后窗影评色彩灯光

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后窗影评

标签:文库时间:2024-12-14
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篇一:试析《后窗》开场镜头的特点

试析《后窗》开场镜头的特点

摘 要:在好莱坞电影史,乃至整个世界电影史上,希区柯克以及他风格独特的“希区柯克式电影”都占据着不可动摇的重要一页。希区柯克从影55 年,共执导了53 部电影。他的电影跨越了影从默片到有声片,从黑白片到彩色片的所有时期。并且形成了特色鲜明的“希区柯克式电影”风格。

关键词:“偷窥”;悬念;长镜头;希区柯克风格

中图分类号:j905 文献标识码:a 文章编号:1006-026x(2012)08-0000-01

希区柯克电影艺术的最大特色是极其巧妙地将“悬念”有机地融入影片的情节之中。他本人也因之被誉为“悬念大师希区柯克”。而“悬念”似乎总是和另外一个词“窥视”挂上钩,所有希区柯克电影的基础其实就在于窥视。在希区柯克所有涉及到窥视这一主题的电影中,最深刻探讨这一主题、最典型的电影当然还是《后窗》。希区柯克说:“不错,这(男主角杰夫,詹姆斯·斯图尔特饰)是一个有偷窥癖的人,但难道我们就没有偷窥癖吗?”从希区柯克电影世界中我不难看出,他显然非常认同弗洛伊德的这一观点:人人都有“窥视癖”,这是人的一种天性。

《后窗》梗概:摄影记者杰夫(詹姆斯·史都华)腿上打了石膏,只好呆在格林威治村的公寓里。他透过一个

视听语言灯光与色彩

标签:文库时间:2024-12-14
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灯光与色彩

灯光 随着影视视听语言 表现力的开掘,灯 光照明本身逐渐有 了越来越丰富的审 美功能。

一、灯光照明的作用,主要包括

1、曝光:增强胶片的感光效果,这也是灯光 最基本的作用。

2、造型:塑造人物或环境的视觉形象 与质感。 明暗对比强烈的 灯光照明,可以 塑造男性硬朗的 形象;柔和的灯 光,则用以塑造 女性柔美的气质。

3、构图:勾画平面,雕塑空间。表现主体的同时, 加强空间的深度 感。

灯光照明对于空间的建立、氛围的 营造有着重要的作用。

4、强调:被照亮的人或细节往往是需要引 起注视的部分。

5、抒情:营造氛围,渲染情感。

二、灯光的分类:

1、按光源性质分为两种一种是自 然光(太阳光、月光、星光),一 种是人工光(灯光)。

2、按光线的性质,主要可以分为硬光、软 光、混合光线。 直射光线(又称硬光)指在被摄物体上产生 清晰投影的光线。 散射光线(又称软光)指在被摄物体上不产 生清晰投影的光线。 混合光线

3、按光的主次可以分为主光和补光。主光是居于主体地位的光线,决定照明系统 的总体格局,多使用硬光,而补光是起辅助作用 的光线,它适合照亮由主光产生的阴影,多使用 软光。

4、按光线方向可粗分为顺光、侧光、逆光三种光 线形态。此外还有来自被摄物体垂直

视听语言灯光与色彩

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灯光与色彩

灯光 随着影视视听语言 表现力的开掘,灯 光照明本身逐渐有 了越来越丰富的审 美功能。

一、灯光照明的作用,主要包括

1、曝光:增强胶片的感光效果,这也是灯光 最基本的作用。

2、造型:塑造人物或环境的视觉形象 与质感。 明暗对比强烈的 灯光照明,可以 塑造男性硬朗的 形象;柔和的灯 光,则用以塑造 女性柔美的气质。

3、构图:勾画平面,雕塑空间。表现主体的同时, 加强空间的深度 感。

灯光照明对于空间的建立、氛围的 营造有着重要的作用。

4、强调:被照亮的人或细节往往是需要引 起注视的部分。

5、抒情:营造氛围,渲染情感。

二、灯光的分类:

1、按光源性质分为两种一种是自 然光(太阳光、月光、星光),一 种是人工光(灯光)。

2、按光线的性质,主要可以分为硬光、软 光、混合光线。 直射光线(又称硬光)指在被摄物体上产生 清晰投影的光线。 散射光线(又称软光)指在被摄物体上不产 生清晰投影的光线。 混合光线

3、按光的主次可以分为主光和补光。主光是居于主体地位的光线,决定照明系统 的总体格局,多使用硬光,而补光是起辅助作用 的光线,它适合照亮由主光产生的阴影,多使用 软光。

4、按光线方向可粗分为顺光、侧光、逆光三种光 线形态。此外还有来自被摄物体垂直

后窗作文800字

标签:文库时间:2024-12-14
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教室的左边是一道窗,窗户明亮,是我们眺望风景的好地方。

远山如黛,蓝天白云。

与学校毗邻的几户人家,农民们总是勤劳的,他们用自己的双手把门前妆扮得如花园一般,无意间造就了美景。

你瞧,那一棚生机盎然的葫芦,不知引诱了多少孩子。再往前,是一间低矮的农舍,里面不时传出鸡鸭的高歌。倘若天气晴朗,你便能欣赏到雄鸡在桂花树下散步的高傲姿态。鸭子就不同啦!她悠哉游哉,带着她的一群娃娃们捉迷藏,时而撞下几朵金色的桂花,时而呷几颗金黄的枇杷,时而仰望,似乎在询问桑树何时结桑果。要是他们高兴啦,便会欢叫、扑翅,把我们的心思勾走。说真的,我有好几次都想钻进那篱笆,与鸡鸭畅谈呢!

哎,说什么胡话呢!一道粉色的矮墙阻隔了我所有的幻想,墙外如此美好,那是向往,墙内呢?老师说,那叫校园。

后窗与矮墙仅隔着一片三四米宽的水泥地,一开始的时候,我们倒也闹腾,把这里当作一个游戏场所,胆大者时常趁老师不注意直接翻过窗户到达目的地。胆小者只好绕一圈!后来,年级高了,楼层也不断地作文上升,这一片胜地便成了新的一年级娃娃们的领地了。

许久不曾注意,今日细细观赏,倒也品味出了其中的美妙,矮墙尽头是一片绿色,不要误会,那是雨天的馈赠,连续的阴雨让地面滋生了一层苔藓,那么招摇,却让人望而却步,因为滑倒

基于PLC彩灯控制

标签:文库时间:2024-12-14
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彩灯控制的课程设计

1 引言

基于PLC控制的彩灯广告,就是运用PLC的逻辑控制功能对彩灯广告的运行按给定要求自动运行。

1.1 基于PLC彩灯广告控制器设计目的

主要是通过设计实践,了解一般电气控制系统设计过程、设计要求、应完成的工作内容和具体设计方法。培养学生独立地解决实际问题的能力;掌握初步掌握PLC电气电路的设计方法及其编程方法和程序的调试;

1.2 基于PLC彩灯广告控制器设计内容

1.2.1根据课程设计的目的和PLC的原理理清思路。 1.2.2 选取PLC型号,完成硬件设计。 1.2.3 画出流程图,时序图,及编好梯形图。 1.2.4 进行仿真及调试。

1.3 基于PLC彩灯广告控制器设计实现的目标

广告屏有8根彩灯管,从左到右排列,编号为1~8号。系统启动后,灯管点亮的顺序依次为:1号→2号→3号→...→7号→8 号,时间间隔为1S。8根彩灯全亮后,持续10S。然 后按照8号→7号→6号→...→2号→1号的顺序依次 熄灭,时间间隔为1S。灯管全部熄灭后,等待2S, 再从8号灯管开始,按照8号→7号→6号→...→2号 →1号的顺序依次点亮,时间间隔为1S。全部点亮后 持续20S,再按照1号→2号→3号→...→7号→8号的 顺序熄灭,时间间

基于PLC彩灯控制

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1 引言

基于PLC控制的彩灯广告,就是运用PLC的逻辑控制功能对彩灯广告的运行按给定要求自动运行。

1.1 基于PLC彩灯广告控制器设计目的

主要是通过设计实践,了解一般电气控制系统设计过程、设计要求、应完成的工作内容和具体设计方法。培养学生独立地解决实际问题的能力;掌握初步掌握PLC电气电路的设计方法及其编程方法和程序的调试;

1.2 基于PLC彩灯广告控制器设计内容

1.2.1根据课程设计的目的和PLC的原理理清思路。 1.2.2 选取PLC型号,完成硬件设计。 1.2.3 画出流程图,时序图,及编好梯形图。 1.2.4 进行仿真及调试。

1.3 基于PLC彩灯广告控制器设计实现的目标

广告屏有8根彩灯管,从左到右排列,编号为1~8号。系统启动后,灯管点亮的顺序依次为:1号→2号→3号→...→7号→8 号,时间间隔为1S。8根彩灯全亮后,持续10S。然 后按照8号→7号→6号→...→2号→1号的顺序依次 熄灭,时间间隔为1S。灯管全部熄灭后,等待2S, 再从8号灯管开始,按照8号→7号→6号→...→2号 →1号的顺序依次点亮,时间间隔为1S。全部点亮后 持续20S,再按照1号→2号→3号→...→7号→8号的 顺序熄灭,时间间隔仍

节日彩灯设计 - 图文

标签:文库时间:2024-12-14
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摘 要

节日彩灯使生活中常常用到的装饰物品。它集中地运用了单片机、LED、自动控制等技术,是典型的基于单片机的电子产品。例如霓虹灯按一定的规律不断的改变状态,不仅可以获得良好的观赏效果,而且与全部彩灯始终全亮相比可以省电。近年来,随着人们生活水平的较大提高,人们对于物质生活的要求也在逐渐提高,不光是对各种各样的生活电器的需要,也开始在环境的幽雅方面有了更高的要求。比如日光灯已经不能满足于生活的需要,彩灯的运用已经遍布于人们的生活中,从歌舞厅到卡拉OK包房,从节日的祝贺到日常生活中的点缀,从广告牌的设计和节日彩灯的设计都能运用到它的原理。这些不紧说明了我们对生活的要求有了质的飞跃,也说明科技在现实运用中有了较大的发展。在这一设计中将涉及有关彩灯控制器的设计,从原理上使对这一设计有所了解。将其确实的与生活相联系起来。

本文以AT89C51单片机为控制核心,采用模块化的设计方案,运用LED彩灯、按键等组成电路,实现彩灯在开启时满足不一样的闪亮方法。按键可以在彩灯使用的时候选择不同的亮法,使彩灯变化多样,键一可以使彩灯依次循环点亮,健二可以使彩灯从左到又从右到左循环点亮,三号键使两端灭,中间亮,再对半交替亮,然后再奇偶亮。通过

按键控制彩灯

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/*试题3.21按键控制彩灯软件开发

在下列开发板硬件基础上,编写完整程序实现如下模拟彩灯,

开发板从左至右4个按键分别是S1~S4,从上至下8个灯为L1~L4, 按下S1键,8个LED小灯以1HZ频率闪烁,按下S2灯奇偶交替点亮, 间隔0.3秒,按下S3键,L1~L4与L5~L6灯交替点亮,间隔0.2s, 按下S4键熄灭所有灯。 */

#include

#define uchar unsigned char #define uint unsigned int

void scan_KeyBord(); //声明键盘扫描程序

void main() {

TMOD=0x01; //设置T0定时,工作方式1 while(1) {

scan_KeyBord(); } }

void delay0_1s()//0.1s延时程序 { uchar t; for(t=0;t<2;t++) { TH0=0X3c; TL0=0xb0; TR0=1; while(!TF0) ; TF0=0; } }

void delay_t(uint t)//延时0.1*t秒 {

uint i;

for(i=0;i

void delay(uchar t) {

uchar i; while(t--)

{ for(i=0;i<125;++i) ; //延时约1ms } }

//8个LED小灯以1

色彩原理及应用--色彩与色彩构成

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第一章色彩与色彩构成

第一节 色彩 一、色概念

大自然是美的,人类创造的物质世界更是丰富多彩。蓝天、白云,青山、绿水,红太阳、黄柠檬,金首饰、银餐具,黑色的电器、灰色的大楼、粉色的衣装、橙色的标志,等等。美好的一切被我们感知,需要几个必不可少的条件:

①光。试想,在一片漆黑的夜里或暗室里,再好看的颜色也会失去它的魅力。要感受一个颜色,首先要有光,即色是光的赐予。但光并不等于色,它只是能引起色彩感觉的客体。 ②正常的视觉。一个盲人或色盲色弱者都是无法感受色彩的。 ③客观物体。感受的对象必须存在。

④色彩差异。无论是大的物体,还是小的物体,一眼望去尽收眼底,主要是因为,它们有了色的差别,包括深浅阴影的差别。所以说,各式各样的物体被认知,是因为可以看到它们的形,而不同的形又是由不同的色伴随同时出现的。很难想像,如果我们周围都统一在一种色彩里,那还有什么视觉可言?就像在白纸上用白颜色画东西,是什么也看不出来的。因此,有色才能看到形的道理是十分清楚的。

山此可给色彩下个定义:所谓色是光刺激眼睛所产生的视感觉。也可以说是人的视觉对光反应的产物。这种光包括自然光和人造光。 二、色表现

色彩是情感。原始图腾、壁画

色彩理论学习-色彩

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理论学习 —— 色彩专题 一、墙面色彩设计专题之——洞口 圆形的洞口连续出现在同一轴线上,不断变化的光影本身就足够有趣味:充满光影趣味的空间中,色彩单纯会显得更为高调。我们在色彩设计的时候给予整个空间浅的灰绿色调来呼应窗外的热带景观。用一点粉绿和桃红的布艺来活跃气氛以突出度假的轻松感,同时也满足一个销售案场和未来居住区会所的属性。(三亚远洋公馆会所)

口在墙面上常常可以起到很强的控制作用。设计师会利用合理的洞口位置来安排光线、景观的介入。如照片上的这个视角:观者的视线通过洞口从家庭厅穿过门厅的楼梯间看到尽端的餐厅。一方面洞口的存在丰富了空间的变化和趣味性;另一方面,同样一个色号的墙漆在空间和光线的不断穿插变化下,呈现丰富的细微光影明暗变化。依靠这些丰富、细腻的呈现,设计师用单纯的色彩关系塑造出了一种自然、舒适的家居效果。(清源上林湖)

客厅内侧墙面上的门洞和窗洞将客厅外面的景观切分成精彩的画面,客厅的借景很好地减弱了空间本身的呆板气氛。处在两个空间中,位于同一条轴线上的法式镶镜面的玄关柜与客厅茶几表面的镜面,以及沙发背后挂画的装裱形成了有趣的互动。通过门洞的引入,一个本来是门厅和交通空间的部分成为了这个画面的视觉中心。洞口的取景框作用凸显,本来