点烟礼仪手势
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点烟礼仪
篇一:抽烟礼仪60条
抽烟礼仪60条
1:吸烟有害健康,这一点一定要认同,能不抽就最好不要抽; 2:如果是自己买烟抽,无论在任何场合都只抽一种牌子的烟(专注); 3:如果是中国人,最好抽中国的牌子,牌子要随和些,尽量是大家都知道的;
4:烟的层次要适合自己的身份,价位不能太高,也不能太底,最好参照一下别人;
5:最好抽硬包装的烟,尽量放在自己的最外层衣服内部的兜里(和火机在一起);
6:建议用充气的火机,火机的外表不要用太亮的,个人喜欢磨砂的; 7:高级火柴也是个不错的选择,但是一定不能用一打就有一股味的火柴(即便是香味);
8:自己的烟不要随便放在外面,烟和火机不能分开放,火机放在烟的上面
9:发烟要看时机,不能一见面就掏烟,这是很不礼貌的行为,气氛搞热了再发烟;
10:如果别人在发烟,自己不能也跟着掏烟发烟,最好等到下一轮再发;
11:如果是第一次到一个场合,是男的,都要发到,如果不是第一次,注意只给自己同级的或高级别的人发,其他人可以象征的意思一下; 12:给别人递烟的时候,烟嘴要向着递给的人,烟头要向着自己;(很多人都搞反了)
13:一般你给别人发的烟,都要主动的上去点烟(所以烟和火机一定要在一起)
14:再熟悉也不能发烟发的太勤,最少要等对方抽完
餐饮服务礼仪、仪容仪表、手势与站姿、礼貌用语
~
一、 仪容、仪表
仪容:指容貌,是员工的本身素质的体现,反映了企业的管理水平,满足客人的需要,也反映了我们员工的自尊自爱。仪表:指人的外表,包括人的服饰和姿态方面,是个人精神面貌的外观体现。
二、 标准:
整体:整齐清洁,自然,大方得体,精神奕奕,充满活力。头发:头发整齐、清洁,不可染色,不得披头散发。短发前不及眉,旁不及耳,后不及衣领,长发刘海不过眉,过肩要扎起,整齐扎于头巾内,不得使用夸张耀眼的发夹。耳饰:只可戴小耳环(无坠),颜色清淡。面貌:精神饱满,表情自然,不带个人情绪,面着淡妆,不用有浓烈气味的化妆品,不可用颜色夸张的口红、眼影、唇线;口红脱落,要及时补装。手: 不留长指甲,指甲长度以不超过手指头为标准,不准涂有色指甲油,经常保持清洁,除手表外,不允许佩戴任何手饰衣服:合身、烫平、清洁、无油污,员工牌配戴于左胸,长衣袖、裤管不能卷起,夏装衬衣下摆须扎进裙内,佩戴项链,饰物不得露出制服外。围兜:清洁无油污,无破损,烫直,系于腰间。鞋: 穿着公司统一配发的布鞋,保持清洁,无破损,不得趿着鞋走路。袜子:袜子无勾丝,无破损,只可穿无花,净色的丝袜。身体:勤洗澡,无体味,不得使用浓烈香味的香水。
第二节:礼貌、礼仪、手势、站姿、礼貌用语
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、站立服
餐饮服务礼仪、仪容仪表格、手势与站姿、礼貌用语
一、仪容、仪表
仪容:指容貌,是员工的本身素质的体现,反映了企业的管理水平,满足客人的需要,也反映了我们员工的自尊自爱。仪表:指人的外表,包括人的服饰和姿态方面,是个人精神面貌的外观体现。
二、标准:
整体:整齐清洁,自然,大方得体,精神奕奕,充满活力。头发:头发整齐、清洁,不可染色,不得披头散发。短发前不及眉,旁不及耳,后不及衣领,长发海不过眉,过肩要扎起,整齐扎于头巾,不得使用夸耀眼的发夹。耳饰:只可戴小耳环(无坠),颜色清淡。面貌:精神饱满,表情自然,不带个人情绪,面着淡妆,不用有浓烈气味的化妆品,不可用颜色夸的口红、眼影、唇线;口红脱落,要及时补装。手:不留长指甲,指甲长度以不超过手指头为标准,不准涂有色指甲油,经常保持清洁,除手表外,不允许佩戴任何手饰衣服:合身、烫平、清洁、无油污,员工牌配戴于左胸,长衣袖、裤管不能卷起,夏装衬衣下摆须扎进裙,佩戴项链,饰物不得露出制服外。围兜:清洁无油污,无破损,烫直,系于腰间。鞋:穿着公司统一配发的布鞋,保持清洁,无破损,不得趿着鞋走路。袜子:袜子无勾丝,无破损,只可穿无花,净色的丝袜。身体:勤洗澡,无体味,不得使用浓烈香味的香水。
第二节:礼貌、礼仪、手势、站姿、礼貌用语
、站立服务:站立要自然大方,位
音标手势
音标发音的口型舌位特点和手势解析
音标 元音-单元音-前元音 口型和舌位特点 1、嘴巴宽度是小手指的宽度。 2、舌头的前部抵住下齿,舌头的前部挺起来。 动作要领 1、伸出一只手,做出穿针引线的动作。 2、食指和拇指张开的宽度是小手指的开度; 3、伸直右臂从身体的一侧划到另一 侧。 1、嘴巴宽度是食指的宽度; 2、舌头的前部抵住下齿,舌头的前部挺起来。 [i:] 1、伸直一只手,掌心向内,大拇指自然竖起。 2、四指快速向回拨,同时收腹、稍 微点脚尖,以使这个音发的短促有力。 [I] 1、嘴巴宽度是食指和中指叠加的宽度; 2、舌尖抵下齿,舌前部向硬腭1、伸出一只手的食指和中指相互叠加放于嘴巴的一侧; 2、横向打到嘴巴的前边。 [e] 抬起。 1、嘴巴宽度是中指无名指和小指三指相叠加的宽度; 2、舌尖抵下齿,舌前部向硬腭挺起。 1、一只手的中指无名指和小指三指相互叠加放于嘴巴的一侧; 2、横向打到嘴巴的前边。 [Z] 元音-单元音-中元音 1、舌的中部向硬鄂抬起,舌尖离开下齿,稍稍往后缩。 1、一只手五指并拢,向手心窝成鸟巢状。 2、手臂从体侧伸向体前平举,发短音[E]时,手掌向下迅速回拨;发长音[B:]时手臂向体侧蜷缩同时手
天车指挥手势
起重吊运指挥信号GB5082-1985 引言
为确保起重吊运安全,防止发生事故,适应科学管理的需要,特制订本标准。
本标准对现场指挥人员和起重机司机所使用的基本信号和有关安全技术作了统一规定。
本标准适用于以下类型的起重机械:
桥式起重机(包括冶金起重机)、门式起重机、装卸桥、缆索起重机、塔式起重机、门座起重机、汽车起重机、轮胎起重机、铁路起重机、履带起重机、浮式起重机、桅杆起重机、船用起重机等。 本标准不适用于矿井提升设备、载人电梯设备。 1 名词术语
通用手势信号——指各种类型的起重机在起重吊运中普遍适用的指挥手势。
专用手势信号——指具有特殊的起升、变幅、回转机构的起重机单独使用的指挥手势。
吊钩(包括吊环、电磁吸盘、抓斗等)——指空钩以及负有载荷的吊钩。
起重机“前进”或“后退”——“前进”指起重机向指挥人员开来;“后退”指起重机离开指挥人员。
前、后、左、右在指挥语言中,均以司机所在位置为基准。 音响符号:
“——”表示大于一秒钟的长声符号, “●”表示小于一秒钟的短声符号。 “○”表示停顿的符号 2 指挥人员使用的信号 2.1 手势信号 2.1.1 通用手势
kinect基本手势识别
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十一):手势识别下:基本手势识别
上文简要介绍了手势识别的基本概念和手势识别的基本方法,并以八种手势中的挥手(wave)为例讲解了如何使用算法对手势进行识别,本文接上文,继续介绍如何建立一个手部追踪类库,并以此为基础,对剩余7中常用的手势进行识别做一些介绍。
1. 基本的手势追踪
手部追踪在技术上和手势识别不同,但是它和手势识别中用到的一些基本方法是一样的。在开发一个具体的手势控件之前,我们先建立一个可重用的追踪手部运动的类库以方便我们后续开发。这个手部追踪类库包含一个以动态光标显示的可视化反馈机制。手部追踪和手势控件之间的交互高度松耦合。
首先在Visual Studio中创建一个WPF控件类库项目。然后添加四个类: KinectCursorEventArgs.cs
,
KinectInput.cs
,
CusrorAdorner.cs
和
KinectCursorManager.cs这四个类之间通过相互调用来基于用户手所在的位置来完成光标位置的管理。KinectInput类包含了一些事件,这些事件可以在KinectCursorManager和一些控件之间共享。Ki
肢体手势图片
篇一:手势的四十五种含义
手势的四十五种含义
文中人
在日常交流中,我们往往缺少不了肢体语言和面部表情的帮助。拥有丰富的肢体语言,会让我们的交流更顺畅,人与人之间的情谊更浓郁。笔者列举了四十五种常见的手势语言,诠释出它们的含义。你觉得是这样吗?如果认同,不妨试试看。
1、大拇指向上翘起——表示欣赏。
2、中指向内摆动——表示挑衅。
3、立起小拇指——表示藐视。
4、食指水平前指——表示引领。
5、食指弯曲下指——表示鸟瞰。
6、食指和中指同时立起——表示胜利。
7、食指、中指、无名指同时竖起——表示提醒。
8、手臂上举左右挥动——表示辞别。
9、手掌在耳际左右摆动——表示怀疑。
10、大拇指与食指曲卷成圆,余下三指立起——表示同意(OK)。
11、向内挥动四个手指——表示召唤。
12、向外挥动四个手指——表示滚蛋。
13、单拳紧握——表示自信。
14、双拳紧握——表示愤怒。
15、单拳曲臂向上冲——表示高兴。
16、指尖触及对方额头——表示警告。
18、双手两侧平摊——表示无助。
19、双掌胸前合十——表示祷告。
20、双掌合十缓缓上抬——表示敬畏。
21、左掌、右拳靠拢拱动——表示赐教。
22、三指腋前比划——表示警惕。
23、握手——表示友好。
24、食指立于唇前——表示安静。
25、双手膝
起重指挥手势图解
起重吊运指挥信号 GB 5082-1985 1985-07-01实施 引 言
为确保起重吊运安全,防止发生事故,适应科学管理的需要,特制订本标准。 本标准对现场指挥人员和起重机司机所使用的基本信号和有关安全技术作了统一规定。 本标准适用于以下类型的起重机械: 桥式起重机(包括冶金起重机)、门式起重机、装卸桥、缆索起重机、塔式起重机、门座起重机、汽车起重机、轮胎起重机、铁路起重机、履带起重机、浮式起重机、桅杆起重机、船用起重机等。 本标准不适用于矿井提升设备、载人电梯设备。
1 名词术语 通用手势信号——指各种类型的起重机在起重吊运中普遍适用的指挥手势。 专用手势信号——指具有特殊的起升、变幅、回转机构的起重机单独使用的指挥手势。 吊钩(包括吊环、电磁吸盘、抓斗等)——指空钩以及负有载荷的吊钩。 起重机“前进”或“后退”——“前进”指起重机向指挥人员开来;“后退”指起重机离开指挥人员。 前、后、左、右在指挥语言中,均以司机所在位置为基准。 音响符号: “——”表示大于一秒钟的长声符号, “●”表示小于一秒钟的短声符号。 “○”表示停顿的符号
2 指挥人员使用的信号 2.1 手势信号 2.1.1 通用手势信号
kinect基本手势识别
[译]Kinect for Windows SDK开发入门(十一):手势识别下:基本手势识别
上文简要介绍了手势识别的基本概念和手势识别的基本方法,并以八种手势中的挥手(wave)为例讲解了如何使用算法对手势进行识别,本文接上文,继续介绍如何建立一个手部追踪类库,并以此为基础,对剩余7中常用的手势进行识别做一些介绍。
1. 基本的手势追踪
手部追踪在技术上和手势识别不同,但是它和手势识别中用到的一些基本方法是一样的。在开发一个具体的手势控件之前,我们先建立一个可重用的追踪手部运动的类库以方便我们后续开发。这个手部追踪类库包含一个以动态光标显示的可视化反馈机制。手部追踪和手势控件之间的交互高度松耦合。
首先在Visual Studio中创建一个WPF控件类库项目。然后添加四个类: KinectCursorEventArgs.cs
,
KinectInput.cs
,
CusrorAdorner.cs
和
KinectCursorManager.cs这四个类之间通过相互调用来基于用户手所在的位置来完成光标位置的管理。KinectInput类包含了一些事件,这些事件可以在KinectCursorManager和一些控件之间共享。Ki
篮球裁判手势图解
篇一:篮球裁判--手势完全图解
最新国际篮球比赛规则
比赛概要
第一条:定义
1、1、篮球是两队各有五位球员出场的比赛,其 目的在将球投入对方篮内,并防止对队获球或得分。
1、2、球队所进攻的篮为敌篮,球队所防守的篮为本篮。 1、3、球可以向任何方向传,投,滚,拨或运球,惟必须合乎下列规则条文的规定。
1、4、比赛时间终了,以得分较多的一队获胜。
第二章
球场及设备
第二条:球场面积
第三条:界线与及尺寸
第四条:球场设备
第二条:球场面积
2、1、比赛球场为长方形的坚硬平面,场内不得有障碍物。 2、2、国际篮球总会主办之重要比赛(参阅‘国际正式比赛程序’E段),其球场面积需长二十八公尺,宽十五公尺,由界线内缘量起。 2、3、国际篮球总会授权各会员单位,在主办区域性或洲际性之比赛,或各国家篮球协会主办之国内比赛,得适用现有球场,惟最低
限度须长26公尺,宽14公尺。即将兴建之球场,应依据国际篮球总会正式比赛场地规定,即长二十八公尺,宽十五公尺。
2、4、球场天花板或障碍物的高度,至少不得低於七公尺。 2、5、球场的光线应平均而充足,灯光装置不得影响球员的视线。
第三条:球场界线
划成同一颜色(最好为白色);
宽五公分(5cm),并且清晰明显。
3、1、界线
3、1、2、球场