(\ printf(\ printf(\游戏规则***************\\n\ printf(\ printf(\ printf(\玩家可以选择上、下、左、右或W、A、S、D去移动滑块\\n\ printf(\玩家选择的方向上若有相同的数字则合并\\n\ printf(\合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分\\n\ printf(\玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\\n\ printf(\每移动一步,空位随机出现一个2或4\\n\ printf(\棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\\n\ printf(\棋盘上出现2048,获胜,游戏结束\\n\ printf(
基于Android平台的2048游戏设计与开发
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
高级操作系统论文(设计)
题 目
姓 名 学 号 院、 系 专 业 指导教师 职称(学历)
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
目 录
摘要 1 1 前言 1 1.1 游戏背景 1 1.2 游戏玩法介绍 1 2 游戏设计分析 1 2.1 游戏框架的分析 1 2.2 流程分析 2 2.3 开始游戏分析 2 2.4 计分分析 2 2.5
基于android的2048游戏设计与实现 _大学论文
基于android的2048游戏设计与实现 _大学论文
本科毕业论文(设计)题目:基于Android的2048游戏的设计与实现
姓名:
学号:
专业: 11级计算机科学与技术
院系:信息工程
指导老师:
职称学位:讲师/硕士
完成时间:
教务处制
基于android的2048游戏设计与实现 _大学论文
安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书
本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:
日期:
基于android的2048游戏设计与实现 _大学论文
安徽新华学院15届本科毕业论文(设计)
基于Android的2048游戏的设计与实现
摘要
现如今,电子游戏已慢慢渗透进人们生活中,并在扮演着越来越重的角色。可以说,随着他的迅猛发展,现今的电子游戏已经不仅仅是一种娱乐,而是形成了一种文化现象,具有很强的民族性和丰富的文化内涵。伴随着游
迷宫游戏设计报告
人工智能与专家系统
课程设计
---------迷宫游戏
目录
序言-------------------------------------------------------------3
算法详解-------------------------------------------------------3
程序代码内容与说明
程序各个全局变量的声明---------------------------------7
主体程序的实现----------------------------------------------8
执行结果演示------------------------------------------------15
设计心得体会------------------------------------------------17
参考书目------------------------------------------------------17
附录:程序源代码------------------------------------------18
序 言
“人工智能”也就是所谓的AI(artifical intelligence),它是
飞机大战游戏 模块设计报告
飞机大战游戏 模块设计报告
文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改
文件标识: QRSX-004-DOC-AS 当前版本: 1.0 作 者: 青软实训 完成日期: 青岛软件园软件人力资源服务有限公司 实训服务中心
3D版黑白棋,《模块设计报告》
版 本 历 史
版本/状态 1.0/发布
作者 张玉星 参与者 起止日期 备注
? 青软实训,2008
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3D版黑白棋,《模块设计报告》
目 录
0. 文档介绍 ............................................................................................................................ 4 0.1 文档目的 ....................................................................................................................... 4 0.2 文档范围 .......
C语言2048源代码
#include void Generat_picture(int d[N][N],char c[N][N][N],int s); void Control_synthesis(int a[N][N]); void add_num(int a[N][N]); void swap(int *a,int *b); int score(int a[N][N]); int moveup(int a[N][N]); int movedown(int a[N][N]); int moveleft(int a[N][N]); int moveright(int a[N][N]); int main() { int d[N][N]; char c[N][N][N]; int i,j,s=2; system(\ for(i=0; i add_num(d); Generat_picture(d,c,s); Control_synthesis(d); s=score(d);
VB课程设计报告 - 扫雷游戏
VB课程设计报告
-------扫雷游戏
马学清 1008260132 指导老师:张小兵
一、 题目介绍
在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。我利用Turbo C 编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。 程序功能
二、程序功能
程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的“开始”按钮可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。
三、程序设计目的
1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。
2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
VB课程设计报告 打字游戏
1108320134 冒震宇
课程设计题目 打字游戏
一. 功能:本程序为无声版打字练习:有四个窗体,其中一个为开始窗体
frmstart,游戏界面frmplay,还有一个为弹出键盘的界面frmkeyboard,还有一个为察看成绩界面frmscore其中frmstart为启动窗体还有一个模块用来存放全局变量和一个控制字母生成的全局过程 ziti。还有一个文本文件用来储存玩家的信息。 二.课程详细设计:
1)程序开始显示“打字设置”窗口,在“你的姓名”文本框中输入姓名。若未输入姓名就单击“开始练习”或“查看成绩”按钮,则在屏幕上出现一个消息框。在”打字屏幕上随机产生并下落各种字符.若用户在字符落到屏幕底下之前,敲击了键盘上的相应的键,则该字符被“击中”,然后消失。程序根据速度和难度的设置自动计分,分数实时显示在窗口的顶部。计分标准如下:
1、慢速+小写字母:打中一个1分 2、慢速+大写字母:打中一个2分 3、慢速+混合字符:打中一个3分 4、中速+小写字母:打中一个4分 5、中速+大写字母:打中一个5分 6、中速+混合字符:打中一个6分 7、高速+小写字母:打中一个7分 8、高速+大写字母:打中一个8分
9、高速+混合字符:打