人机交互第三章课后题答案

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人机交互课后习题答案

标签:文库时间:2025-01-19
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习题1

1.什么是人机交互?

人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题等。人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。

1. 简单介绍人机交互技术的研究内容。

1. 人机交互界面表示模型与设计方法 2. 可用性分析与评估 3. 多通道交互技术 4. 认知与智能用户界面 5. 群件 6. Web设计

7. 移动界面设计。

2. 简单介绍人机交互技术的发展历史。

人机交互的发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。它经历了几个阶段:

命令行 图形用户界面 自然和谐的交互

1.命令行界面交互阶段

计算机语言经历了由最初的机器语言,而后是汇编语言,直至高级语言的发展过程。这个过程也可以看作早期的人机交互的一个发展过程

2.图形用户界面(GUI)交互阶段

1)图形用户界面(Graphica

第三章课后答案

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第3章 ASP.NET的内置对象

3.8.1 作业题

1.使用Response对象,在Default.aspx上输出系统当前日期和时间。如图1所示:

图1 作业题3-1

2. 创建一个网页Default.aspx,用户输入姓名、年龄,如图2所示。单击“确定”按钮后,页面跳转到Welcome.aspx,并显示用户刚才输入的信息,如图3所示。要求只能采用Response和Request对象,页面跳转采用GET请求。

图2 Default.aspx 图3 Welcome.aspx

3. 实现不同身份的用户,登录后进入不同的页面。在Default.aspx的下拉列表中只有admin和user选项,如图4所示。根据登录的用户名,分别进入Admin.aspx和User.aspx,并且显示如图5、图6所示的欢迎信息。要求采用Session对象来实现。

图4 Default.aspx 图5 Admin.aspx 图6 User.aspx 4.在作业题3的基础上分别统计admin和user的访问量,要求用Application对象来实现。如图7——图9所示

图7 Default.aspx

人机交互第4章新

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第4章 交互技术

重点大学计算机专业系列教材

人机交互输入模式 基本交互技术 图形交互技术 笔交互技术

由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序 而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为 多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合 理的模式。 请求模式(Request Mode) 采样模式(Sample Mode) 事件模式(Event Mode)

请求模式 在请求模式下,输入设备的启 动是在应用程序中设置的。应 用程序执行过程中需要输入数 据时,暂停程序的执行,直到 从输入设备接受到请求的输入 数据后,才继续执行程序。程序工作,输入设备等待程序请求

遇到请求指令

输入设备工作,程序等待接收数据

请求满足

图4-1 请求模式的工作过程

采样模式 输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来, 信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序在处理其它数据的同 时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据。当应用程序 遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。 优点:这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设 备的输入信息。 缺点:当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。

程序工

人机交互复习题

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简单题:

启发式评估的十原则:

1)系统状态可见

2)系统与用户现实世界的匹配 3)用户控制与自由 4)一致性与标准化 5)错误预防 6)认知而不是记忆 7)使用的灵活性与效率 8)美观而精炼的设计

9)帮助用户识别、诊断和修正错误 10)帮助和文档

15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?

用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。

用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。

影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括:

1.现有的技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。 2.设计创新,但同时有用户接受的风险。 3.开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。 4.设计人员对用户需求的理解。

1. 简述Web设计的原则。

? 以用户为中心

要求把用户放在第一位。设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。

? 一致性

Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。其次,Web

JAVA第三章课后习题答案

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第一题:

public class disanzhangxiti1 { public static void main (String args[]) { char x='你',y='e',z='吃'; if(x>'A') { y='爱'; z='情'; } else y='我'; z='她'; System.out.println(\ } }

第二题:

public class disanzhangxiti2 { public static void main (String args[]) { char c='\\0'; for(int i=1;i<=4;i++) { switch(i) { case 1: c='b'; System.out.print(c); case 2: c='e'; System.out.print(c);

}

}

}

}

break;

case 3: c='p';

System.out.print(c);

default: System.out.print(\

第三题:

public class disanzhangxiti3 { public static void main (String args[]) { int sum=0,a=1; int i=1; while(i

第5章 智能仪器人机交互接口

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第4章

智能仪器人机交互接口本章内容

4.1

键盘与接口 LED显示与接口 键盘/显示器接口设计 LCD显示及接口

4.5

CRT显示及控制

4.24.3

4.64.7

触摸屏打印记录技术

4.4

首页

4.1 键盘与接口1. 键盘概述键盘一组按键集合,最常见输入设备。 断开、闭合两种状态。

键盘接口涉及问题 (1)识键:确定是否有键按下。 (2)译键:识别按键并确定键值。 (3)键值分析:根据键值找出相应处理程 序的入口并执行。返 回 上 页 下 页

键盘输入需解决问题 (1)按键抖动按键抖动过程

硬件(RS触发器)消抖

软件(延时消抖)

检测到按键按下或松开时,延时再判断按键状态, 返 回 上 页 下 确认是否有键按下。

(2)单次键入与连击(a)按键单击处理 (b)按键连击处理

返 回

上 页

下 页

(3)串键处理 两键同时按下 方法一 两个键同时按下时产生保护作用。 当第一个按键未松开时,第二个键不 产生键值。

最后仍被按下的键是有效的正确按键。

方法二 N键同时按下

不理会所有被按下的键,直至只剩下一个键按下 时为止。 N键锁定 只处理一个键,任何其他按下又松开的键不产生键

值。通常第一个被按下或最后一个松开的键产生键码。返 回 上 页 下 页

2. 键盘工作原理与接口电路通常

人机交互复习题

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简单题:

启发式评估的十原则:

1)系统状态可见

2)系统与用户现实世界的匹配 3)用户控制与自由 4)一致性与标准化 5)错误预防 6)认知而不是记忆 7)使用的灵活性与效率 8)美观而精炼的设计

9)帮助用户识别、诊断和修正错误 10)帮助和文档

15 什么是用户体验?用户体验的构成要素有哪些?影响一个交互产品的用户体验的因素有哪些?

用户体验(User Experience,UX):通常是指用户在使用产品或系统时的全面体验和满意度。

用户体验主要由品牌(Branding)、使用性(Usability)、功能性(Functionality)和内容(Content)等四个方面的因素组成。

影响一个交互产品的用户体验的主要因素如下包括:

1.现有的技术水平限制,使得用户必须在现有的UI框架下进行。 2.设计创新,但同时有用户接受的风险。 3.开发进度,给带有艺术性的工作带来压力。 4.设计人员对用户需求的理解。

1. 简述Web设计的原则。

? 以用户为中心

要求把用户放在第一位。设计时既要考虑用户的共性,同时也要考虑他们之间的差异性。

? 一致性

Web界面设计还必须考虑内容和形式的一致性。其次,Web

人机交互技术及其应用(科普)

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人机交互技术及其应用(科普)

信息技术的高速发展对人类生产、生活带来了广泛而深刻的影响。高科技成果为人们带来便捷、快乐的同时,也促进着人机交互技术的发展。作为信息技术的重要内容,人机交互技术比计算机硬件和软件技术的发展要滞后许多,已成为人类运用信息技术深入探索和认识客观世界的瓶颈。因此,人机交互技术已成为21世纪信息领域亟需解决的重大课题和当前信息产业竞争的一个焦点,世界各国都将人机交互技术作为重点研究的一项关键技术,例如,在美国21世纪信息技术计划中,将软件、人机交互、网络、高性能计算列为基础研究内容,美国国防关键技术计划也把人机交互列为软件技术发展的重要内容之一,在我国的“863”、“973”和自然科学基金等项目中,也将人机自然交互理论与方法作为信息技术中需要解决的关键科学问题。

一、人机交互的概念

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面主要现象进行研究的科学,狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。人们可以借助键盘、鼠标、操纵杆、数据服装、眼动跟踪器、位置跟踪器、数据手套、压力

继电保护第三章课后习题答案

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3.2 什么是保护安装处的负荷阻抗、短路阻抗、系统等值阻抗?

答:负荷阻抗是指在电力系统正常运行时,保护安装处的电压(近似为额定电压)与电流(负荷电流)的比值。因为电力系统正常运行时电压较高、电流较小、功率因数较高(即电压与电流之间的相位差较小),负荷阻抗的特点是量值较大,在阻抗复平面上与R轴之间的夹角较小。

短路阻抗是指在电力系统发生短路时,保护安装处的电压变为母线残余电压,电流变为短路电流,此时测量电压与测量电流的比值即为短路阻抗。短路阻抗即保护安装处与短路点之间一段线路的阻抗,其值较小,阻抗角较大。

系统等值阻抗:在单个电源供电的情况下,系统等值阻抗即为保护安装处与背侧电源点之间电力元件的阻抗和;在多个电源点供电的情况下,系统等值阻抗即为保护安装处断路器断开的情况下,其所连接母线处的戴维南等值阻抗,即系统等值电动势与母线处短路电流的比值,一般通过等值、简化的方法求出。

3.3 什么是故障环路?相间短路与接地短路所构成的故障环路的最明显差别是什么? 答:在电力系统发生故障时,故障电流流通的通路称为故障环路。 相间短路与接地短路所构成的故障环路的最明显差别是:接地短路点故障环路为“相—地”故障环路,即短路电流在故障相与

人机交互复习题-2

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人机交互各章知识点

第1章

1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。 2. 人机交互研究的内容。

答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。 3. 人机交互经历的三个阶段

答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4. 发展趋势

答:集成化、网络化、智能化、标准化 5. 人机交互技术

答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

第2章

1. 人的主要的感知方式

答:视觉、听觉、触觉 2. 人的认知过程

答:1、关注