英语1~10数字教学游戏

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1-10数字写法

标签:文库时间:2024-12-15
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1-10数字写法

数字1-10写法

“0”的写法:从上线中间起,作弧线向左碰线,作弧线碰下线,向上作弧形碰右线,作弧形向上与起点相交。

“1”的写法:从右上角附近起,斜线到左下角附近。

“2”的写法:起笔碰左线,再向上,向右碰线,略成半圆,斜线到左下角,碰线一横。

“3”的写法:起笔不碰线,向上碰线。向右不碰线,略成半圆(比2上端的半圆小),再向中间,在虚线以上停止,转向右下方碰线,向下碰线,弯弯地到左碰线为止。上下都是大半个圆圈,但下面比上面大。

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1-10数字写法

“4”的写法:从上线当中起,向左斜线到下格1/3处,碰左线后再横过去,向右碰线。第二笔从右上直下不碰右线,到下面碰底线。

“5”的写法:从左上线微斜向左到中格略上角,再向右超过中线画一个大半圆碰右线、下限到碰左线为止。上面一行平上线下面一点,向右碰右线。

“6”的写法:从上线偏右一点起,向左下方划一个弧形,碰左线、底线,再绕圈向上,画成一个小圆。小圆上面超过虚线,不能把圆写得太小。

“7”的写法:平上线,从左上角到右上角,再弯斜到下面,在中间偏左的地方碰下线。

“8”的写法:从右向上到左一个半圆,另向右下,碰右线、下线、左线、回上去,在虚线以上和原线相交、直线到右上角附近与起笔的地方稍离开一些为止。

猜数字游戏

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《Java程序设计》

课程设计

题 目 猜数字游戏 院 (系) 信息工程学院 专 业 班 级 2014级信工五贯班 学 生 姓 名 孙童童 谢军 王景涛 金从能

学 号 14w2110145、54、32、 设 计 地 点 信一606 指 导 教 师 胡俊

起止时间:2014年12月22日至2015年1月5

《Java程序设计》课程设计任务分配

1

院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 深入理解java语言的语法规则及其优势,掌握类与方法的构造,掌握基于java的各种操作的实现课程设计目的

方法,训练对基础只是的基本方法的综合运用能力,增强对算法的理解能力,提高软件设计能力。

猜数字游戏

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《Java程序设计》

课程设计

题 目 猜数字游戏 院 (系) 信息工程学院 专 业 班 级 2014级信工五贯班 学 生 姓 名 孙童童 谢军 王景涛 金从能

学 号 14w2110145、54、32、 设 计 地 点 信一606 指 导 教 师 胡俊

起止时间:2014年12月22日至2015年1月5

《Java程序设计》课程设计任务分配

1

院(系):信息工程学院 教研室:软件教研室 课程设计题目 深入理解java语言的语法规则及其优势,掌握类与方法的构造,掌握基于java的各种操作的实现课程设计目的

方法,训练对基础只是的基本方法的综合运用能力,增强对算法的理解能力,提高软件设计能力。

幼儿英语教学游戏

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幼儿英语教学游戏

游戏:分为竞赛性游戏和非竞赛性游戏。

1、竞赛性游戏:中班后期和大班最受欢迎的游戏形式。他们有了集体荣誉感和一定的竞争意识,争强好胜,此种游戏进行起来相当激烈,气氛火爆。最常见的是分队竞赛,当然也有其它的形式,现一一列举。(每个游戏进行演示,请教师参与,给奖品) (1)分队竞赛:

A、最经典的要数《hit the cards 》。教师出示图片,将幼儿分为二队,每个幼儿分别编号,检查号码,当教师发出指令,并叫出号码后,该号码幼儿迅速按照指令,跑(走、跳、单脚跳、爬)至相应图片处,并说出单词。提问:检查号码的意义?(必须进行) B、《pass a word》:幼儿分为二队,教师请最边上的幼儿到教师身边,在其耳边说出英语内容,听到“开始”指令后,二名幼儿迅速跑回座位,将听到的内容轻声告诉下一名幼儿,一个一个往下传,最后一名幼儿站起来,按指令做出动作或大声说出英语,迅速且准确的一队胜利。(应注意随时更换排头及排尾的幼儿) C、《毛毛虫》:将幼儿分为若干队,在地上画好起始线及终点线,队首的幼儿戴上毛毛虫头饰,其余幼儿站在后面,每名幼儿搂住前面一名幼儿的腰,蹲下,看图片抢答,迅速且准确的一队获胜,可前进一步,先到终点线的“毛毛虫”获胜。

英语数字教学说课稿

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Lesson 8说课稿

一、 说教材

我说课的内容是Unit2 How old are you ? lesson8本课是功能型的交际训练课,教材从数字单词拼读转入了句子结构教学。结合第一单元的句型转换本单元的单词拼读方法,以句带词,,扩大学生词汇量,帮助学生掌握常用句型,达到日常的交流目的。好的开始是成功的一半。第一次接触句型学习,让学生从数字这一话题开始,生动活泼,多姿多彩,很好的吸引了学生兴趣,也可以为单词到句型自然过渡,让学生欣然接受。我借助“任务型”教学采用多样化的教学手段将听、说、读、玩、溶于一体,激发学生学习英语的兴趣和愿望,使学生通过合作学习体验荣誉感和成就感从而树立自信心,发展自主学习的能力,形成初步用英语进行简单日常交际的能力。

我将课程教学目标设置如下:

语言知识目标:1、使学生掌握句型:What’s your name ?—My name is..... How old are you ?.I’m...

2、四会单词:six/ seven

语言技能目标:1. 培养学生听音能写、见词能读的能力

2. 能够熟练运用句型表达自己的名字以及年龄

情感态度目标:

通过本课学习使学生有兴趣听、说英语,做游戏、敢于开口,乐于模仿,在鼓励性评价中

1-10数字描红(word打印)

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幼儿教学,数字,描红,打印版,1-10

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幼儿教学,数字,描红,打印版,1-10

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幼儿教学,数字,描红,打印版,1-10

100个英语教学游戏

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对于游戏相信每个老师心中都有自己的 NO.1,在巡堂过程中也看到了老师们 的用心,游戏也都是别出心裁,但是没有人会嫌自己的游戏会的太多,所以今天 特别根绝园所老师的要求 WENNY 花了整整一个晚上的时间,将网络上,巡堂中以 及自己的游戏心得做了一个修改,整理,延伸,终于完成了我的游戏攻略 100 条,游戏主要是求新求变,所以希望从我的 100 条游戏中老师们能找到适合自己 班级, 适合自己的 10 条游戏, 以这 10 条游戏继续延伸成属于你的 100 个游戏吧。 下面就来分享一下我今晚努力的成果吧。 1.废墟寻宝 准备用具:闪卡 游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快 找出的获胜。或者找到最多的获胜。 注意事项:可配合句型“Where is the ?” 2.躲猫猫 准备用具:无 游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词, 请幼儿快速说出丢失的单词。 注意事项:可遗漏掉 1-3 个单词,增加游戏难度。 游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,

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对于游戏相信每个老师心中都有自己的 NO.1,在巡堂过程中也看到了老师们 的用心,游戏也都是别出心裁,但是没有人会嫌自己的游戏会的太多,所以今天 特别根绝园所老师的要求 WENNY 花了整整一个晚上的时间,将网络上,巡堂中以 及自己的游戏心得做了一个修改,整理,延伸,终于完成了我的游戏攻略 100 条,游戏主要是求新求变,所以希望从我的 100 条游戏中老师们能找到适合自己 班级, 适合自己的 10 条游戏, 以这 10 条游戏继续延伸成属于你的 100 个游戏吧。 下面就来分享一下我今晚努力的成果吧。 1.废墟寻宝 准备用具:闪卡 游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快 找出的获胜。或者找到最多的获胜。 注意事项:可配合句型“Where is the ?” 2.躲猫猫 准备用具:无 游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词, 请幼儿快速说出丢失的单词。 注意事项:可遗漏掉 1-3 个单词,增加游戏难度。 游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,