汽车Mod制作教程
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《城市天际线》MOD制作教程
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以下是小编为大家带来城市天际线MOD制作教程。
一、首先是天际线的基本概念体系,以及AI在其中所起的作用。
游戏里有很多的建筑物、人、车等事物。这些东西都有自己的属性,比如位置在哪?颜色?是生老病死,还是3级5级?移动速度?等等,描述的是物体的客观状态。还有一类,就是这些事物的行为方式:
例如小人是去买东西,还是去上班?出门是坐公交还是自己开车?公交车下一站往哪开?建筑物是升级还是废弃?这些基本都是由各个物件自己决定的,那么这个决策部分,就称之为AI,用面向对象来说,就是行为/方法(method)
比如市民,市民是一个类,名字、男女、年龄、教育程度、健康状况、是否在开车等等,是属性。但是市民有几十万,每一个市民都有自己不同的属性,有几十万的对象,在内存里都要占用相应的位置,但是他们的AI是一致的,AI只有一个。修改了这个AI,所有市民的行为方式都会相应变化。
然后是天际线中跟AI相关的有如下常见类名后缀:
AI、Manager、Info(当然还有很多与UI相关的,我就不再列举了,跟本文关系不大)
AI毫无疑问就是AI类的了,CitizenAI就是市民AI(这里我简单化了,后面我会详细讲
MOD制作详细教程(不断更新中)
以下我已经掌握的部分,和大家分享,内容会不断更新,已有的内容中的不足欢迎大家补充,我也会加上去。
MOD基础部分
MOD的核心文件为 MOD.XML,在此文件里包含所有需要进入MOD的xml文件 其他XML文件都可以从Mod SDK\\CnC3Xml文件夹下找出来。
如果要修改武器的话,可以找到weapon.xml,但是我想做出我的武器来,不想把那么多原始 武器信息也一起放入MOD,我是这么做的: 打开weapon.xml 找出头和尾
《?xml version=\》
《AssetDeclaration xmlns=\》 《Tags /》 《Includes》 《Include
type=\
source=\》 《/Includes》
中间是武器设置语句,我可以把需要的武器设置复制进来
最后用《/AssetDeclaration》结尾以对应上面的《AssetDeclaration
xmlns=\》 xml语句和HTML语句是一样需要开头和结尾的,会HTML 语言的人应该没有问题。
mod.xml此文件的修改可以在samplemod里面的mod.xml为基础修改 语法为
《Include type=\/》
其中 SampleUpdatedL
MOD制作详细教程(不断更新中)
以下我已经掌握的部分,和大家分享,内容会不断更新,已有的内容中的不足欢迎大家补充,我也会加上去。
MOD基础部分
MOD的核心文件为 MOD.XML,在此文件里包含所有需要进入MOD的xml文件 其他XML文件都可以从Mod SDK\\CnC3Xml文件夹下找出来。
如果要修改武器的话,可以找到weapon.xml,但是我想做出我的武器来,不想把那么多原始 武器信息也一起放入MOD,我是这么做的: 打开weapon.xml 找出头和尾
《?xml version=\》
《AssetDeclaration xmlns=\》 《Tags /》 《Includes》 《Include
type=\
source=\》 《/Includes》
中间是武器设置语句,我可以把需要的武器设置复制进来
最后用《/AssetDeclaration》结尾以对应上面的《AssetDeclaration
xmlns=\》 xml语句和HTML语句是一样需要开头和结尾的,会HTML 语言的人应该没有问题。
mod.xml此文件的修改可以在samplemod里面的mod.xml为基础修改 语法为
《Include type=\/》
其中 SampleUpdatedL
【教程】MOD的排序原理
MOD基础知识之排序
大家好,我是零杀。
这次教程,主要讲一下关于排序的知识。排序,分为3类。
1.esm和esp的排序 2.nmm的mod安装顺序(文件覆盖顺序) 3.MO左列表的排序(分为开启档案管理和关闭档案管理两种)
================================================================
在讲这三类排序之前,首先要讲的就是mod基础原理,也就是为什么要排序。
1.脚本的引用,继承,传递关系。
这里的关系很广泛,比如Bmod的脚本继承Amod的脚本,也就是说B是A的子脚本,那么B排在前面的话,触发脚本的时候会ctd。
2.master关系。
理论上,只有esm能做master,但是实际上esp也能。对于modder来说,esm和esp没有本质区别。如果Amod是Bmod的master,那么B必须排在A后,否则游戏都进不去,因为游戏载入内存的时候要建立esp内入口的索引表。先读取到Bmod的入口,但是这个入口引用到了没有定义的东西,游戏不知道如何做了,也就崩了。
3.入口的覆盖关系。
什么叫入口呢?这个词我是在幻冰的教程里看到的,我也不知道为什么叫入口。我只能告诉你入口是啥。用edit打开esp,随
欧洲卡车模拟2自制MOD教程
【Part.1 卡车装饰】 1、前期准备
(1)下载DDS编辑器
由于ETS2里的图片多为.dds格式,所以要下载一个编辑工具,推荐使用DXTBmp。 下载地址:http://www.downxia.com/downinfo/32401.html(PS:这是汉化版)
下载之后解压,运行DXTBmp.exe即可。注意:确保你的电脑有两个DLL插件(mwdds.dll和mwgfx.dll,没有的自行下载,下载后放到Windows目录)
(2)解压游戏文件
ETS2的资源文件放在游戏目录里,被base.scs封装,可到官网下载解压器。 地址:http://eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php(点击链接here)。 下载完成后把它放到一个文件夹(建议另建)。
接下来,把base.scs复制到同一文件夹,如图。
用程序打开文件。(PS:可以把base.scs拖到程序名字上)
打开后会有窗口提示,关闭即可。现在得到里面的文件。
(3)编辑外观
回到运行的DXTBmp.exe,打开一个DDS文件。以修改IVECO Stralis的外观为例。
①点文件,打开,把文件类型设置为DDS Texture。
②到游戏文件解压出
欧洲卡车模拟2自制MOD教程
【Part.1 卡车装饰】 1、前期准备
(1)下载DDS编辑器
由于ETS2里的图片多为.dds格式,所以要下载一个编辑工具,推荐使用DXTBmp。 下载地址:http://www.downxia.com/downinfo/32401.html(PS:这是汉化版)
下载之后解压,运行DXTBmp.exe即可。注意:确保你的电脑有两个DLL插件(mwdds.dll和mwgfx.dll,没有的自行下载,下载后放到Windows目录)
(2)解压游戏文件
ETS2的资源文件放在游戏目录里,被base.scs封装,可到官网下载解压器。 地址:http://eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php(点击链接here)。 下载完成后把它放到一个文件夹(建议另建)。
接下来,把base.scs复制到同一文件夹,如图。
用程序打开文件。(PS:可以把base.scs拖到程序名字上)
打开后会有窗口提示,关闭即可。现在得到里面的文件。
(3)编辑外观
回到运行的DXTBmp.exe,打开一个DDS文件。以修改IVECO Stralis的外观为例。
①点文件,打开,把文件类型设置为DDS Texture。
②到游戏文件解压出
我的世界匠魂mod西洋剑怎么制作
我的世界匠魂mod西洋剑怎么制作
匠魂mod是极其灵活的mod,装备可以自由搭配。根据这一特性,我研制出了一些非常好用的武器,
今天小编就和玩家们说说关于Minecraft武器西洋剑详解,感兴趣的一起来看看。
5.最高攻击力的西洋剑
西洋剑具有攻速快,无视护甲,无视格挡,无视牌子(这个是我自己加的,西洋剑不怕牌子的反弹伤害)的特点,让它成为了一个PVP的神器。
我们可以用纸柄马玉灵剑刃来做西洋剑
比起纯纸的西洋剑,它的耐久比较高,所以就用了马玉灵。
然后,加一次自动修复,N次锋利,最后成型时是22攻击力。
杀凋灵时,可以用牌子反弹死,也可以在卡墙的情况下用机炮弩把调灵射成狂暴,然后换西洋剑上去刺几下就行了。
以上就是小编关于Minecraft武器西洋剑详解的详细说明,希望可以帮到大家,也祝玩家们游戏开心。
我的世界匠魂mod打野刀怎么制作
匠魂mod是极其灵活的mod,装备可以自由搭配。根据这一特性,我研制出了一些非常好用的武器,
今天小编就和玩家们说说关于Minecraft武器打野刀详解,感兴趣的一起来看看。
4.打野刀
匠魂里的近战武器其实只有劈刀、西洋剑和长剑好用(个人认为)
其中劈刀具有非常高的攻击力,而且配件多,带斩首效果,是非常适合做打野刀的。 我们可以完
我的世界1.6.2暮色森林mod教程 - 图文
楼主撸MC接触到的第一个大MOD便是暮色MOD,当时是英文版的,玩起来很不方便。(现在已经有了汉化版本)
此帖也是楼主第一次来论坛发帖,由于近来实在蛋疼,又看网上确实没什么详细的解说,所以来做做贡献了。楼主对于暮色也有不少不懂的地方,还希望能有大神做补充交流~~ PS:为了方便,直接创造模式开一个新世界吧.
首先是暮色森林的进入方法。
平地上,做一个2X2格子的水,在水周围的10个格子铺上植物(无论是草还是什么花都可以,为了和谐放上了一种花)
最后也是最重要的一步,往水里丢一颗钻石
就像这样,现在我们进去。
进入暮色森林,我认为首要任务就是找到乌鸦.
为什么说乌鸦很重要,下面我来解释。 杀了乌鸦可以获得乌鸦毛,利用乌鸦毛与浆果和萤石粉可以合成暮色地图核心,进而合成暮色地图
有了这张地图,在暮色森林里就可以自由驰骋~~~ 来看看具体的神奇之处
在暮色森林里,你打开这张地图,会看到这样的景象,随着探索会出现越来越多的图标
这是三种大小的地下洞穴.
洞穴越大,里面的怪物种类与数量都更多.同时,宝藏与财富也更丰厚.
下面上一张最大类型的洞穴图(为了观察方便,喝了也是药水,其实这里面是漆黑一片。)
看到没,洞穴里矿物十分丰富,钻石铁
Fluent 动画 制作 教程
二维流体动画实例
软件版本
Fluent-6.3.26. Gambit-2.2.30.
具体步骤
1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件
开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据
在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据
3. 定义动画
在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框
接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“C
ebook workshop制作教程
Ebook-workshop v1.5电子书制作软件详细教程
“e书工场”是一款实用的电子书制作工具,可以方便地将HTML网页文件、文本文件、图片文件、Flash等捆绑生成EXE格式的电子书。制作的电子书可以部分或全部加密,从而保护制作者的利益,是制作EXE电子图书的良好工具。
一、前期准备:
1、在任意磁盘分区新建一个名为“我的电子书”的文件夹,备用。
2、逐一打开你的Word文档,然后点击菜单栏的“文件”“另存为”,在弹出的另存为对话框中点选“单个文件网页”,将文件另存为网页形式,并全部保存到“我的电子书”文件夹内。在另存之前,你可以对文档进行必要的美化工作,点击菜单栏的“视图”“Web版式”,切换到Web版式视图页面,对文档的字体、样式、段落、图片等进行修改。
二、制作电子书实战
1、打开文件:
启动eBook Workshop,点击主界面右侧窗格“重读”按钮左侧的“打开”按钮,打开保存了网页文件的文件夹,本例中为“我的电子书”文件夹,如图1所示。打开后就可以把我们前期准备的文件全部导入到主界面中了。
2、加密文件
在文件列表框的下部有两个按钮,你可以看到两个按钮,“文本加密”和“所有加密”按钮,前者的作用是加密HTML、TXT文件,后者的作用是加密所有