编写一个产生随机数的程序
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均匀随机数的产生
3.3.2 均匀随机数的产生
教材分析
本节内容是数学必修三第三章 概率 3.3.2均匀随机数的产生, 本节课在学生已经掌握几何概型的基础上,来学习解决几何概型问题的又一方法,本节课的教学对全面系统地理解掌握概率知识,对于培养学生自觉动手、动脑的习惯,对于学生辩证思想的进一步形成,具有良好的作用.
通过对本节课例题的模拟试验,认识用计算机模拟试验解决概率问题的方法,体会到用计算机产生随机数,可以产生大量的随机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内多次重复试验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识。
课时分配
本节内容用1课时的时间完成,主要讲解利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法;利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题。
教学目标
重 点: 掌握[0,1]上均匀随机数的产生及[a,b]上均匀随机数的产生。学会采用适当的随机模拟法去估算几何概率。
难 点:利用计算器或计算机产生均匀随机数并运用到概率的实际应用中。
知识点:通过模拟试验,感知应用数字解决问题的方法,了解均匀随机数的概念;掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法。
能力点:利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题,理解随机
均匀随机数的产生-梁玉成
高中数学必修三适用
3.3.2高一数学组2015年3月4日
高中数学必修三适用
学习目标: 1、了解均匀随机数的概念; 2、会用计算器(计算机)产生均匀随机数; 3、会利用均匀随机数等解决有关几何概型问 题。
高中数学必修三适用
复习回顾 1.几何概型的定义及其特点?
如果每个事件发生的概率只与构成该事件区 域的长度(面积或体积)成比例,则称这样的 概率模型为几何概率模型,简称为几何概型.
2.古典概型与几何概型的区别与联系.相同:两者基本事件的发生都是等可能的; 不同:古典概型要求基本事件有有限个; 几何概型要求基本事件有无限多个.
3.几何概型的概率公式.
构成事件A的区域长度(面积或体积) P(A)= 全部结果所构成的区域长度(面积或体积)
高中数学必修三适用
4、直线方程 2 2 a b 0 ax+by+c=0 ax+by+c>0表示什么?5、绝对值不等式 x a a x a; x a x a或x a
高中数学必修三适用
自主预习 阅读教材P137-140,回答下列问题: 1.均匀随机数 (1)定义 如果试验的结果是区间[a,b]上的任何一个实数,而且 出现任何一个实数是等可能的,则称这些实数为均匀随机 数.
fortran产生随机数方法介绍
fortran产生随机数方法介绍(附代码)
注意:现在计算机产生的随机数都是伪随机数。 1.0-1之间均匀分布的随机数
random_number(x) 产生一个0到1之间的随机数(x可以是向量),但是每次总是那几个数。
用了random_seed ()后,系统根据日期和时间随机地提供种子,使得随机数更随机了。 program random implicit none real :: x
call random_seed () ! 系统根据日期和时间随机地提供种子 call random_number (x) ! 每次的随机数就都不一样了 write(*,*) x stop
end program random 2.产生1-100的随机整数
subroutine my_random(abound,ubound) integer::abound,ubound,len,random
real::t
len=ubound-abound
call random_number(t)
random=abound+floor(t*(len+1))
return end sub
汇编语言编写随机数
汇编语言
1. 问题提出
有7位数,每一位是0-9自然数,只要按动一个键,就显示一位随机数,按动7次,显示出7个数值。
提示:每次收取的号码,显示到屏幕上,抽取结束后,用英文提示:END。 2. 题意分析
该题目为随机数输出,要求每按一次键盘,出现一个随机数,范围是0~9。首先需要写出随机数的程序,再让随机程序运行7次即可,并在运行满7次后自动输出字符“END”。 3. 程序框图
4.程序及结果 STACK
SEGMENT STACK
STACK ENDS DATA SEGMENT
DW 256 DUP(?)
MES DB 'END',0AH,0DH,'$' DATA ENDS CODE SEGMENT
ASSUME CS:CODE,DS:DATA
START PROC FAR MOV AX,DATA
MOV DS,AX
MOV CX,7
LOOP1: KEY: SAHF MOV AH,0 LAHF MOV AH,0H INT 16H JZ KEY CALL RAND ADD BL,30H
任意分布的随机数的产生方法
任意分布的随机数的产生方法
摘要:
随机数在实际运用中非常之多,如游戏设计,信号处理,通常我们很容易得到平均分布的随机数。但如何根据平
均分布的随机数进而产生其它分布的随机数呢?本文提出了一种基于几何直观面积的方法,以正态分布随机数的产生为例讨论了任意分布的随机数的产生方法。
正文:
一、平均分布随机数的产生
大家都知道,随机数在各个方面都有很大的作用,在vc的环境下,为我们提供了库函数rand()来产生一个随机
的整数。该随机数是平均在0~RAND_MAX之间平均分布的,RAND_MAX是一个常量,在VC6.0环境下是这样定义的:
#define RAND_MAX 0x7fff
它是一个short 型数据的最大值,如果要产生一个浮点型的随机数,可以将rand()/1000.0这样就得到一个
0~32.767之间平均分布的随机浮点数。如果要使得范围大一点,那么可以通过产生几个随机数的线性组合来实现任意范围内的平均分布的随机数。例如要产生-1000~1000之间的精度为四位小数的平均分布的随机数可以这样来实现。先产生一个0到10000之间的随机整数。方法如下 :
int a = rand()000;
然后保留
线性同余 产生伪随机数
自己领悟把
一.计算机中随机数的产生
现在,在计算机,用来产生随机数的算法是“线性同余”法。所谓线性同余,其实就是下面两个式子。假设I就是一个随机数的序列,Ij+1与Ij的关系如下: Ij+1 =Ij * a+c (mod m) 或是Ij+1 =Ij *a (mod m),
其中,不妨取a=16807,m=2147483647,以为一常数。写个简单的程序就是: long r;
void scand( long v)//初始化随机种子数 { r = v; }
long rand()//产生随机数 {
r = (r*a + c)%m;//a,c,m为常数 return r; }
再看一下稍复杂一点的:(Random () 的 Borland 的实现) long long RandSeed = #### ; unsigned long Random(long max) {
long long x ; double i ;
unsigned long final ; x = 0xffffffff; x += 1 ;
RandSeed *= ((long long)134775813); RandSeed += 1 ;
RandSeed
FPGA产生基于LFSR的伪随机数
FPGA产生基于LFSR的伪随机数
1.概念
通过一定的算法对事先选定的随机种子(seed)做一定的运算可以得到一组人工生成的周期序列,在这组序列中以相同的概率选取其中一个数字,该数字称作伪随机数,由于所选数字并不具有完全的随机性,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了。这里的“伪”的含义是,由于该随机数是按照一定算法模拟产生的,其结果是确定的,是可见的,因此并不是真正的随机数。伪随机数的选择是从随机种子开始的,所以为了保证每次得到的伪随机数都足够地“随机”,随机种子的选择就显得非常重要,如果随机种子一样,那么同一个随机数发生器产生的随机数也会一样。
2.由LFSR引出的产生方法
产生伪随机数的方法最常见的是利用一种线性反馈移位寄存器(LFSR),它是由n个D触发器和若干个异或门组成的,如下图:
其中,gn为反馈系数,取值只能为0或1,取为0时表明不存在该反馈之路,取为1时表明存在该反馈之路;n个D触发器最多可以提供2^n-1个状态(不包括全0的状态),为了保证这些状态没有重复,gn的选择必须满足一定的条件。下面以n=3,g0=1,g1=1,g2=0,g3=1为例,说明LFSR的特性,具有该参数的LFSR结构如下图:
假设在开始时,D2D1
编写一个程序
编写一个程序,在屏幕上显示如下信息:
************************** welcome<你的名字>
************************** package cn.ldu.sun;
public class welcome {
/**
* @param args */
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
System.out.println( \
System.out.println( \孙强 \ System.out.println( \ } }
2编写一个程序,使用while循环计算1~1000之间能被3和7同时整除的整数之和 package cn.ldu.sun;
public class Sum {
/**
* @param args */
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gener
编写一个程序
编写一个程序,在屏幕上显示如下信息:
************************** welcome<你的名字>
************************** package cn.ldu.sun;
public class welcome {
/**
* @param args */
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub
System.out.println( \
System.out.println( \孙强 \ System.out.println( \ } }
2编写一个程序,使用while循环计算1~1000之间能被3和7同时整除的整数之和 package cn.ldu.sun;
public class Sum {
/**
* @param args */
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gener
对数正态分布伪随机数的产生与检验
对数正态分布伪随机数的产生与检验
第27卷第6期2007年11月
天津商学院学报
Vo!.27No.6Nov.2007
JournalofTianjinUniversityofCommerce
对数正态分布伪随机数的产生与检验
滕建辅1,梁静毅1,滕颖2
(1.天津商业大学信息工程学院,天津300134;2.天津大学电子信息工程学院。天津300072)
摘要:本文给出了一种产生对敷正态分布伪随机教的算法以厦相应的检验方法,产生的均匀分布随机序列。经近似抽样产生正态分布的随机敦,弄经变换抽样最终产生对敷正态分布的随机序列。采用卡方检验验证其是否符夸对数正态分布。计算实例表明,所给出的方法具有产生伪随机敷速度快、微量大、方差小和较长的周期等特点。具有较太的工程实用价值。计算结果验证了所给方法的正确性。
关键词:伪随机敷;均匀分布;正态分布;对数正态分布;卡方检验;工程模瓤中围分类号:0211.6
文献标识码:^
文章编号:1001—0262(2007)06—0(301—05
随着计算机仿真技术的发展,伪随机数的产生引起了许多学者的关注”。1。伪随机数发生器广泛应用于电子电路的成品率设计、蜂窝移动通信系统的小区容量分析、CDMA关键技术的仿真、数字水印技术、DVB信道编解