3dmax室内效果图渲染参数
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vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.
第一章 灯光的调节.
下面来看一下本例的最终效果.
1.1 空间分析.
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不
断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.
1.2 空间概念
下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.
这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
下面是我们今天要做的例子
下面我们用概念图所用的布灯法
vary对3Dmax室内效果图渲染的教程设置
这一篇给大家讲解一个完整的空间调节,从灯光到材质,希望读者能够对笔者制作的步骤关注,因为一个初学者和一个高手最大的区别在于,高手能够更好的节约时间,不会把时间浪费在重复的调节上.往往有的人能够根据场景的实际情况,就能够在作图之前就做到胸有成竹.这是指,灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确.这里笔者不想充当一个高手来给大家上课,因为那样实在是没什么可讲的.这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者,希望在下面的实例当中,读者能够和我一起思考,一起克服难题.渐渐的,你就明白思路了.
第一章 灯光的调节.
下面来看一下本例的最终效果.
1.1 空间分析.
大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑,其实这个场景的结构非常简单,除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已. 希望读者能在日积月累的练习当中,能够不
断总结经验.总结什么经验呢?就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止.
1.2 空间概念
下面大家来看下笔者对这个空间的理解.下图所示.
这是个非常简单的空间,下面是这个空间的布灯法,原则是一样的.仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念.
下面是我们今天要做的例子
下面我们用概念图所用的布灯法
效果图渲染技巧
效果图渲染技巧
1、灯光是非常关键的。有些同学认为材质贴图应该优先,这是错误的理解,灯光处理不好,渲染出来的就不是成品;
2、要深刻理解间接照明和直接照明的关系,不然打出来的灯光一塌糊涂; 3、对于渲染器设置参数、材质参数要尽可能地熟悉,什么情况下用什么样的设置,要心中有数,比如一些刚入门的同学,在测试阶段就做产品级渲染,肯定不行的;
4、要多次测试渲染,处理好主次关系、明暗关系、冷暖关系、对比关系、色调、饱和度等;
5、默认渲染器在平时工作中用得比较多,但是你要创作惊人的作品,最好学习并精通其他1到2个渲染器,比如Mentalray,VRay等,当你熟练掌握了一个渲染器,你学习其他渲染器就会容易许多,很多道理都是相通的; 6、学习CG最好是使用英文版的软件,这样有利于拓展自己的视野,学习更多新的软件,因为很多命令都是一致的,你在这个渲染器里面看到的指令,在那个渲染器内也是一样的词汇,一看就明白了;
7、当你开始创作一幅作品的时候,记得要关闭默认灯光,完全从黑暗中开始创作,就像你在一张全白的纸张上绘画一样;
8、不怕失败,一幅作品一次不成功,就不断地调整和修改参数,最后一定让你满意的;
9、打出来的灯光要有衰减,要有色调,即使色调很微弱也是
室内手绘效果图
设计基础教案丛书 1 肖天宝著前 言
随着现代社会的迅速发展,建筑、服装、装璜、设计(广告设计、包装设计、室内设计、工业造型设计、卡通设计??)等行业蓬勃兴起,社会急需大量艺术专业人才。这样的人才不是一朝一夕可以产生的,而要从小开始进行专业培训,其最基础部分就是素描、设计理念、色彩构成、版面构成、肌理构成切实掌握点、线、面在设计基础当中提高与应用。为了使青少年和绘画爱好者能够尽快掌握基础素描的基本功,我们编著了这套《基础素描教程》、《电脑色彩构成》、《室内手绘表现图》、《POP字体设计》。然从最简单的几何体到静物、风景、石膏、真人头像、再从电脑基础色彩、版面构成、设计理念。本教程深入浅出、循序渐进地设置了临摹写生练习课程,规范而系统地介绍运用线条、明暗表现物体体感、质感、空间感、透视的专业知识,使青少年和绘画爱好者少走弯路,尽快掌握绘画基础知识和技能,为早日考入大中专艺术院校,成为素质全面、富有创造力的专业人才打好基础。
肖天宝
2
美 术 老 师 简 历
肖天宝(又名肖立龙),生于一九六四年六月,从小就对艺术有着执着的追求与热爱,198
3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧
3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧
很多朋友还不知道什么是360效果图,这种图类似于一个人站在屋子正中,可以原地旋转来看到屋子里所有的东西
我这里有一张我制作好的360的效果图,直接观看的话是完全变形的,不过你用3dsmax自带的插件软件观看的话,效果就不一样了,可以在图上点鼠标,视角就会随之转动,然你看清屋子里的所有情况了
保存好上头图片,打开你的3dsmax软件,点rendering菜单下的 panorama exporter
3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧
点击后右边会出以下窗口
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再点击viewer
3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧
max自带的360浏览器就打开了
点file下的open,然后找到机器上保存的刚刚那张360图片
3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧
这个时候就用鼠标左键单击视图任意位置,就会知道神马是360效果图了~~~~
下头就是关于制作了
本帖隐藏的内容
3dmax提高教程--360度视角效果图制作教程:威博设计吧
制作其实很简单,找一个站在屋中间能看360度的max文件
删掉场景
3dmax室内材质设计及布光
建E室内设计网是专业的室内设计资源平台,每天更新大量3dmax模型,3d模型,3dmax模型下载,原创3d模型,3d模型下载,施工图,3d贴图材质,3d模型库等设计素材,均由国内顶尖设计公司和3D模型效果图公司上传发布,是300万设计师办公首选网站
建E网提供室内设计案例分析,3d模型下载,全景效果图下载,su模型下载,云渲染等服务
3dmax室内材质设计及布光,这是一篇国外的翻译教程,虽然有点老,但作者在室内场景中的材质应用及布光上都有其独到之处,并分享了作者多年来的经验。作者一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光,如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。希望大家能够喜欢。第一步通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY,周围的环境就全部设置完成了。(图01)
3dmax室内材质设计及布光图01
要点:实际上,在这一步中我们没有必要把所有具有真实的反射效果的材质都
3dmax常用材质参数
VARY材质参数总结
一、石材材质
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三Subdivs(细分) -9 种 Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光关联 较小 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9 Reflect(反射) -衰减 1 Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9 Hilight glossiness-0.9 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 5、瓷质材质 Subdivs(细分) -9 表面光涌带有反射,有很亮的高光 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) E 8$S0u;` Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 要打开菲涅尔,也有只给40左右) Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.85 Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度
Vray材质灯光详细讲解及3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随
地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏
光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段
2、出图阶段
三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10或2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐
Vray材质灯光详细讲解及3DMAX渲染测试和出图最终参数以及材质-盗
3dmax-vray渲染流程的方法
一、建模方法与注意事项
1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。
进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,
2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的:
A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随
地左右移动.否则会造成漏光。
B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏
光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段
2、出图阶段
三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器 F10或2、调用方法。
3、公共参数设定
宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区
勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关 (在设置时对场景中全部对像起作用)
①置换:指置换命令是否使用。
②灯光:指是否使用场景是的灯光。
③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐
室内设计效果图材料分析
室内装饰材料及施工工艺分析报告 班级:2014级 12班 学号:2014207681 姓名:张科成
考察小组成员:张科成、王瑞康、 明禹帆、解嘉文 前言:
由于人们长时间半生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计, 相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括 艺术风格。随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部 无字的史书。 这里由于室内设计从设计构思、 施工工艺、 装饰材料到内部设施, 必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室 内空间组织、平面布局和装饰处理等方面。文中主要是针对市场上的装饰材料 的种类和市场价格进行调查。
首先是对一组所选室内装饰效果图之中的各种造型结构所 用材料名称,具体施工工艺步骤分析 :
该室内设计以现代风格为基调,木地板、沙发、挂灯三者皆是灰色系,起 到很好的呼应效果。墙面以白色肌理效果为主,体现出简洁的现代格调。大量 家居是深棕色木质,和浅色木质,无论是木制的柜子、储物架,带有木纹的地 板,使墙面不至于过于呆板,小面积的小家具,画框的使用使空间通透而具有 延展性, 金属茶几, 金属器具的摆放以及
大的落地窗更体现出浓浓的现代气息, 卧室