access13用户界面的组成

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实验七基于图形用户界面的JDBC程序开发

标签:文库时间:2024-10-04
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实验4基于图形用户界面的JDBC程序开发 (1)

淮海工学院计算机科学系

实验报告书

课程名:__ Java___________

题 目:基于图形用户界面的JDBC程序开发 班 级:__ ___________ 学 号:__ __________ 姓 名:__ __________ _

评语: 成绩: 指导教师: 批阅时间: 年 月 日

一、实验目的

熟练运用GUI标准组件和布局管理器,正确合理地利用常用AWT和Swing组件进行图形界面的设计;理解Java的事件处理机制,正确运用Java的事件处理机制及事件委托模型编写图形界面组件的事件处理程序;理解Java多线程机制,掌握线程使用方法。 二、实验环境

操作系统:windows 2000 或 Window XP 集成开发环境:JDK1.6及以上版本 三、实验学时

2学时,必做实验。 四、实验内容

(1) 进一步熟悉JavaGUI

李开复-自然用户界面

标签:文库时间:2024-10-04
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李开复的文献,值得看看

Towards a Natural User InterfaceKaiKai-Fu Lee Corporate Vice President Natural Interactive Services Division Microsoft Corporation

李开复的文献,值得看看

Talk OutlineThe NUI revolutionThe vision. The ingredients and technologies.

5 challenges to getting NUI started 10 steps to overcome challenges Conclusion

李开复的文献,值得看看

User Interface Evolution

Search Engines Hyperlinks Multiple Windows Menus Command line1985 PC 1990 GUI

Graphical User Interface

1995 Internet

李开复的文献,值得看看

User Interface EvolutionGraphical User InterfaceGUI TechnologyDi

Excel 使用用户界面

标签:文库时间:2024-10-04
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第 8 章 使用用户界面

第 8 章 使用用户界面

用户界面是用户使用 VBA 处理数据时经常使用的对象。在用户需要使用数据交互时,

用户界面是一个非常有用的工具。用户可以根据需要向用户窗体添加各种功能的控件,实 现各种复杂的交互作用。

8.1 使用内置对话框

在 Excel 中,为了用户开发的便利,提供了多种固定功能的对话框。用户在实际开发 过程中,根据需要调用对应的内置对话框。在本小节中,将结合具体的例子来说明如何使 用内置对话框。

案例 153 使用“打开”对话框

1.功能说明

在程序中需要交互式地打开某个文件时,如果使用 InputBox 函数让用户输入路径和文 件名,容易出错并且不直观。在这个时候,用户可以选择使用对话框。

2.语法说明

在 Excel VBA 中,使用 Application 对象的 GetOpenFilename 方法将打开标准的“打开” 对话框,让用户在计算机中选择盘符、路径、文件类型和文件名等信息。其语法格式如下:

表达式.GetOpenFilename(FileFilter, FilterIndex, Title, ButtonText, MultiSelect)

该方法的参数都可省略,各参数的含义如下

实验 图形用户界面1

标签:文库时间:2024-10-04
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实验 图形用户界面(1) 4学时

【实验目的】

1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。 【实验要求】

1. 掌握在容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。 2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。 3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。 4. 了解Java Swing 组件的使用方法。 5. 了解对话框的使用方法。 【实验内容】

一.创建图形用户界面

图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。

1. 在Frame 中添加

实验五 图形用户界面

标签:文库时间:2024-10-04
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实验五 图形用户界面

【开发语言及实现平台或实验环境】

Windows2000 或XP,JDK1.6

【实验目的】

1. 了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法, 2. 了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。

【实验要求】

1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。

2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。

3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。

4. 了解Java Swing 组件的使用方法。

5. 了解对话框的使用方法。

【实验内容】

一.创建图形用户界面

图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的ad

图形用户界面设计

标签:文库时间:2024-10-04
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实验名称:图形用户界面及事件处理

一、实验目的

掌握常用GUI控制组件及其事件处理。

二、实验内容

1.编写一程序,创建菜单和工具栏,如下图所示。

2.编写一程序,可以动态地改变面板上显示信息的字体,效果如图所示。

用来显示文字信息。

3.编写应用程序,界面显示效果是下图所示的通信录,窗口左边是JTree类对象,窗口右边是一个文本区,

4.编写继承自JFrame类的窗口应用程序,如下图所示:窗口的中间是一个3行、4列的表格(设置表格为不可编

辑修改);窗口的南边放置按钮“求平均分”,点击该按钮则把表格中第4列的成绩取出,求平均分后并显示在弹出

信息对话框中(JOptionPane)。窗口的北边放置两个按钮“增加行”和“修改成绩”:点击按钮“增加行”,则可在表格中

新增1行,行号自动增加,并弹出输入对话框3次,用来输入并设置新行的“姓名”、“学号”和“成绩”;点击按钮“修把指定行号的成绩修改为输入的成绩。

改成绩”,则弹出输入对话框(JOptionPane),输入要要修改的哪一行的成绩,确定后弹出输入对话框输入成绩,并

三、实验程序的分析和调试

(1)

import java.awt.BorderLayout; import

浅谈用户界面设计

标签:文库时间:2024-10-04
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浅谈用户界面设计

第一部分:概述

用户界面是计算机软件和用户交互的接口,是衡量软件质量的一个重要目标。如何设计出一个好的用户界面,是软件公司和开发人员都必须理解和认识的基本知识。这是本文的第一部分,在这一部分中,我将介绍如下内容:

·什么是用户界面

·什么是用户界面设计

·什么是一个好的用户界面设计

·用户界面的衡量标准

·总结

一、什么是用户界面

用户界面(User Interface,简称UI)是指计算机软件和用户之间的一组用于交互的、具备相关性的设备接口。这个描述出自微软。我们仔细研读这句话就会发现,微软对于用户界面定义的 3 个方面:一个是交互,一个是相关性,一个是接口。

从我们的直觉上可以清楚地知道什么是UI,例如在Windows 中的一个窗口,一个消息框;一个软件的整体布局和外观,这都是UI 的组成部分。用户界面首先应该具备交互性,交互性是指计算机和用户之间可以进行通信:计算机需要用户的输入(命令或数据),而用户需要计算机的输出(结果)。所以,没有交互性的界面不能成为用户界面。

用户界面因该具备相关性。也就是说,在同一个软件中的所有界面应该彼此相关。这种相关表现在:相关的风格和外观、相关的功能、相关

AWT图形用户界面设计

标签:文库时间:2024-10-04
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第五讲 AWT图形用户界面设计 收藏 课前索引

【课前思考】

1. java语言是跨平台的编程语言,那么图形用户界面如何做到跨平台? 2. AWT有哪些组件和容器?它们各自的使用方法是什么? 3. AWT的事件处理模型是什么?原理又如何? 5.1 用AWT生成图形化用户界面

抽象窗口工具包AWT (Abstract Window Toolkit) 是 API为Java 程序提供的建立图形用户界面GUI (Graphics User Interface)工具集,AWT可用于Java的applet和applications中。它支持图形用户界面编程的功能包括: 用户界面组件;事件处理模型;图形和图像工具,包括形状、颜色和字体类;布局管理器,可以进行灵活的窗口布局而与特定窗口的尺寸和屏幕分辨率无关;数据传送类,可以通过本地平台的剪贴板来进行剪切和粘贴。

5.1.1 java.awt包

java.awt包中提供了GUI设计所使用的类和接口,可从图5.1中看到主要类之间的关系。

java.awt包提供了基本的java程序的GUI设计工具。主要包括下述三个概念: 组件--Component 容器--Contai

Java图形用户界面编程练习

标签:文库时间:2024-10-04
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实验八 Java图形用户界面编程练习

实验目的

1、 掌握 Java 的 GUI 设计技术 2、 掌握 AWT 和 Swing 的应用技巧

实验要求

1、 编写一个程序学习使用处理ActiongEvent事件 2、 编写一个程序学习使用布局类

实验内容

1. 猜数字游戏

实验目的:练习图形用户界面编程,学习处理ActionEvent事件。

实用要求:

要求程序中要有2个按钮buttonGetNumber和buttonNumber,用户单击buttonGetNumber

按钮可以得到一个随机数,然后在文本框中输入猜测数字,再单击buttonNumber按钮,程序根据用户的猜测给出提示信息。

运行效果示例:

程序模板:按模板要求,将【代码】替换为Java程序代码。 GuessExample.java

import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import java.applet.*; public class GuessExample extends Applet implements ActionListener {

int number;

TextField inputN

带界面的AES算法Java实现

标签:文库时间:2024-10-04
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界面效果:

窗口操作界面源代码

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout;

import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File;

import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFileChooser; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JRadioBu