金龙卡系统界面怎么缩小界面
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金龙卡系统详细方案
太原宏金电子有限公司
金龙卡系统详细方案参数
计算机操作基础
一、 操作系统是应用软件使用的平台,分为WIN98、WIN2000、WINXP,最常用的版本为WIN2000professional 和 server、系统操作员的全名administrator,
二、 系统主要是通过目录的方式进行数据存储、资源管理,一般默认的C盘为系统盘,它主要存放系统数据,售饭系统gdc2000一般安装在D盘,其它盘用于备份和其它用途。
三、 文件和目录的复制、粘贴、删除、重命名、属性查看、创建快捷方式、压缩、解压缩,文件与目录的操作相同。 例如:(1)复制D盘中的GDC2000目录到E盘
①选中GDC2000目录 ②单击鼠标右键选择复制
③打开E盘单击鼠标右键选择粘贴
(2)把E盘中的LOG目录中的20060322.b11重命名为
gdc2000.b11
① 选中LOG目录中的20060322.b11文件 ②单击鼠标右键选择重命名
③输入新的文件名gdc2000.b11敲回车 (3)查看E盘中的GDC2000目录的属
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计算机操作基础
一、 操作系统是应用软件使用的平台,分为WIN98、WIN2000、WINXP,最常用的版本为WIN2000professional 和 server、系统操作员的全名administrator,
二、 系统主要是通过目录的方式进行数据存储、资源管理,一般默认的C盘为系统盘,它主要存放系统数据,售饭系统gdc2000一般安装在D盘,其它盘用于备份和其它用途。
三、 文件和目录的复制、粘贴、删除、重命名、属性查看、创建快捷方式、压缩、解压缩,文件与目录的操作相同。 例如:(1)复制D盘中的GDC2000目录到E盘
①选中GDC2000目录 ②单击鼠标右键选择复制
③打开E盘单击鼠标右键选择粘贴
(2)把E盘中的LOG目录中的20060322.b11重命名为
gdc2000.b11
① 选中LOG目录中的20060322.b11文件 ②单击鼠标右键选择重命名
③输入新的文件名gdc2000.b11敲回车 (3)查看E盘中的GDC2000目录的属
界面划分
房建设计与其它设计界面划分
2.1.1 房建设计与主体(主线)设计的界面划分
房建工程收费站、养护工区、管理中心、隧道管理站场区内的所有设施的设计。 房建工程的拆迁占地由主体设计单位统一计量,场区净占地由房建设计单位提供,主体设计单位依据地形图和房建设计单位提供的净占地图确定征地图。
服务区、停车区加减速车道以及连接通道(天桥)由主体工程设计单位随主线一并设计,并计列相应的工程数量。加减速车道标高应与房建设计单位协商确定,以保证场区协调一致。
服务区、停车区场区土(石)方工程、防护工程应结合全线土石方调配情况由主体设计单位统一设计并计量,与路基工程同步实施。房建工程设计单位向主体工程设计单位提供场区设计高程,并由房建设计单位完成场坪设计、场区路面和场区内排水设计。场区外排水设计应由主体设计单位结合路网排水综合设计。
服务区、停车区内的硬化设计由房建设计单位完成,工程数量计列由主体设计单位计列。绿化设计及计量由环保单位完成。
2.1.2 房建设计与交通工程设计的界面划分
机电系统管道工程设计至场区边缘(边缘人井计入相应机电系统内),机电系统提供场区内管道布设要求,仅计列场区内机电系统使用的光、电缆及硅芯管工程量。由房建专业统一进行场区内及大楼
界面划分
房建设计与其它设计界面划分
2.1.1 房建设计与主体(主线)设计的界面划分
房建工程收费站、养护工区、管理中心、隧道管理站场区内的所有设施的设计。 房建工程的拆迁占地由主体设计单位统一计量,场区净占地由房建设计单位提供,主体设计单位依据地形图和房建设计单位提供的净占地图确定征地图。
服务区、停车区加减速车道以及连接通道(天桥)由主体工程设计单位随主线一并设计,并计列相应的工程数量。加减速车道标高应与房建设计单位协商确定,以保证场区协调一致。
服务区、停车区场区土(石)方工程、防护工程应结合全线土石方调配情况由主体设计单位统一设计并计量,与路基工程同步实施。房建工程设计单位向主体工程设计单位提供场区设计高程,并由房建设计单位完成场坪设计、场区路面和场区内排水设计。场区外排水设计应由主体设计单位结合路网排水综合设计。
服务区、停车区内的硬化设计由房建设计单位完成,工程数量计列由主体设计单位计列。绿化设计及计量由环保单位完成。
2.1.2 房建设计与交通工程设计的界面划分
机电系统管道工程设计至场区边缘(边缘人井计入相应机电系统内),机电系统提供场区内管道布设要求,仅计列场区内机电系统使用的光、电缆及硅芯管工程量。由房建专业统一进行场区内及大楼
Ansys界面翻译_中英对照_界面汉化
Ansys界面翻译_中英对照_界面汉化
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File(文件)菜单
Clear &Start New:清除当前数据库并开始新的分析
Change Jobname:修改工作文件名
Change Directory:修改工作目录的路径
Change Title:修改工作文件名
Resume Jobnam.db:从默认文件中恢复数据库,其功能等同于工具栏中的RESUNE-DB
Resume from:从其他路径/工作文件名的文件中恢复数据
Save as Jobname.db:以默认文件名存储当前数据库信息,等同于工具栏中的SAVE_DB
Save as:以用户自定义的文件名存放当前数据库信息
Write DB log file:输出数据库文件
Read Imput from:读入命令文件如APDL文件
Switch Output to:输出结果文件
List:显示文件内容
File Operation:设置ansys文件的属性等
Ansys File Operation….:为文件指定不同文件名、扩展名以及目录 Import:导入其它CAD软件生产的实体模型文件
Export:导出IGES格式的文件
Report Generator:报告
VB界面美化
VB界面美化
学习园地:
VB界面美化
现在越来越多的软件都有了很Cool的2D造型,什么×××× XP啦,×××× 2002之类的,看来争夺软件霸权的地位,2D界面是必不可少的,有很多人认为Visual Basic语言的先天不足导致它不能够很灵活的改变界面,让俺们来看看究竟吧。
如果大家用过《Windows优化大师》,肯定会被它的界面所倾倒,其实利用ActiveSkin 就可以办到,甚至更爽,但是如果要做的共享软件只是一个文件,在加上几个OCX累赘,似乎很是不爽,看看VB是怎么利用别的东东来实现的吧。
首先新建一个EXE工程,再在窗体上拖几个Label控件,看看Label 的强大功能吧,原理就是利用Label来模拟一个按钮,但是首先要将Label控件的属性要调一下, Name: LblBtn,
BorderStyle: 1,
Appearance: 0,
Alignment: 2,
这样一个按钮的雏形就已经出来了,如果工程量很大,可以将多个Label控件的Name属性设为一样的,对于按钮的识别就要靠识别Index属性了,为了方便起见,在进入到代码编辑窗口,输入以下代码:
Priva
mfc界面的图书管理系统
目录
1.设计目的 ......................................... 1 2.问题描述 ......................................... 2 3.需求分析 ......................................... 2 3.1 数据需求 ..................................... 2 3.2 基本功能需求 ................................. 2 3.3 非功能性需求 ................................. 3 4.概要设计 ......................................... 3 5.详细设计 ......................................... 5 5.4.1增加书籍 .................................. 20 5.4.2 删除书籍 .................................. 21 5.4.3 查询书籍 .....................
mfc界面的图书管理系统
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1.设计目的 ......................................... 1 2.问题描述 ......................................... 2 3.需求分析 ......................................... 2 3.1 数据需求 ..................................... 2 3.2 基本功能需求 ................................. 2 3.3 非功能性需求 ................................. 3 4.概要设计 ......................................... 3 5.详细设计 ......................................... 5 5.4.1增加书籍 .................................. 20 5.4.2 删除书籍 .................................. 21 5.4.3 查询书籍 ....................
fluent 操作界面
Fluent用户界面
FLUENT包括下拉菜单,面板和对话框还包括文本命令行的界面。本章详细介绍了上述几个部分的使用方法及相应功能。
图形用户界面(GUI)
它由控制台窗口,控制面板,对话框以及图形窗口组成。下图就是典型的fluent界面。上述四个部分将在下面详细介绍。在UNIX系统中,GUI (包括颜色和字体)可以自定义以适合操作系统的环境。
Figure 1:屏幕显示的GUI各部分
控制台(Console)
FLUENT控制台是控制程序执行的主窗口。用户和控制台之间有两种交流方式:文本界面(TUI),图形界面(GUI)。控制包括终端仿真程序和菜单按钮的图形界面。
Figure 1: 控制台
终端仿真程序
终端仿真程序和MS-DOS命令提示符类似,它使你能够和TUI菜单交流。所有的文本都输出到终端仿真程序,所有的输入都从最底行开始。快捷键Control-C可以暂停正在计算的程序。它也支持控制台和其它X Window或Windows NT应用程序之间文本的复制和粘贴。下面是UNIX系统中复制和粘贴的方法: 1.鼠标左键选中要复制的东东 2.到新窗口点击中键便可粘贴
下面是在Windows NT系统中复制文本到剪贴板的方法: 1.选中文本 2
新闻发布系统用户界面设计 - 图文
新闻发布系统《用户界面设计报告》 1 -
新闻发布系统
用户界面设计报告
文件状态: [√] 草稿 [ ] 正式发布 [ ] 正在修改 文件标识: Hands-On-新闻发布系统-SD-UI 当前版本: 1.0 作 者: 完成日期: 07-03-14
机构公开信息
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新闻发布系统《用户界面设计报告》
版 本 历 史
版本/状态 1.0 作者 参与者 起止日期 新建 备注 2
新闻发布系统《用户界面设计报告》 3 -
目 录
0. 文档介绍 ........................................................................................................................................ 5
0.1 文档目的 .............................................................................................................................. 5 0