网页游戏中界面设计的研究和应用

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网页游戏中界面设计的研究和应用(论文)

标签:文库时间:2024-12-15
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上海交通大学 硕士学位论文

网页游戏中界面设计的研究和应用

姓名:李晓蕙 申请学位级别:硕士 专业:数字媒体艺术与技术

指导教师:杨旭波

20080901

网页游戏中界面设计的研究和应用

摘 要

论文介绍了主流的网页游戏界面设计的特点,根据人机界面设计

的原理,综合网页界面设计和游戏界面设计的各自特点给出网页游戏 界面设计的原则、方法,流程,并应用于实际开发中来指导网页游戏 的界面设计。

论文主要阐述了人机界面设计的基本原理,包括界面设计原理,

认知心理学和视觉习惯基础理论,具体分析以上要素在网页游戏界面 设计中的作用。根据网页游戏的目标用户的心理特征模型和网页游戏 的网络特征模型对游戏界面设计原则进行了深入研究。根据人机界面 设计基本原理,即符合用户需要的“简单、自然、友好、一致” 界 面设计基本原则的基础上,结合网页界面设计的原则和游戏界面设计 原则三方面综合分析得出网页游戏界面设计的原则。分析了每一种游 戏的特殊性,阐述了现在主要的6种游戏类型的特点,提出了基于游 戏不同类型的界面设计原则。

根据所要达到的可用性目标和用户体验目标,得出了用户参与的

迭代式的界面设计方法。该方法的主要特征为:用户参与性设计与迭 代设计。即在整个界

网页游戏中界面设计的研究和应用(论文)

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上海交通大学 硕士学位论文

网页游戏中界面设计的研究和应用

姓名:李晓蕙 申请学位级别:硕士 专业:数字媒体艺术与技术

指导教师:杨旭波

20080901

网页游戏中界面设计的研究和应用

摘 要

论文介绍了主流的网页游戏界面设计的特点,根据人机界面设计

的原理,综合网页界面设计和游戏界面设计的各自特点给出网页游戏 界面设计的原则、方法,流程,并应用于实际开发中来指导网页游戏 的界面设计。

论文主要阐述了人机界面设计的基本原理,包括界面设计原理,

认知心理学和视觉习惯基础理论,具体分析以上要素在网页游戏界面 设计中的作用。根据网页游戏的目标用户的心理特征模型和网页游戏 的网络特征模型对游戏界面设计原则进行了深入研究。根据人机界面 设计基本原理,即符合用户需要的“简单、自然、友好、一致” 界 面设计基本原则的基础上,结合网页界面设计的原则和游戏界面设计 原则三方面综合分析得出网页游戏界面设计的原则。分析了每一种游 戏的特殊性,阐述了现在主要的6种游戏类型的特点,提出了基于游 戏不同类型的界面设计原则。

根据所要达到的可用性目标和用户体验目标,得出了用户参与的

迭代式的界面设计方法。该方法的主要特征为:用户参与性设计与迭 代设计。即在整个界

静态网页界面设计毕业论文 - 图文

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毕 业 论 文(设计)

题 目 泾县蜂产品网站界面的设计与制作 指导老师 陈炜 专业班级 阿拉丁20111 姓 名 陈凡 学 号 20112010149

2014 年 5 月 26 日

浙江经贸职业技术学院毕业论文(设计)

摘要:计算机和计算机网络的飞速发展,人们对计算机网络的依赖是越来越大,尤其是电子商务大大的减少了人们对周围环境的依赖,无论是哪里的网友,都可以浏览到世界各地的各类信息,由于以上的优势,各类网站如雨后春笋般的出现,蜂产品公司网站也不例外。毕业设计使用了Photoshop、Dreamweaver、div+css制作了蜂产品企业网站的界面。论文阐述了蜂产品网站的设计制作过程,主要包括市场调研、献检索、设计实践、设计自评四个部分,其中市场调研主要是通过调研知名蜂产品网站了解蜂产品网站建站的特点和优缺点、文献检索主要介绍设计网站所使用的Photoshop、Dreamweaver、div+css三个主要软件、设计实践主要具体介绍了泾县永

UI界面设计

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《UI界面设计》教学大纲(本科)

课程名称:UI界面设计 课程代码: 0346337 课程类别:专业骨干课程 学时与学分:96学时6学分

一、课程简介(50-100字)

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 二、教学目的

通过本课程的学习,使学生掌握人机界面的基本概念、基本原理以及设计原则。了解人机界设计的发展方向,如何用规范的方法进行软件界面设计,以及在设计过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。

三、教学要求 (一)专业知识目标 1、用户界面的设计规则

2、用户界面的设计流程 3、UI设计师的工作

(二)专业技能目标

1、界面设计的部分编码实现技术 2、WEB软件用户界面设计 3、EB软件用户界面设计 4、手机软件用户界面设计 5、软件界面测试与评估

(三)社会能力目标

界面设计论文

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我国这两年的网络发展非常快,每天都有数以千计的网站诞生,其中的网页数量更是成几何式的增长,然而关乎网站形象和浏览者用户体验的网站界面设计却不容乐观。除了一些大的专业网站在版面的编排上比较讲究之外,其他很少见到界面设计考究、美术创意优秀的中文网站。如何设计出美观(吸引受众眼球)的网页,如何用优秀的用户体验赢得受众的一次又一次的浏览仿佛一夜间就摆在了众设计师的案头。就此本文

从以下几点讨论了关于网站界面设计所需要重视的问题。

今日的网站已经不单单只是人们查询资料的工具,它已糅合了多种功能于一身,在网站为人们的学习、生活、工作、娱乐提供越来越重要的信息时,人们都它的要求也与日俱增,对界面的要求也不仅仅是停留在

美观上。就此,本文在讨论一些基本的网页设计原理的同时还特别强调了UI在网页设计中的运用。

关键词: 网页 界面设计 UI 布局 色彩

一、认识UI (一)什么是 UI :

UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写。

(二)什么是 GUI:

Graphics User Interface 图形用户界面,也就是我们今天要主要研究的东西。

(三)什么是用户界面设计:

在人和机器的互动过程中,

交互设计在人机界面设计中的应用研究

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摘要:界面设计是人与机器之间交换和传递信息的媒介,是一种传达信息、情感的工具。随着时代的发展,界面设计被应用于更多的产品设计领域。交互设计是指人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。它作为界面设计中一个十分重要的部分,对产品的成功与否有着直接联系。

关键词:界面设计;交互设计;产品设计;结构设计

中图分类号:tp14文献标识码:a文章编号:1673-9671-(2012)042-0233-01

“人机界面”是指人与机器之间互相影响的区域,人机界面包括的内容比较广泛,任何参与人和机器信息交流的领域都包括在人机界面中。界面设计存在在人与物的信息交流中,只要存在人和物信息交流的领域都是界面设计的内容,因此设计的界面所包含的要素是非常广泛的。简单的来讲,设计界面可以定义为在设计中要面对的与将要分析的所有信息交互的集合,它能够很好的反映人和物之间的关系。界面的设计是开发过程中的最重要的内容,能够影响到整个开发团队。出色的界面是便于用户使用并且操作简单易行,开发团队要结合用户需求和自身理解制定设计目标。 1交互设计理论

用户界面设计的工作流程包括三方面:结构设计、交互设计和视觉设计,而交互设计

图形用户界面设计

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实验名称:图形用户界面及事件处理

一、实验目的

掌握常用GUI控制组件及其事件处理。

二、实验内容

1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。

2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。

用来显示文字信息。

3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,

4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编

辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出

信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中

新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。

改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并

三、实验程序的分析和调试

(1)

import java.awt.BorderLayout; import

浅谈用户界面设计

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浅谈用户界面设计

第一部分:概述

用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:

·什么是用户界面

·什么是用户界面设计

·什么是一个好的用户界面设计

·用户界面的衡量标准

·总结

一、什么是用户界面

用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关

AWT图形用户界面设计

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第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引

【课前思考】

1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面

抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。

5.1.1 java.awt包

java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai

实验九 界面设计

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实验九 界面设计

一、实验目的

1. 熟悉菜单、通用对话框、多文档界面(MDI)、工具栏等界面设计的方法。 2. 掌握界面的设计和对对象编写代码。

二、实验内容

1. 设计制作普通菜单和弹出菜单。 2. 设计制作工具栏。

3. 利用“应用程序向导”制作多文档界面(MDI)应用程序。

三、实验步骤及指导

1. 制作菜单

将实验四(常用控件)和实验七(数组)中的部分实验项目合并为一个多窗体工程,在工程中设计一个含有菜单栏的主窗体,通过菜单统一管理各实验项目程序的运行。

(1)设计主窗体界面

新建工程,将窗体Form1的名称改为frmMain作为主窗体,以“菜单.vbp”为名称保存工程。用菜单编辑器为主窗体设计菜单,菜单结构如表9-1所示。注意主菜单标题“弹出菜单”下的菜单项为菜单控件数组,名称为mnuSub,索引为0,标题为空。

表9-1 主窗体菜单结构

标题 常用控件(&C) ....图片框与图像框(&P) ....秒表(&T) 名称 索引 标题 名称 索引 mnuControl mnuPicImg mnuTimer ....数制转换(&N) mnuNS ....控件数组(&C) 退出(&X) 弹出菜单 .... (空) mnuC