c语言超级玛丽源代码
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超级玛丽
篇一:一跳成名 超级玛丽
“他”绝对是这世界上最红的胡子大叔(虽然官方公布的年龄才26岁),这位从30年前就跟不同世代青少年建立起不同电玩主机回忆的大叔,就是玛丽奥(mario)。
初试啼声 默默无名
历史证明,每个成功巨星的背后都有段辛苦打拼的故事,人气当红的玛丽奥也不例外。在玛丽奥发展史上一定要先认识的就是被人称为“现代电玩之父”的宫本茂。让我们将目光焦点拉回到30年前,宫本茂在1981年设计出首个掌上型电玩《大金刚》(donkey kong),玛丽奥在其中就是饰演得避开掉落的木桶、炸弹,救出自已女友保琳的英雄,只不过当时他连名字都没有,因为一直在跳,被玩家昵称为jumpman,亲生老爸宫本茂则称他为“mr.video”。 没想到埋着头猛跳,真的让玛丽奥跳成了主角,1983年终于扶正,伴随着红白机发卖,担纲演出了初代《mario brothers》。当时宫本茂想制作一个以辽阔蓝天为背景,主角先跳上某样东西、再掉落洞穴的电玩,就从欧洲童话构思,创造出一个生活在不思议蘑菇王国的意大利水管工人角色,负责清除水管中的怪物。
背景听起很浪漫,不过小人物还是有避不掉的宿命,光是mario这个名字的理由就令人发噱,美国任天堂员工发现玛丽奥与爱催讨美国任天堂办公
c语言源代码
acm经典百题
#include
C语言2048源代码
#include void Generat_picture(int d[N][N],char c[N][N][N],int s); void Control_synthesis(int a[N][N]); void add_num(int a[N][N]); void swap(int *a,int *b); int score(int a[N][N]); int moveup(int a[N][N]); int movedown(int a[N][N]); int moveleft(int a[N][N]); int moveright(int a[N][N]); int main() { int d[N][N]; char c[N][N][N]; int i,j,s=2; system(\ for(i=0; i add_num(d); Generat_picture(d,c,s); Control_synthesis(d); s=score(d);
C语言串口通信-源代码
C语言串口通信-源代码
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define COM232 0x2f8
#define COMINT 0x0b
#define MaxBufLen 500
#define Port8259 0x20
#define EofInt 0x20
static int comportaddr;
static char intvectnum;
static unsigned char maskb;
static unsigned char Buffer[MaxBufLen];
static int CharsInBuf,CircIn,CircOut;
static void (interrupt far *OldAsyncInt)();
static void interrupt far AsyncInt(void);
void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud,
un
MODBUS通讯+C语言源代码
MODBUS通讯+C语言源代码
/*********************************************************************************/
/*函数名称: strmcpy()
*输入参数: 共 个参数;
*输出参数: 共 个参数;
*返回值:
*需储存的参数: 共 个参数;
*功能介绍:
(1)字符数组拷贝;
*修改日志:
*[2006-3-6 17:07] Ver. 1.00
开始编写;
完成;
/* */
/*********************************************************************************/
void strmcpy(unsigned char dest[], unsigned char src[], int count) {
int i;
for(i = 0; i < count; i ++)
{
dest[i] = src[i];
}
dest[i] = '\0';
}
/**************************************
超级玛丽3D瓦里奥属性详解 瓦里奥好用吗
超级玛丽3D瓦里奥属性详解瓦里奥好用吗超级玛丽3D游戏中怎么可能会缺少了马里奥的宿敌瓦里奥呢?在游戏中瓦里奥好用吗?作为超级玛丽系列的大反派。瓦里奥在游戏中拥有什么技能呢?下面小编为大家详解一下游戏中的瓦里奥,希望能够帮助大家。
一、英雄缘分冒牌发小:当瓦里奥和耀西在场时,敏捷增加40,物理攻击力增加20%肥胖症:当瓦里奥和胖丁在场时,生命恢复增加1250,敏捷增加24%
二、英雄技能 1、瓦里奥导弹(怒气技)瓦里奥从背后掏出一颗即将爆炸的炸弹,用力捶打导弹底部使其发射出去,给命中的敌方造成魔法伤害,还有一定眩晕的效果。“啊!不好,炸弹向我们飞过来了”砰!
2、咬碎攻击瓦里奥张开大嘴,展示邪恶力量的强大,可以咬碎面前的一切敌人,并吸取对方一定的能力值,在连招状态下有几率令对方减速眩晕
3、瓦里奥毒气瓦里奥突然转身冲地方放屁,对离他最近的敌人造成中毒(持续掉血)和沉默效果百度攻略&安锋网提供 1
4、伸缩拳
瓦里奥将手臂微微弯曲,突然张开打向对方,有一定几率触发多重施法,对敌人造成多次物理
伤害,在连招状态下有几率将对方眩晕后击飞
分析:
瓦里奥是一副典型中年大叔的形象(和马里奥比起来更像个邪恶的大叔),没有人知道他为什么对大蒜特别钟情。因为其好战的性格
学生管理系统 c语言源代码
学生管理系统 c语言源代码
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <malloc.h>
#define SIZE 8
struct student
{
char name[20];
char num[15];
int score[5];
float ave;
struct student *next;
}stu[SIZE],temp,s;
void shuru()
{
int i,j,sum,length,flag=1,a;
FILE *fp;
while(flag==1)
{
printf("Define a range>class number:");
scanf("%d",&a);
printf("Input the total number of the class(<a):");
scanf("%d",&length);
if(length<a)
flag=0;
}
for(i=0;i
C语言小游戏源代码《打砖块》
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/
int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/
/* 定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
outtextx
C语言实习题目源代码
彩票兑奖系统和通讯录管理系统源代码VC++6.0亲测
题目一:通讯录
设计一个通讯录管理系统,每条记录包括:联系人姓名、性别、电话、住址、Email等。 系统功能要求:
(1)显示通讯录所有内容。按联系人姓名首字母排序,并统计共有多少条记录。
(2)查询通讯录。可按联系人姓名或电话号码查询,将查询结果整条记录输出到屏幕。
(3)修改通讯录。通过查询功能,找到需要修改的记录,并修改内容。在修改记录前显示是否要删除的提示。
(4)添加记录。需要判断新添加的记录是否存在,若存在终止该操作。
(5)删除指定记录。通过查询功能,找到要删除的记录。在删除记录前显示是否要删除的提示。
(6)退出通讯录管理系统。
题目二:兑奖程序
体育彩票有七位数字组成,第7位数字是特别号码,只有在前面六位数都正确的时候才对第七位数进行判断。现在体彩中心给出了 一组特等奖号码是:1、2、3、4、5、6、7。程序要求在屏幕上任意输入一组号码判断中了几等奖。
判断条件:如果七位数字都相同就是特等奖,前六位相同为一等奖,任意连续五位相同为二等奖,任意连续四位相同为三等奖,任意连续三位为四等奖,任意连续两位相同为五等奖。(注意:除特等奖外都不考虑第七位)。不考虑号码位置,只要连续几位相同都可以。比如给出
c语言图书管理系统源代码
课程设计
//******************************************* //图书管理系统v1.0 作者:何星霖 //2016年1月5日
//******************************************* //头文件
#include //*********************************************** //结构体 //*********************************************** //时间 typedef struct t { int year; int month; int day; }TIME; //图书信息 typedef struct book { char no[5]; char name[31]; char author[21]; char publish[25]; char sort[21]; char publish_date[14]; char ISBN[18]; TIME wareroom_dat