编程问答游戏

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编程问答1

标签:文库时间:2024-10-03
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编程问答1

您的位置:主 页>> 编程(一)>> 编程问答(1)

1,Q:用 DEBUG 读取硬盘的主引导记录: A: C:\\>DEBUG -a100

mov ax,0201 ;02 代表“读”

mov bx,200 ;运行结果放在内存地址 0200 处

mov cx,1 ;

mov dx,80 ;80 代表第一硬盘 int 13 ;调用磁盘中断 int 20 ;结束程序

-g=100 ;从 100 处开始运行程序 -d200 ;显示主引导记录 -q

2,Q:用批处理给一系列文件循环改名:

A:假设有三个文件,名为F3.EXE,F2.EXE,F1.EXE,则以下批处理可以给他们循环改名: AUTO.BAT: ren F3.EXE X ren F2.EXE F3.EXE

编程问答1

标签:文库时间:2024-10-03
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编程问答1

您的位置:主 页>> 编程(一)>> 编程问答(1)

1,Q:用 DEBUG 读取硬盘的主引导记录: A: C:\\>DEBUG -a100

mov ax,0201 ;02 代表“读”

mov bx,200 ;运行结果放在内存地址 0200 处

mov cx,1 ;

mov dx,80 ;80 代表第一硬盘 int 13 ;调用磁盘中断 int 20 ;结束程序

-g=100 ;从 100 处开始运行程序 -d200 ;显示主引导记录 -q

2,Q:用批处理给一系列文件循环改名:

A:假设有三个文件,名为F3.EXE,F2.EXE,F1.EXE,则以下批处理可以给他们循环改名: AUTO.BAT: ren F3.EXE X ren F2.EXE F3.EXE

在游戏中学习编程

标签:文库时间:2024-10-03
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龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn

在游戏中学习编程

作者:沈茹

来源:《知音励志·教育版》2016年第11期

摘 要 八岁年龄以上的儿童应该开始注重对其思维能力以及一些创造力等培养。孩子们在小学阶段就已经有在接受信息技术的授课,为的就是提高学生们的信息技术素养。而Scratch就是为这部分儿童所设计的关于编写程序的软件。作为一款儿童专用编程软件,它简单易懂、语言简便以及素材吸引力较好。一经推广就深受青睐。而本文则重点探讨Scratch作为一种游戏编程在小学信息技术教学中是如何应用的。 【关键词】信息技术;编程;应用

作为信息技术主要教学的内容,程序设计课程学习十分重要。它是一种能够帮助学生解决问题的有效途径。其解决问题的特点表现在明确、迅速、适当等。因此,在学生的程序设计教学中,我们主要想在学生学习课程的过程中能够锻炼培养自身的思维方式,以便在未来能够拥有独立思考能力,解决实际问题。 1 什么是Scratch

首先,Scratch编程十分有趣味性,操作十分方便,语言上更便于学生学习和理解。在运用Scratch编程过程中,学生不会感到学习压

Windows下对游戏杆编程

标签:文库时间:2024-10-03
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http://blog.csdn.net/hillpang/archive/2007/11/08/1874095.aspx

我现在所知道的获取游戏杆输入的方法有4种,第4种才是我要说的正题。

1.用DDK通过USB接口直接访问游戏杆

2.通过汇编访问游戏杆

据说在NT下不能这么用了

3.用Direct Input

也许会很方便,但我对之不感兴趣也不了解,这里只是提一下。不过这个方法似乎比其他的都完善些,以后有空再研究。

4.用Windows API

在DDK的文档中,查到几个关于joystick的API,在winmm.dll中(受我查到的第一份资料误导,我还以为只能用DDK来做,早知道就去查MSDN了)。要使用这几个API,VC下编程时,需要连接winmm.lib,包含mmsystem.h头文件;Delphi下编程时需在uses子句中加上mmsystem单元。这几个API的作用:

joyGetDevCaps 查询指定的游戏杆设备以确定其性能

joyGetNumDevs 返回系统支持的游戏杆设备的数量

joyGetPos

Windows下对游戏杆编程

标签:文库时间:2024-10-03
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介绍游戏杆的编程

我现在所知道的获取游戏杆输入的方法有4种,第4种才是我要说的正题。

1.用DDK通过USB接口直接访问游戏杆

2.通过汇编访问游戏杆

据说在NT下不能这么用了

3.用Direct Input

也许会很方便,但我对之不感兴趣也不了解,这里只是提一下。不过这个方法似乎比其他的都完善些,以后有空再研究。

4.用Windows API

在DDK的文档中,查到几个关于joystick的API,在winmm.dll中(受我查到的第一份资料误导,我还以为只能用DDK来做,早知道就去查MSDN了)。要使用这几个API,VC下编程时,需要连接winmm.lib,包含mmsystem.h头文件;Delphi下编程时需在uses子句中加上mmsystem单元。这几个API的作用:

joyGetDevCaps 查询指定的游戏杆设备以确定其性能

joyGetNumDevs 返回系统支持的游戏杆设备的数量

joyGetPos 查询指定的游戏杆设备的位置和活动性

joyGetPosEx 查询一个游戏杆设备的位置和它的按扭状态

joy

游戏编程文章搜集资料

标签:文库时间:2024-10-03
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游戏编程文章搜集资料

游戏开发—图形图像篇

游戏开发--开篇

记得我第一次玩的PC game 是KKND(绝地风暴),当时的游戏平台是DOS,我只是觉得很好玩,经常和几个小学同学一起厮杀到12点。可是现在回忆起来,KKND无论是从智能设计还是在游戏画面与操作上都是非常出色的。他的音效同样是很棒的,而且全中文配音让当时很多不懂英语的玩家找到了许多的亲切感。这真是一款很棒的游戏。It is great!

我想,这样的感觉是许多游戏开发者或者梦想成为游戏开发者的人们所共同经历的感受。一款好游戏会带给人们很多东西,会带给社会很多东西。 在人的层面上,无论是\大富翁\让我们娱乐,还是\文明\让我们感受科技发展带来的成果与思考,在我们玩一个游戏的时候,我们读到的故事,经历的坎坷,解决的问题,无时无刻不在让我们感受着游戏之外的很多东西。 在社会的层面上,游戏产业就本身而言,市场不断扩大,需求不断增多;更重要的是,他带动了出版、通信等相关产业的迅猛增长。游戏与相关产业增长的比值有时甚至是1:100。现在看看韩国政府对于游戏产业的支持,就有\醉翁之意不在酒\的感觉了。

中国的游戏产业将在2005年左右达到10美元的市场,我们国人绝不应放弃这个发

java编程游戏之网络象棋

标签:文库时间:2024-10-03
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网络象棋原理及Java实现(上)

游戏中的联机作战事实上比人机作战更为刺激有趣富有人情味,毕竟人脑胜于电脑,只是因为硬件的普及率太低所以才没有市场。本文在这里将以象棋为例介绍Java是如何实现网络联机游戏的。

首先需要声明的是,本文所介绍的联机原理并不同于互联网站上的许多联机方法,是当前特别流行的客户机/服务器(C/S)模式。其次本文并不涉及智能的部分,即只介绍“人人大战”,而不去理会“人机作战”。 一、象棋原理

如果我不先把象棋实现的原理向读者做一下简要介绍,那么在后面的数据传输部分将会有一种纠缠不清的感觉。

游戏中的五彩缤纷的物体背后其实仅仅是一个数字,这个数字是物体的唯一标示,象棋的原理也是一样。32个棋子必须用不同的数字来标记。为了方便记忆与循环操作,本文中,每一个棋子用一个十进制的三位数来表示,作为它的“代码”。最高位为0或2,表示红绿双方;最低位来区分开局时不同位置的相同棋子,“兵(卒)”用0,1,2,3,4来区分,其余用0或1;中间位用1-7这七个数字分别表示将(帅),车,跑,马,士,象(相),卒(兵),正应了“将一车二跑三马四士五象六兵七”那句俗语。这样绿“将”代码为10,红中“兵”代码为272,等等。接着建立一个9×10的二

3D游戏编程入门经典

标签:文库时间:2024-10-03
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3D游戏编程入门经典

无忧书籍网

如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据mi

3D游戏编程入门经典

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3D游戏编程入门经典

无忧书籍网

如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据mi

2048小游戏c语言编程设计

标签:文库时间:2024-10-03
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#include

#include //使用getch()函数 #include #include int num[4][4];

int score, gameover, ifappear, gamew, gamef,move; char key;

void explation() {

void menu(); system(\

printf(\ printf(\ printf(\游戏规则***************\\n\ printf(\ printf(\ printf(\玩家可以选择上、下、左、右或W、A、S、D去移动滑块\\n\ printf(\玩家选择的方向上若有相同的数字则合并\\n\

printf(\合并所得的所有新生成数字相加即为该步的有效得分\\n\ printf(\玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移\\n\ printf(\每移动一步,空位随机出现一个2或4\\n\

printf(\棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束\\n\ printf(\棋盘上出现2048,获胜,游戏结束\\n\ printf(