摩西会幕3d模型
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摩西会幕A
摩西会幕
会幕概要 2.外院 3.铜祭坛 4.洗濯盆
5.会幕的构造 6.会幕的覆盖 7.灯台 8.陈设桌 9.香坛 10.约柜
1.
摩西会幕
摩西会幕(1)
会幕概要
目标:认识摩西会幕的中心教训 认识预表释经的原则
自修内容:研读笔记及完成复习题
一.何谓摩西会幕?
当耶和华神藉摩西带领以色列人离开埃及后,以色列人来到西乃山,领受了神的律法。(出廿1-17)摩西被呼召到山上去四十昼夜;当时,他不只从神领受了写着律法的石版,也领受了制造“会幕”的蓝图。这件事情被记载于出埃及记廿五章1-9节。
耶和华晓谕摩西说:“你告诉以色列人当为我送礼物来,凡甘心乐意的,你们就可以收下归我。所要收的礼物就是:金、银、铜,蓝色、紫色、朱红色线,细麻,山羊毛,染红的公羊皮,海狗皮,皂荚木,点灯的油,并做膏油和香的香料,红玛瑙与别样的宝石,可以镶嵌在以弗得和胸牌上。又当为我造圣所,使我可以住在他们中间。制造帐幕和其中的一切器具,都要照我所指示你的样式。(出廿五1-9)
神吩咐以色列制造会幕乃是因为祂渴望与祂的百姓同在,住在他们中间。这是圣经一贯的主题,就是神要与祂的百姓同住。这表示上帝喜欢与人类保持亲密的来往。上帝拯救
3D模型篇 - 图文
3D
一、功能:动:三维动画、三维特技
静:游戏场景、产品包装模型、电视广告、室内外效果图
二、界面组成
1. 标题栏(_□×)
2. 菜单栏
3. 主工具栏:Alt+6
4. 感应工具栏
5. 视图区
1)顶视图:T从上→下 观察物体→底视图 2)前视图:F从前→后→后视图 3)左视图:L从左→右→右视图
4)透视图:P从不同角度观察物体→用户视图
a) 改变视图大小←→按住鼠标中间键滚动 b) 还原默认:←→文件菜单→重置布局
c) 改变视图布局:菜单栏→自定义→视口配置→布局(14项)→确定
6. 命令面板
1. 创建面板
2. 修改面板→修改物体的参数 3. 层次:三维动画效果 4. 运动:三维
5. 显示:显示/隐藏物体
6. 工具:辅助功能
创建面板:1.几何对象(三维物体)
2.图形(二维物体) 3.灯光 4.摄像机
7.视图控制区
1缩放:按住鼠标左键拖动 2缩放所有视图 3平移视图
4局部缩放→观:顶、前、左、透 5.旋转(透视图) 6.观察物体不同的角度 7. 最大化/最小化视图
最大化视图中所有东西 8. 控制所有视图
8.动画控制区
9.状态栏
三.新建画布
菜单栏→文件→新建→新建全部
四.设置
3D模型格式转换技巧
UG3D数据转换的技巧
在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出
现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系
统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一
家之言,不当之处还请各位同行批评指正。
首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。 (1) UG转PROE
一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格
式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,
而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。
之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,
再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的
最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模
3D档案柜模型
篇一:3d模型设计标准
1 模型设计书内容
1.1 规范类问题
1.1.1 门牌号不需要独立建模,贴图表现。 1.1.2 园林城市,旅游城市,森林城市,制作中应充分考虑这些因素。 1.1.3 规划模型都为标准级别以上模型,根据地块性质及功能进行制作,应符合江南的建筑风格。地面按照路网的标高进行高差建模制作。 1.1.4 军事基地以及其他保密性质的区域的处理方式是结合周边地块的性质进行处理,使其能更好的融为一个整体。 1.1.5 不同模型对于通用的贴图,可以不改变命名,直接使用。 1.1.6 居住区内的车库卷帘门用卷帘门的贴图表现,沿街的卷帘门需替换成其他贴图。 1.1.7 现状模型90%以上的模型属于标准级别的模型,规划模型全部属于标准级别以上模型。
1.2 建筑模型等级标准
所有模型应基于1:500、1:1000或1:2000等大比例尺地形图中建筑物的基底轮廓线进行建模,并与地形图保持一致。 1.2.1 精细模型
1. 地物特征:本级别模型为具有城市或地区形象代表的标志性建筑或建筑群,结构复杂,具有视觉和象征双重价值(地标建(构)筑物)。其中代表性建筑包括商务地标、旅游地标、现代建筑地标等。
2. 总体要求:要求模型结构准确,特有结构不能省略,细节表达
3D模型格式转换技巧
UG3D数据转换的技巧
在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出
现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系
统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一
家之言,不当之处还请各位同行批评指正。
首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。 (1) UG转PROE
一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格
式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,
而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。
之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,
再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的
最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具
3d屏保
篇一:十款超酷3D虚拟桌面软件
要扮酷你的电脑桌面,除了7款自动更换桌面壁纸的软件和30款免费桌面屏保软件下载,现在帕兰映像又精心收集10款超酷的3D虚拟桌面,挑一款,让你的桌面酷到极致。
1、是一个非常棒的桌面工具,它可以提供你4个虚拟桌面,通过快捷键就可以切换各个桌面,界面华丽,动感十足。
2、Yod’m(Yet anOther Desktop Manager) 3D是一位法国软件爱好者编译的虚拟桌面程序,它可以让你的系统桌面呈现3D效果,比vista的3D更酷,让你真正体验3D效果桌面!
3、BumpTop是一个可使你的桌面变为极酷3D桌面的软件,采用了极酷的3D技术,把图标立体化,同时拖拽动作也是别有动感,充满智慧,你可以完全抛弃原先单调 的2D和伪3D界面,这个界面操作起来是相当应手,同时还让人想起拉斯维加斯赌场里老练的洗牌动作。
4、Deskspace是一个非常炫的虚拟桌面软体,以3D方块旋转的方式来切换6个虚拟桌面,每个桌面都 可以拥有各自不同的桌布。切换虚拟桌面时,萤幕画面会像下图这般,建议您可以先到软件官网看看更多的画面展示。
5、DeskHedron这款3D虚拟桌面软件,不仅可以让你的Windows具备虚拟桌面功能,而且还可通 过其绚
桌面足球,乒乓球桌3D模型
篇一:标准的乒乓球桌尺寸
标准的乒乓球桌尺寸
乒乓球的球台为长方形,长2.74米,宽1.525米,离地面高0.76米。台面应与水平面平行。 乒乓球台的台面一般用木材制,也可以用其它材料。但不论何种材料,其弹性标准是一致的,即标准球从0.3米的高处落至台面,弹起的高度约为0.23米。台面四边涂上0.02米宽的白线,台面中间应有一条0.003米宽与球台长边平行的中线,网长是1.83米。
篇二:乒乓球桌尺寸
乒乓球桌尺寸
宽:1526毫米
长:1370×2=2740毫米毫米
高(台面距地面):760毫米
网高:160毫米
网宽:1526(台宽,应该稍宽吧)+156×2毫米
篇三:乒乓球桌标准尺寸
乒乓球桌标准尺寸?
2011-4-25 08:18
提问者:情迷卡尔 |悬赏分:5|浏览次数:25440次
最佳答案 2011-4-25 08:21
热心网友
宽:1526毫米
长:1370*2毫米
高(台面距地面):760毫米
网高:160毫米
网宽:1526(台宽)+156*2毫米
标准尺寸:
长:2740毫米
宽:1525毫米
高:760毫米
网高:1525毫米
参考资料:汇众体育网站
台球桌的标准尺寸是多少,美式和斯诺克的
2011-3-8 15:41 563990135|四级
标准的 283x155x