freeradius图形界面
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实验六+图形界面
实验六图形界面
实验日期:2016 年6月12日班级:软件1401
学号(后四位):__0127_______ 姓名:_程瑞强_______ 成绩:
成绩:
一.实验目的
1. 2. 3. 4. 5. 6.
掌握图形用户界面的设计方法
掌握常用的构建用户界面的组件的用法 掌握事件操作的原理
能够对所设计的用户界面进行事件处理 能够应用运算符解决实际小问题
进一步熟悉Java的面向对象的编程思想
二.实验题目(前2题任选1题,第3,4题任选1题)
1.采用图形界面实现两个内容的交换,图形界面如下图1所示所示:
图1 内容交换
代码如下:
packageTestChange;
importjava.awt.BorderLayout; importjava.awt.event.ActionEvent; importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton; importjavax.swing.JFrame; importjavax.swing.JPanel; importjavax.swing.JTextField;
public class TestChange
十、图形界面编程
Java图形界面编程
图形用户界面概述 组件是面向对象思想和现代软件工程发展的产物, 它集成封装一定的功能模块,可以通过预定义的 接口操作、访问,具有良好的可重用性,在目前 的软件行业中具有十分重要的地位。 容器的作用是容纳组件或者容器,可以使用容器 容纳一般的组件以完成特定的需要。最普通的容 器就是窗口,而窗口中的按钮,菜单等,都是其 中的组件。在Java中,单独的组件不能单独构建 应用程序,只有使用容器,才能使组件具有的功 能在应用程序中发挥作用。
AWT 与Swing Java语言中,用来进行图形界面设计的包有两个,一个是 抽象窗口工具包(AWT),另一个是Swing组件包。从Java 2开始,Sun公司将AWT舍弃,主要对Swing进行改进。 Swing是Java的基础类(JFC),相对于AWT,Swing有更 好的适应性,更高的执行效率。 javax.swing:提供了一种轻量级的组件集,使应用程序 最大限度的实现跨平台。在Swing包中,提供了大量的接 口与类,用以实现图形界面的各种功能。 javax.swing.border:提供专门的接口与类进行边界的绘 制。 javax.swing.colorchooser:实现Jcol
高级编程技术--tc图形界面
高级编程技术--tc图形界面 高级编程技术
介绍如何利用TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。
1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1
1.1 文本的屏幕输出.....................................................................................................................1 1.2 键盘输入................................................................................................................................8 1.3 问题实现........................................
实验四 基于图形界面的JDBC程序开发
淮海工学院计算机工程学院
实验报告书
课程名:《面向对象程序设计》
题 目: 实验四基于图形界面的JDBC程序开发
班 级: 软件111 学 号: xx00 姓 名: 流蓝
评语: 成绩: 指导教师: 批阅时间: 年 月 日 《 面向对象程序设计 》实验报告 - 1 -
实验目的:
通过实验熟练掌握Java面向对象的概念,Java类的声明和使用;
熟练掌握构造函数的定义和使用,包括无参和带参构造函数; 能够正确在类中定义若干属性和方法;
掌握方法的定义及调用,掌握参数的结合过程;
能够正确创建类的实例
java 第十二章图形界面编程
java 第十二章图形界面编程
java 第十二章图形界面编程
AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具 包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工 具。 软件包 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。
java 第十二章图形界面编程
Component(组件)
按钮Button 标签Lable
Container(容器)
复选框 Checkbox文本框TextField 菜单Choice Menu ……
Window
Panel (面板)
Frame (框架)
Dialog (对话框)
java 第十二章图形界面编程
java 第十二章图形界面编程
Frame Panel
java 第十二章图形界面编程
1、Frame(框架)Frame 是带有标题和边框的顶层窗口。 setTitle(String title) 将此窗体的标题设置为指定的字符串 setMenuBar(MenuBar mb) 将此窗体的菜单栏设置为指定的菜单栏 public Component add(Component comp)将指定组件追加到此容器的尾部
java 第十二章图形界面编程
2、Panel(面
Oracle 11g 基于CentOS7静默安装教程(无图形界面,远程安装)
Oracle 11g 基于CentOS7静默安装教程(无
图形界面,远程安装)
目录
Oracle 11g 基于CentOS7静默安装教程(无图形界面,远程安装) ............................................. 1
一、安装前环境准备 ............................................................................................................... 3 二、操作系统准备工作 ........................................................................................................... 4 三、根据响应文件静默安装Oracle 11g................................................................................. 7 四、以静默方式建立新库,同时也建立一个对应的实例。 .......................
图形用户界面设计
实验名称:图形用户界面及事件处理
一、实验目的
掌握常用GUI控制组件及其事件处理。
二、实验内容
1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。
2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。
用来显示文字信息。
3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,
4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编
辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出
信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中
新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。
改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并
三、实验程序的分析和调试
(1)
import java.awt.BorderLayout; import
实验 图形用户界面1
实验 图形用户界面(1) 4学时
【实验目的】
1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 【实验要求】
1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
1. 在Frame 中添加
实验五 图形用户界面
实验五 图形用户界面
【开发语言及实现平台或实验环境】
Windows2000 或XP,JDK1.6
【实验目的】
1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
【实验要求】
1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
【实验内容】
一.创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的ad
AWT图形用户界面设计
第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引
【课前思考】
1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面
抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。
5.1.1 java.awt包
java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。
java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai