最新国标修改器

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修改器UdieToo使用方法

标签:文库时间:2024-07-17
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由于110版暗黑没中文修改器,所以只能使用老外制作的这个鸟语版的(-_-)!这款修改器的原理是在启动了游戏程序的基础上进行文件编辑的,所以想汉化是不太容易的的。

1、打开。

首先确保你的机子上安装了《暗黑破坏神II》V1.10B14版本的!然后把下载好的修改器解压出来,放在任意位置,然后双击打开(+_+!这不是废话么)。

2、进入。

确保你的暗黑上有人物存档(就是新建的人物),选中、点右下角的OK。

3、人物属性的编辑。

由于更新成110以后,人物的属性都有了上限。例如:生命法力上限是8191。基本属性(如力量)是1023。技能等级99(但最高能改20,我晕)。人物等级只能通过经验来修改,99的经验好象是3522000000。编辑方法:点击属性的数字,修改!这里特别注意一下:由于上限的限制!一旦你编辑的数值超过上限,游戏就会把你所添的数字重置为减去上限值。例如你把力量改成1300,进游戏后就会变成1300-1024=76

4、任务的编辑

点击查看->任务(快捷键Q)把下边的2进制编码全部改成1即可通关(注意只能是1或0)。全部改0即可变为未完成的任务。

5、传送点的编辑。

将前边的方格点上即可激活。

补充:改99技能的

编辑修改器应用实例四 闹钟

标签:文库时间:2024-07-17
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3.2 制作钟表模型

实例介绍

在本节中,我们将和读者一起创建一个钟表的模型。这个钟表的造型,尤其是钟表顶部两个装饰用的铃铛,有一种怀旧的古典主义风格。但是其表盘上的罗马数字和表面的上镜面不锈钢材质,则揭示了其现代的本质。如图3-42所示。这个钟表的模型比较简单,其中含有很多的圆的造型元素,所以我们将比较多的使用Lathe(旋转)建模工具来创建该钟表的模型。

图3-42 钟表的效果图

制作思路

观察钟表的形体,可以发现钟表的主体框架是一个圆柱形的物体,可以轻易的利用max中的Lathe旋转命令来制作。在制作两个铃铛的连接杆的时候我们将学习使用Loft(放样)建模工具,是一种常用的建模工具。在制作表盘上的刻度和数字的时候,我们将学习使用旋转阵列复制的方法和Text(文本)工具的使用。在编辑指针的外形时,将较多地用到可编辑样条曲线中的各种编辑工具,希望大家认真学习掌握。

本实例包含的知识点如下: ● Lathe旋转生成曲面 ● 复杂曲线编辑 ● Loft放样建模 ● 阵列复制

3.2.1创建钟表的轮廓

操作步骤如下:

(1)在创建命令面板中单击选择

Shapes(形体)按钮,在Object Type(对象类别)

卷展栏下单击Line(线条)按钮,在F

用VB编写游戏修改器图文教程

标签:文库时间:2024-07-17
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这篇教程是针对不会编程的人写的,语言及技术上力求尽量简单,SO在大虾的眼里一定超简单:)。目前我们用的动态修改器都有提供保存修改地址的功能,更甚者金山游侠2002还有生成可执行文件修改器的功能。

用VB编写游戏修改器图文教程

[size=+3]※前言※

这篇教程是针对不会编程的人写的,语言及技术上力求尽量简单,SO在大虾的眼里一定超简单:)。

目前我们用的动态修改器都有提供保存修改地址的功能,更甚者金山游侠2002还有生成可执行文件修改器的功能。不过用这些修改器修改不太灵活,比如:如果你要修改的地方有几千处,难道你还一一的改?但如果自己编写的话就可以让电脑代劳^0^(下面会讲到)。另一方面把自己的修改成果以修改器的形式和别人分享,会使自己(修改)所付出的劳动更有意义。

我写这篇文章不是要教读这篇文章的人成为VB高手(我也没这个能力),所以有些问题我不会讲的很清楚,对于读者来说也不必过分注意一些技术细节,很多东西你照着做就行了。另外此教程只是针对游戏中地址固定的游戏,如果游戏中地址不固定(动态分配),那就需要用到汇编知识了,修改动态地址的游戏不在教程的讨论范围内

[size=+3]※基础篇※

在讲如何编写前有必要讲一下基础的VB语法,以使你能看懂后面写的代码

圣魔之光石最全金手指(附带修改器)

标签:文库时间:2024-07-17
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圣魔之光石最全金手指(末尾附带最新ROM修改器)

全员体力最高 4202BE5A 6363 0000003E 0048 全员无限移动 4202BE54 0000 000000xx 0048 全员满支援 4202BE7A FFFF 0000003E 0048 4202BE7C FFFF 0000003E 0048 4202BE7E FFFF 0000003E 0048 4202BE80 FFFF 0000003E 0048 支援对话全开 4200F17E 0303 0000003E 0018 4200F180 0303 0000003E 0018 4200F182 0303 0000003E 0018 4200F184 0303 0000003E 0018 金钱

0202BCF4:000F423F

0202bd54:63 (lv) 0202bd55:63 (exp)

0202bd5e:64 (bigger hp) 0202bd5f:63 (hp) 0202bd60:14 (power) 0202bd61:14 0202bd62:14 0202bd63:14 0202bd64:14

0202bd65:1e (lucky) 0

3Dmax 修改器中英文对照

标签:文库时间:2024-07-17
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3dmax修改器中英文对照---修改面板


SELECTION MODIFIERS 选择修改器

MESH SELECT 网格选择

POLY SELECT 多边形选择

PATCH SELECT 面片选择

SPLINE SELECT 样条线选择

FFD SELECT FFD选择

SELECT BY CHANNEL 按通道选择

SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面选择

PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑

EDIT PATCH 编辑面片

EDIT SPLINE 编辑样条线

CROSS SECTION 横截面

SURFACE 曲面

DELETE PATCH 删除面片

DELETE SPLINE 删除样条线

LATHE 车削

NORMALIZE SPLINE 规格化样条线

FILLET/CHAMFER 圆角/切角

TRIM/EXTEND 修剪/延伸

RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线

SWEEP 扫描

MESH EDITING 网格编辑

DELETE MESH 删除网格

EDIT MESH 编辑网格

EDIT POLY 编辑多边形

EXTRUDE 挤出

FACE EXTRUDE 面挤出

NORMAL 法线

SMOOTH 平滑

BEVEL 倒角

BE

吞食天地2历史的天空RMVX存档修改器修改代码

标签:文库时间:2024-07-17
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道具

编号名称1赤心丹2铜仙丹3银仙丹4金仙丹5智复丹6九转丹7还魂丹8护身烟9野营帐10军令牌11银仙石12金仙石13文王卦签14太极符印15特技图鉴16信17黄金18黄金19黄金20黄金21飞刀22袖箭23鱼镖24柳叶飞刀25流星飞刀26胡班家书27玉佩28日晷29何首乌30老树枝31硝石32炸药33解毒草34美酒35蛇胆36天罡七星谱37养由弓38罗盘39钥匙40马腾遗书41奇迹草

42枪谱效果备注已方单体兵力回复已方单体兵力回复已方单体兵力回复已方单体兵力回复已方单体气力回复已方单体气力回复复活64步内不遇敌野外全回复野外编制所已方单体兵力回复已方单体兵力回复不知道有什么用封住邪恶的法力查看所有特技郑玄给袁绍的信高价卖出之物高价卖出之物高价卖出之物高价卖出之物低级暗器初级暗器中级暗器高级暗器终级暗器胡华给儿子胡班的信左慈所给,据说比较值钱军师测量时辰使用之物一种药草一种奇怪的树枝制作炸药的物品有很大的威力,可以炸坏石头解毒美味的酒增加兵力最大值天文图古代养由基使用的弓决定方位时使用的道具不知道开哪里的钥匙马腾写给马超的遗书增加气力最大值张任枪法谱

43七星灯44四海瓶45玄武之祈46银仙丹47还魂丹48智复丹49护身烟50野营帐51药草52

LCDHome论坛_修改《风寒专用国芯通用BIN修改器》的教程

标签:文库时间:2024-07-17
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修改《风寒专用国芯通用BIN修改器》的教程!

1、

将风寒专用国芯3001.6121通用BIN修改器文件夹内的《config.ini》配置设置的属性里的打开方式更改为《Microsoft office Word》,而后应用→确定。

2、

用Microsoft Word打开过后就能看到如文本文档的字符了,

3、 用WinHex打开每次加密后导出的已自搜好正常对应的国芯bin文件,搜索十六进制字节AABBCCDD0000001800000000,

4、复制起始偏移地址《1M的在E0000,2M的在1C0000》处的十六进制字节即一大堆F之后,(即开始处从十六字节AABBCCDD0000001800000000FFFF000000000000DDCCBBAAAABBCCDD000000300000000100000000001C001CDDCCBBAAAABBCCDD00000048000000020000000000至23840000238CDDCCBBAAAABBCCDDFFFFFFFF00000006FFFF0000002C002CDDCCBBAA 结尾处)即一大堆F之前,

5、复制“AABBCCDD”至“DDCCBBAA”十六进制数值,

6、粘贴在已新

SAN11PK-SIRE修改器1.21版帮助文档 - 图文

标签:文库时间:2024-07-17
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Sire修改器帮助文档

本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

BY 大汉抚菊使

1、 如何开始修改

基础界面

当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。 左上角最左处是载入你修改器配置信息的, 左上角第二处是保存你修改器配置信息的,

左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除) 左上角第四处是输入法切换为简体输入的选项 左上角第五处是输入法切换为繁体输入的选项

左上角第六处是“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。 配置步骤:

1.首先打开sire修改器,随便读取个存档,退出后会发现文件夹下有个SAN11SIRE配置文件,如下图

2.打开SAN11SIRE配置文件,在第一行输入D:\\San11 Tc\\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管

左上角第七处是武将属性修改界面(新

SAN11PK-SIRE修改器1.25版帮助文档 - 图文

标签:文库时间:2024-07-17
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Sire修改器帮助文档

本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。

目录:第1章 第2章 第3章 第4章 第5章 第6章 第7章 第8章 第9章 第10章

BY 大汉抚菊使基础界面 ....................................................................................................................... 2 武将与部队页 ............................................................................................................... 4 兵种与战法页 ............................................................................................................... 9 计略与陷阱页 .............

龙渲基础教程之3dmax 属性承载器修改器入门教程

标签:文库时间:2024-07-17
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龙渲基础教程之3dmax 属性承载器修改器入门教程

创建或选择一个对象。

“修改”面板

“修改器列表”

“动画”

“对象空间修改器”“属性承载器”

“属性承载

器” 命令条目:创建或选择对象 “修改器”菜单

“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加自定义属性。它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。大体上,“属性承载器”是参数收集器的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。 步骤

示例:要在“属性承载器”修改器中收集不同的自定义属性,请执行以下操作: 在开始执行此步骤之前,应熟悉“参数关联”对话框的基本使用方法。 在一个空白场景中添加一个小长方体。使其一边为 20.0 单位。 按顺序应用“锥化”修改器和“属性承载器”修改器。 在修改器堆栈中,应高亮显示“属性承载器”修改器。 从“动画”菜单中,选择“参数编辑器”。

在“参数编辑器”,“属性”卷展栏上,作如下设置: 添加类型为“选中对象的当前修改器” 参数类型为浮点型 UI 类型为滑动 名称为长方体高度

在“浮点型 UI 选项”卷展栏中,保持所有默认设置。 在“属性”卷展栏上单击“ 添加”。

在“修