拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)文库
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拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)
经典拳皇97人物 电脑键盘出招表
从草稚京开始 草雉京 (火神。。。)
外式 轰斧阳 →+K 奈落落(跳跃中) ↓+U
八拾八式 ↓+→+I
鬼燃烧 →↓→·J或U (对空) 独乐屠 ←↓←·K或I (对地) 琴月阳 →↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬 ↓→·J (冲打) 荒咬中 ↓→·J或U 可接 J K或K I 荒咬中 →↓←J或U 动作中J或U
毒咬 ↓→·U (冲打) 毒咬中 →↓←J或U 罚咏中 →J或U
鹤摘 ↓←J或U (被动技能) *大招
大蛇雉 ↓←→·J或U 无式 ↓→↓→·J或U
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拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)
经典拳皇97人物 电脑键盘出招表
从草稚京开始 草雉京 (火神。。。)
外式 轰斧阳 →+K 奈落落(跳跃中) ↓+U
八拾八式 ↓+→+I
鬼燃烧 →↓→·J或U (对空) 独乐屠 ←↓←·K或I (对地) 琴月阳 →↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬 ↓→·J (冲打) 荒咬中 ↓→·J或U 可接 J K或K I 荒咬中 →↓←J或U 动作中J或U
毒咬 ↓→·U (冲打) 毒咬中 →↓←J或U 罚咏中 →J或U
鹤摘 ↓←J或U (被动技能) *大招
大蛇雉 ↓←→·J或U 无式 ↓→↓→·J或U
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(值得收藏)拳皇97人物绝对电脑键盘出招表(带图)
经典拳皇97人物 电脑键盘出招表
111从草稚京开始 草雉京 (火神。。。)
外式 轰斧阳 →+K 奈落落(跳跃中) ↓+U
八拾八式 ↓+→+I
鬼燃烧 →↓→·J或U (对空) 独乐屠 ←↓←·K或I (对地) 琴月阳 →↓←·K或I (从过去打) 七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬 ↓→·J (冲打) 荒咬中 ↓→·J或U 可接 J K或K I 荒咬中 →↓←J或U 动作中J或U
毒咬 ↓→·U (冲打) 毒咬中 →↓←J或U 罚咏中 →J或U
鹤摘 ↓←J或U (被动技能) *大招
大蛇雉 ↓←→·J或U 无式 ↓→↓→·J或U
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拳皇97人物 键盘出招表
这是我编排过的,方便于打印
拳皇97人物键盘出招表
----------------------------------------------------- 草雉京(火神。。。)
外式轰斧阳→+K
奈落落(跳跃中)↓+U
八拾八式↓+→+I
鬼燃烧→↓→·J或U (对空)
独乐屠←↓←·K或I (对地)
琴月阳→↓←·K或I (从过去打)
七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬↓→·J (冲打)
荒咬中↓→·J或U
可接 J K或K I
荒咬中→↓←J或U
动作中J或U
毒咬↓→·U (冲打)
毒咬中→↓←J或U
罚咏中→J或U
鹤摘↓←J或U (被动技能)
*大招
大蛇雉↓←→·J或U
无式↓→↓→·J或U
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二阶堂红丸(电神。。。)
飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢)
杰克小刀踢→+K
旋转膝落(跳跃中)↓+I
拳皇97人物 键盘出招表
这是我编排过的,方便于打印
拳皇97人物键盘出招表
----------------------------------------------------- 草雉京(火神。。。)
外式轰斧阳→+K
奈落落(跳跃中)↓+U
八拾八式↓+→+I
鬼燃烧→↓→·J或U (对空)
独乐屠←↓←·K或I (对地)
琴月阳→↓←·K或I (从过去打)
七拾五式改↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬↓→·J (冲打)
荒咬中↓→·J或U
可接 J K或K I
荒咬中→↓←J或U
动作中J或U
毒咬↓→·U (冲打)
毒咬中→↓←J或U
罚咏中→J或U
鹤摘↓←J或U (被动技能)
*大招
大蛇雉↓←→·J或U
无式↓→↓→·J或U
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二阶堂红丸(电神。。。)
飞之技巧↑以外·U或I(一定程度上向上踢)
杰克小刀踢→+K
旋转膝落(跳跃中)↓+I
拳皇97键盘出招表大全
拳皇97键盘出招表大全
*雉京
外式 轰斧阳 →+K
奈落落(跳跃中 ↓+U
八拾八式 ↓+→+I
鬼燃烧 →↓→·J或U (对空)
独乐屠 ←↓←·K或I (对地)
琴月阳 →↓←·K或I (从过去打)
七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬 ↓→·J (冲打)
荒咬中↓→·J或U
可接 J K或K I
荒咬中→↓←J或U
动作中J或U
毒咬 ↓→·U (冲打)
毒咬中 →↓←J或U
罚咏中 →J或U
鹤摘↓←J或U (被动技能)
*大招 大蛇雉↓←→·J或U
无式↓→↓→·J或U
二阶堂红丸
飞之技巧 ↑以外·U或I (一定程度上向上踢)
杰克小刀踢 →+K
旋转膝落(跳跃中) ↓+I
雷韧拳 ↓→·J或U
空中雷韧拳(跳跃中) ↓→·J或U
真空片手驹 ↓←·J或U (转!)
超级闪电踢 →↓→·K或I (放空电柱)
居合蹴 ↓→·K或I
反动三段蹴 →↓←·K或I
红丸投(近身) →↓←→·J或U
拳皇97出招表键盘
拳皇97出招表键盘
要键盘出招表 看这里
鼓掌
草雉京 (火神。。。)
外式 轰斧阳 →+K
奈落落(跳跃中 ↓+U
八拾八式 ↓+→+I
鬼燃烧 →↓→·J或U (对空)
独乐屠 ←↓←·K或I (对地)
琴月阳 →↓←·K或I (从过去打)
七拾五式改 ↓→·K·K或I·I (踢飞)
荒咬 ↓→·J (冲打)
荒咬中↓→·J或U
可接 J K或K I
荒咬中→↓←J或U
动作中J或U
毒咬 ↓→·U (冲打)
毒咬中 →↓←J或U
罚咏中 →J或U
鹤摘↓←J或U (被动技能)
*大招 大蛇雉↓←→·J或U
无式↓→↓→·J或U
二阶堂红丸 (电神。。。)
飞之技巧 ↑以外·U或I (一定程度上向上踢)
杰克小刀踢 →+K
旋转膝落(跳跃中) ↓+I
雷韧拳 ↓→·J或U
空中雷韧拳(跳跃中) ↓→·J或U
真空片手驹 ↓←·J或U (转!)
超级闪电踢 →↓→·K或I (放空电柱)
居合蹴 ↓→·K或I
反动三段蹴
XBOX拳皇13全人物出招表详细介绍
八神庵【やがみ いおり】
特殊技
外式?夢弾:→ + X?X 外式?杭:↘ + Y 外式?百合折:空中← + A 必殺技
百四式?鵺討:→↓↘ + X or Y 四百壱式?衝月:↓↙← + X or Y 百弐拾九式?明烏:↓↙← + A or B 弐百參式?槌椿:接近←↙↓↘→ + X or Y 超必殺技
禁千弐百拾壱式?八稚女:↓↘→↘↓↙← + X or Y NEO MXX超必殺技
禁千弐百拾壱式?八咫烏:↓↘→×2 + AB
阿修?克里门森【アッシュ?クリムゾン】
投技
報酬日(レコンバンス):接近← or → + Y or B 特殊技
花月(フロレアール):← + A or B 必殺技
風月(ヴァントーズ):←蓄→ + X or Y 芽月:←蓄→ + A or B
雪月(ニヴォース):↓蓄↑ + A or B 精靈(Génie):↓↙← + X or A or Y or B ┗ 精靈追加:↓↙← + X or A or Y or B 葡萄月:←↙↓↘→ + Y 超必殺技
热月(テルミドール):(↓↘→)×2 + X or Y 雨月(ブリュヴィオーズ):(↓↘→)×2 + A or B 革命群眾(サン?キュロット):
XBOX拳皇13全人物出招表详细介绍
八神庵【やがみ いおり】
特殊技
外式?夢弾:→ + X?X 外式?杭:↘ + Y 外式?百合折:空中← + A 必殺技
百四式?鵺討:→↓↘ + X or Y 四百壱式?衝月:↓↙← + X or Y 百弐拾九式?明烏:↓↙← + A or B 弐百參式?槌椿:接近←↙↓↘→ + X or Y 超必殺技
禁千弐百拾壱式?八稚女:↓↘→↘↓↙← + X or Y NEO MXX超必殺技
禁千弐百拾壱式?八咫烏:↓↘→×2 + AB
阿修?克里门森【アッシュ?クリムゾン】
投技
報酬日(レコンバンス):接近← or → + Y or B 特殊技
花月(フロレアール):← + A or B 必殺技
風月(ヴァントーズ):←蓄→ + X or Y 芽月:←蓄→ + A or B
雪月(ニヴォース):↓蓄↑ + A or B 精靈(Génie):↓↙← + X or A or Y or B ┗ 精靈追加:↓↙← + X or A or Y or B 葡萄月:←↙↓↘→ + Y 超必殺技
热月(テルミドール):(↓↘→)×2 + X or Y 雨月(ブリュヴィオーズ):(↓↘→)×2 + A or B 革命群眾(サン?キュロット):
拳皇13详细人物出招表及官方人物简介
KOFXII即将上市,也许在这篇攻略出炉的时候,已经有玩家玩到,或者想必大家已经看过无数视频了吧。不管如何,中国到货的时间必然比日本晚,所以这篇攻略大家可以当作预热,先记在心里,等到货了。就可以比你的同伴先一步掌握要点了,哈哈。 本攻略的作者是在日本知名度非常高的KOF系列玩家极限堂。下面我们就从他的介绍中,来先认识一下这是个怎样的游戏吧。
事先声明:根据极限堂本人的说法,KOFXII和以前的历代KOF都完全不同,所以玩的时候最好屏弃过去的所有习惯,当作新游戏来玩更好。 对战关键1: 基本上以空战为主 KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。 稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。
还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此