c语言中自增自减原理

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C语言自增自减习题

标签:文库时间:2024-12-15
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自增自减练习题

1、下列关于单目运算符++、--的叙述中正确的是( ) A)它们的运算对象可以是任何变量和常量

B)它们的运算对象可以是char型变量和int型变量,但不能是float型变量 C)它们的运算对象可以是int型变量,但不能是double型变量和float型变量 D)它们的运算对象可以是char型变量、int型变量和float型变量 2、设有以下定义 int a=0; double b=1.25; char c=’A’; #define d 2

则下面语句中错误的是( )

A) a++; B) b++; C) c++; D) d++; 3、以下选项中,与k=n++完全等价的表达式是( )

A) k=n,n=n+1 B) n=n+1,k=n C) k=++n D) k+=n+1

4、设正x、y均为整型变量,且x=10 y=3,则以下语句的输出结果是( printf(\

A) 10,3 B) 9,3 C) 9,2 D)10,2 5、设有

C语言自增自减习题

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自增自减练习题

1、下列关于单目运算符++、--的叙述中正确的是( ) A)它们的运算对象可以是任何变量和常量

B)它们的运算对象可以是char型变量和int型变量,但不能是float型变量 C)它们的运算对象可以是int型变量,但不能是double型变量和float型变量 D)它们的运算对象可以是char型变量、int型变量和float型变量 2、设有以下定义 int a=0; double b=1.25; char c=’A’; #define d 2

则下面语句中错误的是( )

A) a++; B) b++; C) c++; D) d++; 3、以下选项中,与k=n++完全等价的表达式是( )

A) k=n,n=n+1 B) n=n+1,k=n C) k=++n D) k+=n+1

4、设正x、y均为整型变量,且x=10 y=3,则以下语句的输出结果是( printf(\

A) 10,3 B) 9,3 C) 9,2 D)10,2 5、设有

C语言中系统函数

标签:文库时间:2024-12-15
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C语言中系统函数

数学函数\、求整型绝对值函数 [函数头]int abs(int x)

[返回值]参数x(整型)的绝对值(|x|)。

[说明]本函数返回值在0~32767。如果X的值为-32768,则返回值为-32768。 2、求长整型绝对值函数 [函数头]long labs(long x)

[返回值]参数x(长整型)的绝对值(|x|)。 3、求实型绝对值函数

[函数头]double fabs(double x) [返回值]参数x(实型)的绝对值(|x|)。 4、求小于或等于x的最大整数函数 [函数头]double floor(double x) [返回值]小于或等于参数x的最大整数。 5、求大于或等于x 的最小整数函数 [函数头]double ceil(double x)

[返回值]大于或等于参数x的最小整数。 6、求正平方根函数

[函数头]double sqrt(double x) [返回值]参数x的正平方根。

[说明]x的值应大于或等于O。 7、求常用对数函数

[函数头]double log10(double x) [返回值]参数X的常用对数(log10x)。 [说明]x

C语言中参数传递

标签:文库时间:2024-12-15
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C语言中参数传递

二. 参数传递

函数的形参的初始化和变量的初始化一样,如果形参具有非引用类型,则复制实参的值,如果形参为引用类型,则它是实参的别名。

1. 非引用实参

普通的非引用类型的函数通过复制对应的实参实现初始化。当用实参副本初始化形参时,函数并没有调用所传递的实参本身,因此不会修改实参的值。

注解:非引用形参表示对应实参的局部副本,对这类行参的修改仅仅改变了局部副本的值,一旦函数执行结束,这些局部变量的值也就没有了。

a. 指针形参

指针形参与其他非引用类型的行参一样,如果将新指针赋给行参,主调函数使用的实参指针的值没有改变。事实上被复制的指针只影响对指针的赋值。指针形参是const类型还是非const类型,将影响函数调用所使用的实参。

b. const行参

在调用函数时,如果该函数使用非引用的非const形参,则既给该函数传递const实参也可传递非const的实参(因为改变形参不影响const的实参,所以const实参不会被改变)。如果将形参定义为非引用的const类型,则在函数中,不可以改变实参的局部副本,由于实参是以副本的形式传递,因此传递给函数形参既可是const也可是非const对象。

注意:尽管函数的形参是const,但是编译器却将该行参

C语言中分号的引用

标签:文库时间:2024-12-15
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各位前辈,小生初学C语言,目前自学中,但是在看程序的过程中卡在分号的地方 #include int main() { int max(int x, int y); int a,b,c; scanf(\c=max(a,b); printf(\return 0; } int max(int x, int y) { int z; if(x>y)z=x; else z=y; return(z); } 这是一个比较大小的程序,我搞不懂的地方就在于第四行是对max的声明,这是一个语句。要加分号。但第五行是对a,b,c三个变量的定义,为什么要加分号?

还有在对max函数定义时,又不加分号了,同样都是定义,为什么一个加,一个不加? 请指点?

解答:

分号用于分割语句,不是分割变量

C语言允许在一行中定义多个变量,或者申明一个函数原型。

函数申明由返回值函数名(参数列表)构成,是个不可分割的整体,所以内部不要分号。

对于自动代码生成:

一个加上分号一个不加分号,原因也咋此,第一句属于函数定义,变量定义,第二句属于函

数申明。

C语言中不加分号的情况

1、 带{}这种的,后面不用再分号了

2、 for()可以不加分号也不加大括号,但只有后面只跟一条语句的

C语言中string函数详解(收藏)

标签:文库时间:2024-12-15
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C语言中string函数详解

分类: C/C++学习 2011-08-10 22:18 42人阅读 评论(1) 收藏 举报

PS:本文包含了大部分strings函数的说明,并附带举例说明。本来想自己整理一下的,发现已经有前辈整理过了,就转了过来。修改了原文一些源码的问题,主要是用char *字义字符串的问题,导致程序运行时崩溃。另外自己重写了部分测试程序,使其更能满足自己测试的需要。不当之处,还请海涵。@函数原型: char *strdup(const char *s)

函数功能: 字符串拷贝,目的空间由该函数分配

函数返回: 指向拷贝后的字符串指针

参数说明: src-待拷贝的源字符串

所属文件: <string.h>

view plaincopy to clipboardprint?

1. #include <stdio.h>

2. #include <string.h>

3. #include <alloc.h>

4. int main()

5. {

6. char *dup_str, *string="abcde";

7. dup_str=strdup(string);

8.

C语言中不定参数的应用

标签:文库时间:2024-12-15
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C 语言中不定参数的应用

刚学 C 语言的时候,一般人都会首先接触 printf 函数。通过这个函数,你 可以打印不定个数的变量到屏幕,如:printf(%d,

3);

printf(%d,%d,3,4);上述代码看似简单,实际上却需要我们解决许多问题。 在我们设计 printf 的时候,我们是不知道到底会传入几个参数的。在这种未知 的情况下,我们需要解决下面几个问题:怎么告诉 printf 我们会传入几个参数 printf 怎么去访问这些参数函数调用完成后,系统怎么把参数从传递用的堆栈 中释放为了解决这些问题,我们首先要解释 cdecl 调用约定,所有使用不定参 数的函数必须是使用 cdecl(全局函数)或者 this call(类成员函数)调用约定。 该约定对于参数传递规定如下:参数从右向左入栈(也就是如果你调用 f(a,b,c),则 c 先入栈,然后是 b,最后是 a 入栈)调用者负责清理堆栈其 中第二点直接解决了前面三个问题中的第三个问题。我们来详细说说其他两个 问题。确定参数的个数在一个函数中,一般有如下 prelog 代码:00401020 push ebp00401021 mov ebp,esp00401023 sub esp,

C语言中级程序大作业

标签:文库时间:2024-12-15
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期末大作业

C语言中级程序设计报告

1、设计任务书

1.1题目与要求

编写简单的井子棋游戏,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏。要求由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。 1.2本程序涉及的知识点

变量的定义,产生随机字母的函数,while循环语句,if语句,goto语句等。

2、功能设计

2.1算法设计

本程序实现的功能要求:利用while语句执行游戏及if语句计算出游戏得分。 设计流程:

3、程序代码

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> int main(void) {

start: //在某些情况下游戏重新开始,比如某一玩家赢,或者平局 char game[3][3]= {

{'1','2','3'}, {'4','5','6'}, {'7','8','9'} };

期末大作业

int choice=0; //选择填在哪个格,定位

int row=0; //行 int column=0; //列

int player=0; //玩家值,玩家1或玩家2

int re

netcdf介绍及在C语言中应用

标签:文库时间:2024-12-15
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NetCDF介绍

NetCDF介绍

目录

一、NetCDF文件介绍 ..................................................................................................................... 2

1、简介 .................................................................................................................................... 2 2、netCDF优点 ....................................................................................................................... 2 3、NetCDF缺点 ...........................................................................................

C语言中的volatile关键字

标签:文库时间:2024-12-15
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C语言中的volatile关键字

volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

使用该关键字的例子如下:

int volatile nVint;

当要求使用volatile声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

例如:

volatile int i=10;

int a = i;

...

//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

int b = i;

volatile指出i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

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