贝聿铭的建筑创意设计思想

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贝聿铭建筑思想

标签:文库时间:2024-07-17
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贝聿铭建筑思想

贝聿铭先生是当今国际建筑界一位享有盛誉的建筑师。他那些矗立于美国、新加坡、中国等地的建筑作品.向世人充分展示了他的艺术风采。贝聿铭不嗜谈理论,从不用文字阐释他的建筑。他认为作品本身就是他建筑思想及手法的最佳说明。本文将通过对贝氏若干建筑作品的分析,试图探究指导其建筑创作的思想理论与手法的脉络。贝聿铭先生出生于中国.井在中国度过了他的童年与青少年时代.十八岁那年去美国接受西方教育。由于这种特定的经历。贝聿铭兼收并蓄了中国儒家特有的庄重老成与美国所赋予的摆脱历史重荷解放自己的创新意识.他的建筑作品显得端庄、谦和、精美而且耐人寻睐。贝聿铭先生早年追随密斯。他的第一个被采纳的设计方案是位于亚特兰大的海湾石油公司办公楼.这幢建筑强烈地烙上密斯风格的印记。接下来贝的几件作品.如富兰克林国家银行及办公搂、纽约的基昔斯湾高层住宅,均可以看出密斯对其创作思想及手法的影响。不过在材料的选用上,贝氏用混凝土代替密斯惯用的钢材。这成功地为其后来驾

轻就熟地运用混凝土结构奠定了实践基础。或许这是一切有创造力的艺术家共同的成长轨迹.贝氏对于密斯风格也是“先得其法而后充之”,最终走出一条属于自己的道路。贝氏在对密斯风格的审视中,意识到其皮包骨式的设计方式过于

创意设计元素

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创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践... 内容简介

《创意设计元素》为创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践中的基本原理。通过当代设计师和业内案例,《创意设计元素》为专业人士的设计方法提供了独特的视角。

研究的许多领域都包含着版式设计,这些领域的案例说明了如何成功地运用基本网络结构,并通过讲述如何打破当代设计师的设计基本元素:版式、图像和色彩等的既定原则,使读者了解印刷的发展。

每一章都详细地分为几个关键部分。如:排字印刷部分包括了排字说明和基线对齐、行隔、排版及其他当代设计师的设计“工具”。相关的案例有助于说明实际应用和使用可能性方面的基本原则,而不是通过纯粹抽象的要领或学术探讨来理解。

详细讲述了设计的方法,并伴随有相关设计说明。这些说明性的“例子”部分以前提、过程和结果的形式清楚地加以阐述,有助于对项目做全面研究,并使读者了解设计原则的重要性。

本书从物质文化和精神文化两个层面对中国元素与广告创意的关系进行讨论。目的是唤醒广告创意人员的文化意识,从广告创意视角普及传统文化,在对大量优秀广告作品的分析

创意设计元素

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创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践... 内容简介

《创意设计元素》为创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践中的基本原理。通过当代设计师和业内案例,《创意设计元素》为专业人士的设计方法提供了独特的视角。

研究的许多领域都包含着版式设计,这些领域的案例说明了如何成功地运用基本网络结构,并通过讲述如何打破当代设计师的设计基本元素:版式、图像和色彩等的既定原则,使读者了解印刷的发展。

每一章都详细地分为几个关键部分。如:排字印刷部分包括了排字说明和基线对齐、行隔、排版及其他当代设计师的设计“工具”。相关的案例有助于说明实际应用和使用可能性方面的基本原则,而不是通过纯粹抽象的要领或学术探讨来理解。

详细讲述了设计的方法,并伴随有相关设计说明。这些说明性的“例子”部分以前提、过程和结果的形式清楚地加以阐述,有助于对项目做全面研究,并使读者了解设计原则的重要性。

本书从物质文化和精神文化两个层面对中国元素与广告创意的关系进行讨论。目的是唤醒广告创意人员的文化意识,从广告创意视角普及传统文化,在对大量优秀广告作品的分析

游戏创意设计书范例

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《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》

游戏策划书

方思龙

数媒10-2

-可编辑修改-

学号100834206

1 游戏概述

1.1游戏简介

游戏名称:有谁见到过风

游戏类型:休闲益智

运行平台:iphone系统或者Android系统手机

游戏简介:《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。适合全年龄段的所有玩家。

1.2游戏特点

玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。

-可编辑修改-

1.3游戏流程

1.4游戏系统概要

操作控制系统:触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,道具系统:庞大的道具按功能分类随时可以调出使用

画面设置:游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。

衍生游戏:游戏

服装创意设计手法

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借鉴姊妹艺术的— 创意服装设计主讲:张丹

艺术由于表现材料和手段的不同,分为许多 不同的门类,如:绘画、雕塑、音乐、舞蹈 等。各门类艺术在可能和必要的情况下,都应注 意从其它门类艺术中汲取营养。 服装设计是一门独立的艺术形式,但与其它 艺术有着广泛的联系,并受到它们的影响。

学 习 总 结 及 作 业

剪 纸 等 民 间 艺 术 的 借 鉴

电 影 等 文 学 艺 术 的 借 鉴

建 筑 艺 术 的 借 鉴

绘 画 艺 术 的 借 鉴

抽 象 性 表 现 手 法

学 习 回 顾

教 学 内 容

学 习 回 顾创意服装是指区别于一般实用性服装、具 有超前性或强调设计者个人风格的服装。 要做好创意服装设计,不仅要求设计者具 有一定的文化、艺术积累,还需要掌握创 作技巧,即借鉴设计手法的应用。借鉴设计是以参考为手段,并结合自己的 设计思想去完成的一种设计方式。

一、抽象性表现手法抽象性表现不仅仅是运用直接 的或类比的方式把现实再现出 来,而是以抽象的形式去表达 和激起人的情感,帮助人们去 认识外在世界和内在的东西。创意服装设计所运用的抽象表 现是对内容(其它的艺术形式) 的想象创造,在想象中产生灵 感。

二、借鉴其它艺术的创意设计(一)绘画艺术的借鉴绘画是用形、色、肌

“龙”家具创意设计 - 图文

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“龙”家具创意设计

作为“中国家具制造重镇”和“中国家具材料之都”的顺德龙江镇正在发生改变。9月6日,在第22届龙家展和第12届亚洲国际家具材料博览会开幕式上,中国家具协会副理事长陈宝光、广东省家具协会会长王克、龙江镇党委副书记张新杰等共同按下按钮,“龙”家具创意设计大赛正式启动,并面向全球公开征集作品。这是龙江镇推动家具产业升级的重要举措 据了解,本届创意设计大赛以“低碳家具助推转型发展”为主题,以“沙发设计”为对象,本届大赛终评评委将由日本著名家具设计大师喜多俊先生等国内外著名设计师担任。此次“龙”家具创意设计大赛,分专家组和学生组。家具设计产品要求原创并使用新材料,从产品市场化可能性、革新性、产品功能实用性等5大方面进行评分,在今年12月份进行初评,入围作品将得到与家具企业对接生产制作实物的机会。

顺德龙江有关负责人表示,希望通过创意设计大赛这个平台,征集优秀创意,使优秀的设计人才和家具企业增进交流,引导企业重视专利,加强创新,展示新型家具材料,同时也使每届龙家具展与材料博览会之间有个较好的衔接。

这个家具创意来自于设计师Alon Meron,大家都知道每个人家中的家具一般都有固定位置,同时你还要为此想半天到底该如何摆放,但

公益广告创意设计研究

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公益广告创意设计研究

重庆教育学院成人教育学院 专业名称:视觉传达艺术 年级: 学生姓名:

指导老师:

摘要:随着社会经济的发展和人类文明的进步,"公益"已经成为现代物质社会生活中一个不可缺少的主题.公益广告作为社会公益事业的一个重要组成部分,是全体社会成员参与并直接受益的活动.公益广告关注的内容主要包括弘扬民族精神、环境保护、社会伦理道德、公共秩序、社会热点问题等等,借助大众传媒的力量帮助人类进行全面的道德建设,树立更高境界的理想,信念与责任感.而公益广告作为公益事业文化的有机组成部分,反映民族与生俱来的心理积淀,是表达人类对美好社会的一种向往.中华民族文化源远流长,哲学,艺术,文学作品,民俗风情等都为现代中国公益广告的创作提供了丰富的养料,广告人将中国传统文化巧妙地运用到公益广告的创作中,采用人们所喜闻乐见的内容和手法,达到最佳的传播效果。

关键词:公益;精神;传播;思想

一、绪论

公益广告是以为公众谋利益和提高福利待遇为目的而设计的广告;是企业或社会团体向消费者阐明它对社会的功能和责任,表明自己追求的是如何解决社会问题和环境问题这一意图的广告,它是指不以盈利为目的而为社会公众切身利益和社会风尚服务的广告。它具有社会的效益性

读书笔记标志创意设计

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标志创意设计

第三章标志设计的原则

象征性 识别性 审美性 时代性 适用性 第四章标志设计的创意思维 1、形象思维与抽象思维 2、逆向思维与正向思维 3、收敛思维与发散思维 4、顿悟——直觉与灵感

A展开联想和想象B移植法(结构、内容材质)C元素类比(同中求异、异中求同)D组合法(主体添加、异类组合、重组组合)E头脑风暴法 第六章标志设计的造型表现技法 一、基本型的重复构成形式 二、渐变构成形式 三、变异构成形式 四、对比构成形式 五、图底互映构成形式 六、立体表现形式

七、以传统图形元素展开设计的表现形式 八、电脑特效的表现形式 九、标志外形的表现形式 第七章 标志设计的色彩运用 一、标志色彩运用分析

1、红色:红色具有稳定、厚实、强烈、鲜艳、富含活力等特征。在我国,红色是吉祥、喜庆、热情、幸福、革命的象征,深受光大群众喜爱。红色除了单色使用外,也可与蓝色,绿色、黄色、黑色、白色、灰色等搭配,效果都是很鲜明的

2、蓝色:蓝色具有理性、平静、朴素、宽阔、深邃、悠久、庄严等特征,常常给人以智慧、科技、天空、大海、寒冷等联想。蓝色也常用以表现与科技、水相关的信息,常用的有一下几种形式:单色、反白或与橙、灰、吕、红等色彩搭配使用。

3、橙色

《图形创意设计》教学大纲

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广东省××××学校

《图形创意设计》教学大纲

适用专业:广告设计 编制单位:动漫艺术系系 执笔人: ××× 编制时间:2013年8月

《图形创意设计》课程教学大纲

一、学习领域课程定位

该课程是广告设计专业的核心专业课程之一,学生在学完《设计素描》《设计色彩》《构成》《PhotoShop》等课程之后才学习本课程,作为一门设计类学科的专业核心课程,在整个设计学科中相当重要。它为学生在将来的设计工作中更具形式美意识与实践能力,更具设计创造力打下基础。

图形创意课程的开设,旨在训练培养学生对图形想象力的控制能力和形式美原则的应用能力。同时引导学生进入与市场接轨的设计区域,学习图形设计的基本作法,为其他专业课程的学习打下基础。

二、学习领域课程目标

二十一世纪是一个读图的时代,二维画面、三维画面、静的画面、动的画面都要求富有

创新概念,以此吸引人、感动人、达到传播的目的。图形创意正是为此而设立的一门课程。本课程着重培养学生在广告设计过程中,从图形创意的角度出发,掌握图形创意的思维方式及将思维创意用图形语言表现出来的设计能力。了解图形的相关理论概念,掌握更多的传统图案,以便应用于现代广告设计。图形是区别于口语、文字语言的另一种特殊语言,用图形语言

IT创意设计大赛外联计划书

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第15届学术科技节之IT创意设计大赛

IT

外联计划 书广东工业大学(东风路校区)

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创意设计大赛

第15届学术科技节之IT创意设计大赛

尊敬的公司领导:

您好!感谢您在百忙之中抽出时间来阅读我们的策划书,本活动是有艺术设计学院的一次大型IT创意设计赛事,活动范围波及整个广东工业大学校本部及各兄弟院校,对于广大商家而言,这也是一次良好的宣传契机,本着诚信、互利的原则,我们衷心地期待能与贵公司建立起良好的合作关系,共同促进,共同发展!

以下是有关本次活动的策划书,请您过目,并请您提出宝贵的意见。

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第15届学术科技节之IT创意设计大赛

目录

一、前言

(一)广东工业大学及计算机协会简介-------------4 (二)大赛简介---------------------------------4 (三)计算机协会的辉煌成绩---------------------4 三、广东工业大学:人杰地灵-作宣传的圣地-----------6 四、IT创意设计大赛活动介绍---------------------