连连看程序设计思路

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连连看程序设计报告

标签:文库时间:2024-10-04
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《计算机应用基础与程序设计》

三级项目设计报告

项目名称: 连连看

班 级: 2014级软件工程8班 学 号: 140120010226 姓 名: 郭鹏飞

日 期: 2014年12月31日

说明:报告内容可以根据自己的设计实践自行拟定和修改,内容尽量翔实,页数不够可以加页,内容过于单薄将影响得分。建议写报告之前自己上网或在图书馆查阅相关资料进行报告书写方法的自学。

一、项目分析

项目分析简要说明项目主要用户需求、设计思路及模块划分。 1、用户需求分析

在当今社会,人们的生活压力越来越大,也没有太多时间去玩大型的游戏,所以需要一些简单的小游戏来缓解大家的工作和学习压力。而连连看是一款简单,容易理解,大多数人都会玩的小游戏,耗费时间也不是太长,所以特意设计此款游戏来满足用户放松心情的需求。

2、系统设计思路

(1)必须先导入图片,当俩张图片一样时,便可以消除; (2)窗体基本的菜单栏必须有; (3)有时间轴控制时间,确定输赢;

(4)当时间到时,不能继续游戏;赢了的话,要保存游戏者姓名和判断胜负的时间;

(5)最好有历史记录,记录下来用户每一次的得分情况。 3、系统模块划分

板块一:图片导入。连连看应该有用来

连连看程序设计报告

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《计算机应用基础与程序设计》

三级项目设计报告

项目名称: 连连看

班 级: 2014级软件工程8班 学 号: 140120010226 姓 名: 郭鹏飞

日 期: 2014年12月31日

说明:报告内容可以根据自己的设计实践自行拟定和修改,内容尽量翔实,页数不够可以加页,内容过于单薄将影响得分。建议写报告之前自己上网或在图书馆查阅相关资料进行报告书写方法的自学。

一、项目分析

项目分析简要说明项目主要用户需求、设计思路及模块划分。 1、用户需求分析

在当今社会,人们的生活压力越来越大,也没有太多时间去玩大型的游戏,所以需要一些简单的小游戏来缓解大家的工作和学习压力。而连连看是一款简单,容易理解,大多数人都会玩的小游戏,耗费时间也不是太长,所以特意设计此款游戏来满足用户放松心情的需求。

2、系统设计思路

(1)必须先导入图片,当俩张图片一样时,便可以消除; (2)窗体基本的菜单栏必须有; (3)有时间轴控制时间,确定输赢;

(4)当时间到时,不能继续游戏;赢了的话,要保存游戏者姓名和判断胜负的时间;

(5)最好有历史记录,记录下来用户每一次的得分情况。 3、系统模块划分

板块一:图片导入。连连看应该有用来

连连看毕业论文

标签:文库时间:2024-10-04
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CHANGZHOU INSTITUTE OF TECHNOLOGY

KC021-1

毕 业 设 计 说 明 书

题目:基于Android的连连看游戏的设计与实现

二级学院(直属学部): 计算机信息工程学院 专业: 计算机科学与技术 班级: 08计二 学生姓名: 梁 潜 学号: 08030218 指导教师姓名: 蒋小莺 职称: 副教授 评阅教师姓名: 职称:

2012年6月

摘要

基于Android的连连看游戏的设计与实现

摘要

手机游戏是消费者利用随身携带的智能移动终端设备能随时随地来进行的游戏。近年来,手机游戏市场得到了很大的发展,手机游戏已成为使用率最高的手机娱乐应用。Android是Google基于Linux平台的开源手机操作系统,是首个为移动终端打造的真正完整和开放的移动软件。随着Symbian系统的逐渐衰落,Android在手机世界里和iOS平分天下,是移动互联网时代最理想的手机软件平台。研究与开发Android平台手机游戏,成为一个非常有趣而又有发展的

连连看课程设计报告 - 图文

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湖南涉外经济学院

课程设计报告

课程名称:程序设计实训(2)

报告题目:连连看游戏的开发 学生姓名:唐 杰

所在学院:信息科学与工程学院 专业班级:计科1002班 学生学号: 指导教师:邹 竞

2013年6月25日

课程设计任务书

报告题目 连连看游戏的开发 计科指导教师 邹竞 完成时间 2013-6 学生姓名 唐 杰 专业班级 1002班 职称 讲师 总体设计要求和技术要点 设计一个连连看游戏程序,游戏程序的功能需求如下:游戏区是一个包含了多种不同花色游戏牌的二维棋盘,棋盘的行数和列数可以自行定义。每一种花色的游戏牌的数量都是偶数。两张花色相同的游戏牌的之间的路径如果满足以下条件,这两张游戏牌即可消去:路径连线由不多于3条的水平和垂直的线段构成,任何一条线段都不能穿越其他的游戏牌,但可以不在棋盘中,路径两端的游戏牌必须具有相同的花色。游戏只要用鼠标即可进行操作。最初棋盘里布满了游戏牌,游戏开始时进行计时。第一次使用鼠标点击棋盘中的游戏牌,该游戏牌此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他游戏牌,若该游戏牌与被选中的游戏牌两者花色相同,且把第一张游戏牌到第二张游戏牌连起来,中间的线段不超过3条,则消掉这一对游戏牌,否则第一张游戏牌

JAVA连连看项目笔记

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JAVA连连看文档

目录

一、项目简介

二、项目演示

三、项目的模块化介绍

1)登陆模块

2)游戏模块

3)聊天模块

四、收获

一、项目简介:

初学JAVA,连连看算是比较好入门的窗体程序,连连看项目主要实现了功能:登入连接数据库、数据库基本操作、连连看基本逻辑功能、重列、计时器、积分累加、通关、保存按钮数值(目前处于…保存阶段读取还没完全实现)、采用UDP模拟网络聊天;

二、项目演示:

1.登入其中,连接数据库

2.聊天室+基本逻辑功能+读写

(左为JAVA网络编程聊天室右为一开始的图形界面以及信息)

(左为无法消除情况,中为点击了重列然后消除剩下一个,右为下一关)

(文件读取操作存档,不清楚这个是否符合老师的要求,保存了每次下的数组,为后面读

取做了准备)

三、模块化介绍

3.1登陆功能

3.1.1界面设计部分事件监听器部分:

3.2主窗体部分:

3.3存档功能

3.4 数据交互:

分数,

3.5 基本逻辑功能:RULE

后面一切的逻辑实现建立在connect0上

3.6网络编程部分:

使用UDP而没有用TCP,利用端口号实现聊天程序

2333.。。没有清晰的网络编程需求因此就用了一个聊天室来练手

四、感受:

整个项目这样下来,主要是各科还在备考阶段,窗体程序本次实训涉及到的内容较多,还是第一次用一

课程设计报告 - -Java实现游戏连连看 - 图文

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课程设计说明书 NO.1

JAVA语言实现连连看游戏 1.课程设计目的 Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、跨平台、分布应用等特点。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。 学会Java程序开发的环境搭建与配置,并在实际运用中学习和掌握Java程序开发的全过程。进一步熟悉掌握Java程序设计语言的基础内容,如用户图形界面设计、Java多线程编程、Applet程序的设计、文件和网络输入输出流编程、Java数据库编程等。通过亲自动手写程序,一方面拓展知识面,一方面锻炼调试能力 2.设计方案论证 2.1设计思路 2.1.1用户可以通过点击菜单中的“开始游戏”选项,开始新游戏程序。程序会载入图片,并通过特定的算法排列图片,并标记图片,以便判断图片是否相同。记录图片坐标,以方便计算图片是否可以相连。确定图片大小,以确定用户点击的是那张图片。 2.1.2用户选择两张一样的图片,通过鼠标进行选取,如果用户两次点击的图片不相同,那么系统认为用户没有点(鼠标记数归0),以完成用户以后的选取工作。如果用户选择的是相同的图片,那么系统会消除这两张

连连看Java小游戏毕业设计论文

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安徽电子信息职业技术学院

--软件学院

连连看Java小游戏毕业论文(设计)

学生姓名:吴义平

学 号:070202104

系 别:软件技术

专 业:软件技术

指导教师: 孔鹏

评 审 日 期: 2009年11月4日

软件071班

目 录

1

导言........................................................................................................................ 1 1.1 目的........................................................................................................... 1 1.2 范围........................................................................................................... 1 1.3 缩写说明 java ....................................

J2ME手机连连看游戏报告

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摘 要

J2ME虚拟机在手机上的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤,随着MIDP2.0的发布,特别是其中新增的GameAPI使得手机游戏开发者可以更专注于游戏性的增强而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。

随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

本文完整地描述了如何在Jbuilder平台应用J2ME技术,特别是MIDP2.0中新增加的GameAPI在手机上实现连连看游戏(原型为电脑上游戏《连连看》),核心在于其GameMap类这一模块的构建。其中涉及到的技术有Midlet框架、游戏状态机、线程、精灵、地图、关卡、程序优化及兼容性设计等。

关键词:J2ME,Midlet框架,连连看,地图

ABSTRACT

J2ME virtual machine on your

J2ME手机连连看游戏报告

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摘 要

J2ME虚拟机在手机上的普及为手机游戏的发展提供了最适合的土壤,随着MIDP2.0的发布,特别是其中新增的GameAPI使得手机游戏开发者可以更专注于游戏性的增强而不再是繁琐的动画处理与地图设计,让开发过程变得更加方便迅捷,它是手机游戏发展的重要里程碑。

随着社会节奏的加快,平常工作的竞争强度也加大,生活的压力也跟着加重。所以休息时或下班后大家都需要个休闲的娱乐工具,来放松自己,缓解自己的压力,消除紧张的疲劳状态。连连看游戏是一种意趣休闲的小游戏,不仅能调节精神,还能在游戏中锻炼我们的眼力视野,注意力的专心的程度,开发我们的思维能力,同时可以充实自己,向高等级挑战,培养我们面对困难时自己所具有攻克困难的信心。

本文完整地描述了如何在Jbuilder平台应用J2ME技术,特别是MIDP2.0中新增加的GameAPI在手机上实现连连看游戏(原型为电脑上游戏《连连看》),核心在于其GameMap类这一模块的构建。其中涉及到的技术有Midlet框架、游戏状态机、线程、精灵、地图、关卡、程序优化及兼容性设计等。

关键词:J2ME,Midlet框架,连连看,地图

ABSTRACT

J2ME virtual machine on your

C程序设计 - - 循环结构程序设计

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第6章 循环结构程序设计

许多问题的求解归结为重复执行的操作,例如输入多个同学的成绩、对象遍历、迭代求根等问题。这种重复执行的操作在程序设计语言中用循环控制来实现。几乎所有实用程序都包含循环。特别是在现代多媒体处理程序(图像、声音、通讯)中,循环更是必不可少。

根据开始循环的初始条件和结束循环的条件不同,C语言中用如下语句实现循环 (1) while语句。 (2) do-while语句。 (3) for语句。

(4) 用goto语句和if语句构成循环。

循环结构在程序设计中十分重要。所谓循环结构就是当给定条件成立时,反复执行某段程序,直到条件不成立时为止。给定的条件称为循环条件,反复执行的程序段称为循环体。

6.1 while语句

while语句最简单的情况为循环体只有一个语句,其形式如下: while(表达式) 语句;

但是,while语句通常使用更复杂的形式,也就是其一般形式: while(表达式) {

语句序列; }

其中表达式是循环条件,语句序列为循环体。其执行过程是:先计算while后面圆括号内表达式的

假(0)值,如果其值为真(非0),则执行语句序列