姓名游戏活动过程
“姓名游戏活动过程”相关的资料有哪些?“姓名游戏活动过程”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“姓名游戏活动过程”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。
消费者心理活动过程案例
第二章 消费者的心理活动过程
案例1:“佳佳”和“乖乖”的不同命运
“佳佳”和“乖乖”是香脆小点心的商标,曾经相继风靡70年代的台湾市场,并掀起过一阵流行热潮,致使同类食品蜂拥而上,多得不胜枚举。然而时至今日,率先上市的佳佳在轰动一时之后销声匿迹了,而竞争对手乖乖却经久不衰。为什么会出现两种截然不同的命运呢? 经考查,佳佳上市前作过周密的准备,并以巨额的广告申明:销售对象是青少年,尤其是恋爱男女,还包括失恋者——广告中有一句话是“失恋的人爱吃佳佳”。显然,佳佳把希望寄托在“情人的嘴巴上”。而且做成的是咖喱味,并采用了大盒包装。乖乖则是以儿童为目标,以甜味与咖喱味抗衡,用廉价的小包装上市,去吸引敏感而又冲动的孩子们的小嘴,叫他们在举手之间吃完,嘴里留下余香。这就促使疼爱孩子们的家长重复购买。为了刺激消费者,乖乖的广告在截了当地说“吃”,“吃得个个笑逐颜开!”可见,佳佳和乖乖有不同的消费对象,不同大小的包装、不同的口味风格和不同的广告宣传。正是这几个不同,也最终决定了两个竞争者的不同命运。乖乖征服了佳佳,佳佳昙花一现。 消费心理研究指出,在购买活动中,不同消费者的不同心理现象,无论是简单的还是复杂的,都需要消费者对商品的认识过程、
姓名游戏215
姓名游戏215
来源:叶东易友会
按繁体姓名总笔划数,除以二百一十五,直到除至剩以不足二百一十五数时,查左数所指字。例:王三西,王---4画,三---3画,西—6画。合起来四百三十六画:436/215商2,余,查右是“不是”余数6+215得221查右是数,再221+215得436余此类推,直查到零“0”为止,即是一句或几句完整意思。如王三西,得一句:“不教盘算偏要盘煮洒费工”,大意为使用此名一生干了很多不该干的事,出力不讨好,一事无成。
字数
本法中共收录五千字,其中,“О”也代表一个字,“О”所代表的意义是:当查到时便证实推算组字已告终了,不用在继续查。
字行
本法中排五百行,每行十个字,其中穿插于行的中间,每行并不是用一句话组成。
编数
本法中,对字、行的组成数,每百个字为一组,共五十组,又每组分成十行。对每行的编数为:第一行排列10个字。二行排列20个字。三行排列30个字。??以此类推,直至十行,第100个字。又每行1个字,对每字编数为:第一字为“1”,第二字为“2”,三字为“3”??直至第十个字。
一组二组
湿凤雪万两梅方星青江知先干同柳人凤莫阳绝 苍打虚百莫能须不伐好若朱事一知堪大如以发 英物可春盲一进鹬眼离发刻术掌千雪莫开海衣 绝
Linux启动过程综述
http://www.lampbrother.net
Linux启动过程综述
本文以Redhat 6.0 Linux 2.2.19 for Alpha/AXP为平台,描述了从开机到登录的 Linux 启动全过程。该文对i386平台同样适用。 Bootloader
在Alpha/AXP平台上引导Linux通常有两种方法,一种是由MILO及其他类似的引导程序引导,另一种是由Firmware直接引导。MILO功能与i386平台的LILO相近,但内置有基本的磁盘驱动程序(如IDE、SCSI等),以及常见的文件系统驱动程序(如ext2,iso9660等), firmware有ARC、SRM两种形式,ARC具有类BIOS界面,甚至还有多重引导的设置;而SRM则具有功能强大的命令行界面,用户可以在控制台上使用boot等命令引导系统。ARC有分区(Partition)的概念,因此可以访问到分区的首扇区;而SRM只能将控制转给磁盘的首扇区。两种firmware都可以通过引导MILO来引导Linux,也可以直接引导Linux的引导代码。
“arch/alpha/boot”下就是制作Linux Bootloader的文件。“head.S”文件提供了对 OSF
篮球兴趣小组活动进度表过程记录表(活动过程教案)
乃林小学趣小组活动记录
(2012——2013学年度第二学期)
名 称: 篮球
指导老师: 王树全
年 月
最新中小学教学word试卷-可编辑
兴趣小组活动进度表
周次 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 十一 十二 十三 十四 十五 十六 十七 十八
日期 活 动 内 容 身体素质练习 球性的辅助练习 移动技术、运球技术练习 原地高运球、行进间高运球 原地高低运球结合,行进间高低运球 复习高低运球、学习传接球的技术动作 传接球的技术动作(双手胸前球) 传接球的技术动作(双手胸前击地球) 传接球的技术动作(左手单手接球) 传接球的技术动作(右手单手接球) 第十一周: (机动周) 原地单手肩上投球 接球与跑位的要领 接球与跑位的要领 防守技术 抢篮板球技术 基本战术配合 讲授简单的篮球裁判法 活动 地点 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 篮球场 参加 人数 指导 老师 王树全 王树全 王树全 王树全 王树全 王树全 王树全 王树
VxWorks引导启动过程
VxWorks引导启动过程
一.引导过程
1.bootstrap/bootloader/bootrom
bootstrap是固化在CPU的ROM中的一小段指令系列,它是最初级的引导,旨在初始化CPU、时钟、堆栈,目标是让CPU正常运作起来。
引导加载程序(bootloader)是系统上电后运行的第一段软件代码。广义的bootloader可以认为是BootstrapProgram+Boot Image,不过一般就是指Boot Image。Boot Image的地位和作用可类比PC中位于BIOS固件程序(firmware)+硬盘MBR中的OS BootLoader(比如LILO和GRUB 等),它完成系统从上电后的硬件检测和资源分配,并将内核映象加载到RAM中,然后跳转到内核的入口点去运行启动操作系统。
bootrom通常是用来存储BootLoader的ROM/FLASH芯片,在VxWorks文档中的bootrom区是指Boot Image存放的位置。bootrom 完成VxWorks启动前的基本引导工作,如最简初始化硬件,下载映象文件并解压到RAM中等操作。 2.引导流程
CPU从没有电到上电状态,经过自复位的过程后,指令指针指向一个固定的地址
十岁成长仪式活动过程(主持词)
“放飞梦想 幸福成长”十岁成长仪式主持词
第一乐章:在祝福中成长(祝福篇)
1、欢迎入场:“欢迎来到宁海外国语学校小学部‘放飞梦想 幸福成长’十岁成长仪式现场”。
主持人开场白: 甲:尊敬的各位家长,各位老师, 乙:亲爱的小朋友们, 合:大家上午好!
甲:欢迎来到宁海外国语学校小学部“放飞梦想 幸福成长”的十岁成长仪式现场。首先请小学部教务主任白主任代表小学部给我们送祝福!大家欢迎!!!
乙:掌声响起来!!
甲:十年前,在爸爸妈妈殷切的期待中,你们幸运地来到这个世界。在他们的关爱和呵护下,你们才能幸福成长。
乙:今天,你们十岁啦!让我们大家一起为你们的生日送上祝福,为自己许下一个美丽的愿望,愿我们今天的回忆温馨,愿我们所有的梦想甜蜜,
甲:愿我们爱的人快乐幸福,爱我们的人健康美满,让我们一起倾听四年级全体班主任教师——我们的恩师们倾情奉献的祝福《孩子,很高兴遇见你》!
(老师祝福《教师寄语》 四年级全体班主任教师诵读)
2、甲:十岁,是一个崭新的起点。在新的旅程开始的地方,爸爸妈妈们感慨万千,有好多好多话要对大家说,有好多好多希望要给予你们,好多好多祝福要送给你们,让我们一起来聆听吧~(家长送祝
P2020启动过程
系统上电到执行第一条指令前,需要经过配置PLL、Local Bus控制器、LAW、MMU等操作,这些配置完全是由Cpu根据芯片的默认值和芯片外部配置引脚的输入状态自动完成的。如:
1) Cpu根据cfg_sys_pll[0:2]的输入状态决定当前CPU的BBC对SYS_CLK的倍频参数;
2) Cpu根据cfg_ddr_pll[0:2] 的输入状态决定DDR的时钟频率(DDR2和DDR3不同);
3) Cpu根据cfg_core0_pll[0:2]/cfg_core1_pll[0:2]的输入状态决定当前CPU的cor0/cor1对CCB的倍频参数;
4) Cpu根据cfg_cpu0_boot和cfg_cpu1_boot的输入状态决定复位时执行boot代码的Core,如下图所示:
5) Cpu根据cfg_rom_loc[0:3]的输入状态决定Boot ROM的位置。 6) 其它根据外部输入状态决定的配置。
以上,对软件来说最重要的配置是Boot ROM位置的配置。Boot ROM位置与cfg_rom_loc[0:3]输入状态的关系如下图所示:
在硬件连接无误的情况下,P2020启动的配置为: cfg_cpu0
EPC 事件驱动过程链
EPC 事件驱动过程链
1
EPC基本介绍
事件驱动过程链(Event-Driven Process Chain)是企业建模的核心模型。EPC模型通过将商业过程中的静态资源(系统、组织、数据等)组织在一起形成一个能够完成特定任务或者活动(流程)的动态模型——体现了商业业务的增值过程。企业建模中的其他各种模型通常只是在EPC所体现的基本信息和关系的不同呈现方式——视图。
EPC的核心是四种类型的对象: ? 事件Event ? 功能Function ? 规则Rule ? 资源Resource
图1展示的是使用这四种对象组成的一个EPC模型片段。 2
事件Event
所谓事件,是指通过一个流程符号显示出来触发某种行为的消息或请求,通常也可理解为现实世界中某种状态的改变(如客户订单到达、产品设计完成等)。一般有如下三种情况:
? 能够触发某个流程开始的外部改变(比如,客户订单到达) ? 流程内部处理状态的改变(比如,产品制造完毕) ? 带有外部影响的最终结果(比如,订单送到了客户的手中)
借用软件工程的术语,事件迹象每个流程中每一步的前提条件或者后果。所谓前提条件是指在一个活动能够进行之前必须出现或者已经发生了的事情,而后果就是一个活动的结果。事
U-boot启动过程
U-Boot 1.1.6 (Nov 26 2010 - 08:49:16)
DRAM: 64 MB Flash: 2 MB NAND: 256 MiB
*** Warning - bad CRC or NAND, using default environment
In: serial Out: serial Err: serial
UPLLVal [M:38h,P:2h,S:2h] MPLLVal [M:5ch,P:1h,S:1h] CLKDIVN:5h
+---------------------------------------------+
| S3C2440A USB Downloader ver R0.03 2004 Jan | +---------------------------------------------+ USB: IN_ENDPOINT:1 OUT_ENDPOINT:3
FORMAT: +
班会游戏:姓名叠罗汉
篇一:企业培训开场游戏(含破冰、分组、热身游戏)
第一部分:破冰船
破冰船是“打破坚冰”的活动,目的是创造融洽的气氛。运用在培训的开始,打破人们的冷淡,将学员的第一印象定格为积极的感觉,建立相互支持、通力合作的群体关系,使人们更开朗、坦率以利于人与人的攀谈。
1、记者采访
一、目的:让新学员相互结缘,相互采访,把他或她隆重介绍给全体。
二、时间:视人数而定
三、道具:纸和笔
四、步骤:
1、让学员们找到自己的拍档,最好不是熟人,然后其中一人作为记者对这位拍档进行采访,采访的形式及内容都由自己而定,时间为3分钟。你目的是在3分钟内尽可能获取有深度的信息,要求你在采访过程中做笔记,完成后再进行角色交换。
2、完成采访后,每位学员要把采访来的信息做一次一分钟的演讲,目的是把你所采访的人以最佳的表达方法介绍给大家。
3、时间由培训师掌握,如果培训班很大,演讲只能由抽查的形式进行。
五、分享:
评价记者的信息收集能力,组织能力及表达能力。
2、“肖像”素描
一、目的:创造性提问,使每个人在第一时间充分地相互认识。
二、时间:视人数而定
三、道具:每个人准备纸和笔
四、步骤:
请每人写下他打算问刚刚结识的人1个问题。建议他们发挥一下创造力,不要问那些平淡无奇的问题。1分钟后,请所有的人起身