google maps怎么设置3d地图

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Google_Maps_API_V3(地图参考)

标签:文库时间:2024-11-19
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Google Maps JavaScript API V3 参考

?Map:

o MapOptions

o MapTypeId

o MapTypeControlOptions

o MapTypeControlStyle

o NavigationControlOptions

o NavigationControlStyle

o ScaleControlOptions

o ScaleControlStyle

o ControlPosition

o MapPanes

o MapCanvasProjection

?Marker:

o MarkerOptions

o MarkerImage

o MarkerShape

?Polyline:

o PolylineOptions

?Polygon:

o PolygonOptions

?InfoWindow:

o InfoWindowOptions

?Geocoder:

o GeocoderRequest

o GeocoderStatus

o GeocoderResult

o GeocoderAddressComponent

o GeocoderGeometry

o GeocoderLocationType

?DirectionsRenderer:

o Directio

Google Maps地图投影全解析

标签:文库时间:2024-11-19
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Google Maps地图投影全解析

Google Maps、Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体。建议先对地图投影知识做一个基本的了解,《地图投影为什么》。

什么是墨卡托投影?

墨卡托(Mercator)投影,又名"等角正轴圆柱投影",荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的"墨卡托投影"绘制出的世界地图。从球到平面,肯定有个转换公式,这里就不再罗列。

Google们为什么选择墨卡托投影?

墨卡托投影的"等角"特性,保证了对象的形状的不变行,正方形的物体投影后不会变为长方形。"等角"也保证了方向和相互位置的正确性,因此在航海和航空中常常应用,而Google们在计算人们查询地物的方向时不会出错。

墨卡托投影的"圆柱"特性,保证了南北(纬线)和东西(经线)都

Google Maps地图投影全解析

标签:文库时间:2024-11-19
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Google Maps地图投影全解析

Google Maps、Virtual Earth等网络地理所使用的地图投影,常被称作Web Mercator或Spherical Mercator,它与常规墨卡托投影的主要区别就是把地球模拟为球体而非椭球体。建议先对地图投影知识做一个基本的了解,《地图投影为什么》。

什么是墨卡托投影?

墨卡托(Mercator)投影,又名"等角正轴圆柱投影",荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的"墨卡托投影"绘制出的世界地图。从球到平面,肯定有个转换公式,这里就不再罗列。

Google们为什么选择墨卡托投影?

墨卡托投影的"等角"特性,保证了对象的形状的不变行,正方形的物体投影后不会变为长方形。"等角"也保证了方向和相互位置的正确性,因此在航海和航空中常常应用,而Google们在计算人们查询地物的方向时不会出错。

墨卡托投影的"圆柱"特性,保证了南北(纬线)和东西(经线)都

3d材质参数设置

标签:文库时间:2024-11-19
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3d材质参数设置

3d材质参数设置

3d材质参数设置

这是俺在网上看到的,现在来和大家分享!

金属 颜色 色彩亮度 漫射 镜面 光泽度 反射 凹凸

(%)

铝箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8

铝箔(钝) 180.180.180 有 50 45 低 35 15

铝 220.223.227 有 35 25 低 40 15

磨亮的铝 220.223.227 有 35 65 中 50 12

黄铜 191.173.111 有 40 40 中 40 20

磨亮的黄铜 191.173.111 有 40 65 中 50 10

镀铬合金

用google maps API给首页添加Earth卫星地图

标签:文库时间:2024-11-19
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用google maps API给首页添加Earth卫星地图

昨天我在网上看到有些网站自己有google的卫星地图,可以像google earth软件那样在地图上查找自己感兴趣的建筑、风景名胜等。

觉得比较有意思,以是我自己也研究了一下,花了一点时间终于也在我的blog上也弄了一个卫星地图,是一个我自己住的地方的卫星图。有个圆形建筑,我就在这个的旁边。

我是用google提供的google maps API服务做成的卫星地图,也不是特别难,可以分成以下几步就做成了。

1.去google maps api页面,注册属于自己网站的一个key。

2.然后把上面提供的一段代码复制下来,做成一个html文件,放到自己网站上去,测试一下,不出意味就可以测试成功。(注意:在本地测试肯定通不过的,必须上传到网站上测试,并且一定要用自己拿到的key,用别人的key是不能显示的。)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"

"/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

用google maps API给首页添加Earth卫星地图

标签:文库时间:2024-11-19
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用google maps API给首页添加Earth卫星地图

昨天我在网上看到有些网站自己有google的卫星地图,可以像google earth软件那样在地图上查找自己感兴趣的建筑、风景名胜等。

觉得比较有意思,以是我自己也研究了一下,花了一点时间终于也在我的blog上也弄了一个卫星地图,是一个我自己住的地方的卫星图。有个圆形建筑,我就在这个的旁边。

我是用google提供的google maps API服务做成的卫星地图,也不是特别难,可以分成以下几步就做成了。

1.去google maps api页面,注册属于自己网站的一个key。

2.然后把上面提供的一段代码复制下来,做成一个html文件,放到自己网站上去,测试一下,不出意味就可以测试成功。(注意:在本地测试肯定通不过的,必须上传到网站上测试,并且一定要用自己拿到的key,用别人的key是不能显示的。)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"

"/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">

3D

标签:文库时间:2024-11-19
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

标签:文库时间:2024-11-19
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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3D

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1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?

分数: 1

选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。

选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体

选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。

正确答案: 4

2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?

分数: 1

选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。

选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。

选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。

选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4

3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1

选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件

选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具

3d屏保

标签:文库时间:2024-11-19
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篇一:十款超酷3D虚拟桌面软件

要扮酷你的电脑桌面,除了7款自动更换桌面壁纸的软件和30款免费桌面屏保软件下载,现在帕兰映像又精心收集10款超酷的3D虚拟桌面,挑一款,让你的桌面酷到极致。

1、是一个非常棒的桌面工具,它可以提供你4个虚拟桌面,通过快捷键就可以切换各个桌面,界面华丽,动感十足。

2、Yod’m(Yet anOther Desktop Manager) 3D是一位法国软件爱好者编译的虚拟桌面程序,它可以让你的系统桌面呈现3D效果,比vista的3D更酷,让你真正体验3D效果桌面!

3、BumpTop是一个可使你的桌面变为极酷3D桌面的软件,采用了极酷的3D技术,把图标立体化,同时拖拽动作也是别有动感,充满智慧,你可以完全抛弃原先单调 的2D和伪3D界面,这个界面操作起来是相当应手,同时还让人想起拉斯维加斯赌场里老练的洗牌动作。

4、Deskspace是一个非常炫的虚拟桌面软体,以3D方块旋转的方式来切换6个虚拟桌面,每个桌面都 可以拥有各自不同的桌布。切换虚拟桌面时,萤幕画面会像下图这般,建议您可以先到软件官网看看更多的画面展示。

5、DeskHedron这款3D虚拟桌面软件,不仅可以让你的Windows具备虚拟桌面功能,而且还可通 过其绚