ae自动对口型教程
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卡通口型教程
卡通口型教程
“不在于你说了什么,而在于你怎样在说。”没有两个演员会以同样的方式
说出相同的一句话,他们会由于身体动作的不同而影响他们说话时的嘴型。我们
来看一下当一个人,一匹马,一只鸟说一句简单的话“hello”时的嘴型变化。
读一篇文章[英文],不要遂字遂句发音清晰的读,除非有必要,一些情况
下,在一个单词中的某些相邻字母会串在一起[可以参考小布什的演讲],比如
“probably"可能会读成"probbly",把三音节省略成二音节。
考虑一下你的演员在动画中说话时整个身体的动作,看上图一只猪用两种极为不同的方式来说出相同的一句台词。猪A努力的尝试着回忆起台词中单词的发音,他旋转着他的身体显示出优柔寡断,在发音完成后又显示出如释重负的轻松姿态,注意A的最后一幅(TORY)演员身体和耳朵的形态,把它和第二幅(BRA)对比,(BRA)显得非常紧张。猪B显然是看过很多恐怖电影,清楚的知道怎么来说这句台词(LABOROTORY)他的身体始终保持着同一个基本姿势,演技却变得更精彩。在绘制角色时最好时刻考虑到你的演员的感受和他们的动作所表达的内心思维。
Principles of Lipsync Animation (chinese)
AE教程001绚丽的线条效果 - 图文
在老外网站上看见的一个教程,自己做了一个教程和大家分享! 软件:AE6.5
先看效果:
副产品一个:
下面开始做: 01:新建一个合成
02:新建固态层,取名为BG
03:新建固态层,取名为Particular_1
04:新建空白层,取名为Particular Point,打开他的3D层
05:给Particular_1层运用Effect>Trapcode>Particular
06:给Particular_1层Particular特效的Position XY 属性添加表达式挂到Particular Point层的Position属性上;Position Z 属性添加表达式挂到Particular Point层的Position属性的Z轴上
07:给Particular Point层添加预置效果3D Orbit【这个预置效果下面附上】
08:视图切换到TOP视图,调成Particular Point层的Radius特效的Slider值为270
09:调整Particular_1层特效参数如图
10:新建摄像机层,调整摄像机得到如图效果
19:在BG_1层上做一个MASK,参数调整如图
20:新建固态层,取名为smoke
21:为smo
AE常用特效自学必备教程集合 - 图文
After Effects 制作火焰特效文字
作者: 时间:2008-6-25 来自:互联网
在看了神奇四侠之后对里面的那个火人的效果很是赞叹,左思又想终于想到了一些制作方法,特此写个教程和大家分享,要在我们的视频中生成逼真的火焰效果,一般需要用强大的粒子系统来弄,但现在,单独使用After effect 就可以很简单的生成不错的火焰,本周,在大众的期待中,我们将会探索一下,如何用火焰来书写\字样。 效果: 第一部分:
从手写的元素开始。
首先,我们在时间线窗口需要一个solid层,从下拉菜单选择LAYER->NEW-> SOLID,层的颜色无所谓,不过我一般都选择黑色作为我教程里面例子的颜色。
对于这个Solid层添加Spline曲线,来表现出你想展示,或者写上去的文字。
再接下来,我们添加一个效果,从Effect下拉菜单,选择:RENDER->STROKE,你可以到macanimationpro.com找到几个stroke效果的基本教程,以便于你熟悉这个特效工具,选择ALL MASKS 和 STROKE SEQUENTIALLY,这能够保证After Effect能够以你放置这些pline曲线到层上面的相同的次序来实现手写效果。
然后再设
AE和mocha跟踪结合使用教程 - 图文
使用mocha跟踪
Mocha是AE自带的一款很好的跟踪软件,当然AE软件中有自带的跟踪插件,但是相对macha而言跟踪的并不是很精确,当然mocha也不是很精确,相对而言要精确很多很多,下面我们来讲讲mocha的使用
一、打开mocha如图一:
图一 点击start,也可以直接关闭
二、新建项目和导入素材如图二和图三:
图二
图三
注意:1、素材路径必须是英文的,要不mocha就不认该路径 2、该项目存放位置也必须是英文路径 三、项目设置如图四、五:
图四
图五 四、绘制跟踪范围、跟踪如图六:
图六 绘制时时间滑块要放在第一贞的位置 五、选择导出区域和导出如图七:
图七 导出是时间滑块同样要放在第一贞位置 六、导出设置:
如果普通的缩放、移动进行跟踪的话如
AE题
一、 填空
1.After Effects CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。 2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。
3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。
4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。 5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。
6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。
7.在. After Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。
9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取
ae笔记
AE笔记2010-04-28 22:15按住ALT键进行拖动等操作(禁止实时更新) 栅格层(参考图层)不会被渲染(只是辅助预览) 替换素材快捷键(CTRL+ALT+/)
编辑技巧:AE图形编辑器的编辑方法类似编辑路径,快捷键也是...
逼真的运动效果(需要用贝塞尔曲线调整运动路径的形状,同时还要对关键帧添加缓入缓出...)+快速的运动要开运动模糊
ROVING(漂浮)关键帧:假设动画必须要沿着准确的路径运动,精确的到达一些点,但要稳定前进,移动速度没有任何变化,这种情况就要设置ROVING(漂浮)关键帧.
同类属性的关键帧可以互相粘贴:比如空间属性(位置-路径-中心点...);时间属性(透明度-旋转...)
什么情况下用AE图形编辑器(Graph Editor): 精确调整各个动画曲线;
当需要执行的操作无法在LAYER视图中无法完成时才使用...; 比较空间和时间数据;
对动画进行缩放操作,尤其是围绕具体的轴点进行缩放...; 时序非常具体(例如,2个帧间需要关键帧); Layer视图更适用于以下操作:
根据总体合成图像情况草拟关键帧;
多种方式的时序调整(线性...柔缓曲线...和自动贝塞尔就足够了);
图层的编辑-合成(设定图层的开始/
AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版)
AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版),AE CS4,影视后期基本教程,电子教案
X X X中等职业技术学校
学科教案本
2013年———2014年学年度 一 学期
学 校(School) __X X X中等职业技术学校 _ 学 科(Subject) AE CS4影视后期制作基础__ 班 级(Grade) ____12计(1)(2)(3)_____ 教 师(Teacher) ______X X X____
AE CS4影视后期基本教程电子教案(word版),AE CS4,影视后期基本教程,电子教案
Adobe effect cs4 影视后期基础教程
教 学 课 题 班 级
任务一
影视特效亲密接触时 间 学 知 识 点 识 记 理 解 √ √ 习 水 平 应 用 √ 分 析 综 合
12 计(1) (3) (2)
课 堂 教 学 目 标1. 影视特效片段欣赏 2. 影视特效软件的分类 3. 常见的影视特效合成软件 思想教育内容 教学重点 教学难点 课 型 识别影视特效 影视特效软件的分类 新课 课时安排 2
向优秀的人学习,自己才会进步。
教学内容与教学过程(达标措施、反馈矫正)
教 学 引 入教 学 手 段
影视特效不
AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解
PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0
After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景
PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0
■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。
现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。这个适用于Adobe After Effect。
CONOA.Superpak.1.82
·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa EasyShapes。Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;
支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、
立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部; 可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理
Tinderbox_3_v1.0v2_for_After_Effects
·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects profe
AE_教材
\
\通道提取, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r提取通道内辅助的 3D 数据。\\通道\
\深度|对象ID|纹理UV|曲面法线|覆盖范围|背景RGB|非固定RGB|材质ID\
\不能获取多重通道组件。\\通道无效。\\正向无限\\反向无限\
\数据类型不符合\\黑斑\\白斑\
\图层坐标 %d %d\\深度 %.2f\
\无效的深度数值。\\正常%.2f, %.2f, %.2f\\纹理UV %.2f, %.2f\\范围 %.2f\\对象 ID %d\
\背景色 %d %d %d\
\非固定颜色 %.1f, %.1f, %.1f\\材质 ID %d\
\眼镜, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r将两个图层合成为立体视图。\
\立体配对|隔行交错上场在左,下场在右|(-|左红右绿|左红右蓝|(-|平衡左红右绿|平衡左红右蓝|(-|平衡红蓝染色\\左右互换\\左视图\\右视图\\聚合偏移\\
\视图\\平衡\
\获取组件失败。\\释放组件失败。\\色渐变, v%ld.%ld\\r\\rC
AE视频试卷
AE(视频处理)试卷
一、选择题(单项选择 每小题 1分 15*1=15分)
(1)本书介绍的After Effects 新版本为哪一个?( )
A.After Effects 4.0 B.After Effects 5.0 C.After Effects 6.0 D.After Effects 7.0 (2) 在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是( )
A仍然可以用After effects进行其他工作 B不能使用After effects进行其他工作 C整个windows系统都不能进行其他工作 D只可以使用adobe的其他程序 (3) 在视频制作中,一般会经常使用哪种颜色做为抠像处理的背景颜色?( ) A .蓝色 B.红色 C紫色 D.黄色
(4)After Effects 7.0进行工作的一般工作流程,大体上可以分为多少个步骤?( )
A.4 B.5 C.6 D.7
(5)在合成面板中可以设置视频显示的分辨率,下面哪种不属于默认提供的分辨率选项?( ) A Fu