3ds安装ftpd

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3DS MAX 2012 安装及破解图解教程

标签:文库时间:2024-09-11
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3ds max 2012 32位&64位下载 及注册机集合下载:http://www.snr

en.com/dispbbs.asp?boardid=21&id=82395

1.运行这个程序,对安装文件时行解压后,会看到这些,找到SETUP.EXE文件。运行它

2.检查系统配置后,这时就会进入安装界面。点击\按钮进行安装。 3.安装许可协议勾选我接受。点“确定”按钮

4.产品信息界面。输入序列号: 666 69696969 与产品ID: 128D1

autodesk 2012系列其他软件产品序列号查询 http://www.snren.com/dispbbs.asp?boardid=7&Id=82398

5.安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序。

6.安装开始,这个需要一段时间。时间长短要看个人的电脑配置了。 相关图片:3d-max-2012.jpg

7.安装完成。点完成按钮(Finish)。

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1.运行这个程序,对安装文件时行解压后,会看到这些,找到SETUP.EXE文件。运行它

2.检查系统配置后,这时就会进入安装界面。点击\按钮进行安装。 3.安装许可协议勾选我接受。点“确定”按钮

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5.安装配置,可以自定选择你想要安装的组件与扩展程序。

6.安装开始,这个需要一段时间。时间长短要看个人的电脑配置了。 相关图片:3d-max-2012.jpg

7.安装完成。点完成按钮(Finish)。

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《3ds max》课程说明

标签:文库时间:2024-09-11
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《3ds max》课程说明

一、课程性质

《3ds max》是我院信息技术系二年级学生开设的一门专业选修课程,是一门职业技能型课程,所需前置课程为平面设计。

3ds max是基于PC系统的三维建模及动画渲染和制作的软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。根据国内行业发展的特点,本课程的内容主要侧重建筑效果图、影视片头动画和视频动画两方面。

二、课程目标

一、知识目标:

通过本课程的学习,使学生能够掌握3ds max软件的三维建模、二维建模、材质与贴图、灯光与渲染、动画制作,以及相关的行业规范等知识。 二、能力目标:

掌握3ds max软件中的三维建模、二维建模、材质与贴图、灯光与渲染、动画制作技术。 三、实践目标:

应用所学知识制作建筑效果图、简单的影视片头及视频动画。

三、教学手段

本课程运用的教学手段有: 任务驱动、案例教学 课堂演示、讲练结合

师生互动、学习氛围轻松

四、知识结构

1

软件应用范围及相关概念 任务一 界面认识及文件类基本操作 主工具栏 创建面板:标准几何体、扩展几何体 十种标准几何体创建方法、参数面板 任务二 常用扩展几何体创建方法

201509学期—3DS MAX应用

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1.以下不属于3DS MAX的三大要素是( )。 A.布局 B.灯光 C.建模 D.材质 答案:A

2.以下哪个按钮可以在Edit mesh的任何次物体层级均可用?( ) A.Divide

B.Select open edges C.Chamfer D.Attach 答案:D

3.3DS MAX可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为( )。 A.2个 B.1个 C.无数个

D.不能正常使用 答案:C

4.NURBS曲线造型包括( )种线条类型。 A.1 B.2 C.3 D.4

答案:B

5.不能使用主工具栏中的Select and Manipulate改变下面哪个几何体的创建参数?(A.Teapot B.Box C.Sphere D.GeoShpere 答案:D

6.3DS MAX文件/保存命令可以保存的文件类型是( )。 A.MAX B.DXF C.DWG D.3DS 答案:A

7.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?( ) A.Parray

) B.Super Spray C.Snow D.Pcloud 答案:A

8.以下哪个命

3DS MAX9.0实例

标签:文库时间:2024-09-11
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石头的制作

1、 启动3ds Max9.0中文版,选择“创建

/几何体

/球体”按钮,在“顶”视图中创建

一个球体。在参数卷展栏中将该球体半径设为100,分段为8,并将名称命名为“石头”。 2、 选择“修改/修改器列表/噪波”修改器,打开“参数”卷展栏,在“强度”组下设置:

X::35 Y:50 Z:75,如左下图:

3、 选择“修改器列表/细化”修改器,对球体表面进行细化,参数不变,如右上图。 4、 选择“修改/修改器列表/噪波”修改器,打开“参数”卷展栏,选择“噪波”组下的“分

形”复选框,设置“粗糙度”为:0.25,迭代次数为:10,在“强度”组下将“X、Y、Z”三个轴的噪波强度分别设置为:25、35、60,如左下图。

5、 选择“修改器列表/细化”修改器,再次对球体表面进行细化,参数不变,使它更接近石

头造型。

6、 在工具栏中,单击“材质编辑器”按钮

,打开材质编辑器,选择“第一个样本球”,

打开材质编辑器中的“贴图”卷展栏,选择“漫反射颜色”,单击其后的“None”按钮,选择“2D贴图”,选择“位图”,找到石头素材图片,如下图。

7、 单击“转到父对象”

按钮,再选择“凹凸贴图”,设置数量为:50,单击其后的“None”

按钮,选择“2D贴图”

3DS MAX应用作业3

标签:文库时间:2024-09-11
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3DS MAX应用作业3

单项选择题

第1题 以下为3dsmax默认的渲染器的是( )。

A、canline B、brazil? C、vray D、insight 答案:A

第2题 透视图可帮助我们观察( )角度的场景。

A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 答案:D

第3题 用于锁定Y轴的快捷键是( )。

A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 答案:B

第4题 下面关于编辑修改器的说法正确的是( )。

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 答案:C

第5题 3dsmax默认的界面设置文件是( )。

A、Default.ui B、DefaultUI.ui C、1.ui

D、以上说法都不正确 答案:B

第6题

3Ds max心得体会

标签:文库时间:2024-09-11
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3Dsmax心得体会

城建系 09建装 张能 20090308122

转眼学习3DSMAX已有三周,从了解3DSMAX开始,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。现在就是学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。

在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神秘的面纱,出现急功近利的想法。神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意

3DSMAX是一个实用又复杂的软件,学习了三周感觉很有难度的,但在老师的指导下解决了很多问题,也学到了很多技巧。

三周来我们做了很多东西比如:花瓶、桌子、床、还有制作墙体等等。感觉很有用,也渐渐的喜欢学习了。

我们用线在前视图中画出了花瓶的一半轮廓,然后用车削工具做出了花瓶,通过改变顶点我们做出了不同款式的花瓶。用同样的方法我们制作出了台灯的下半部分,再画出一个圆柱体,用锥化工具改变了它的样子,这样加在一起就成了一盏漂亮的台灯。还有就是把线变为可渲染样条线后可以改变线的厚度,这样就可以画出自己想要的线段。同样如果要改变线的长度或者是形状则去修改器了进行,改变顶点就可以改变线的形状,再把所有的点平滑那样就可

3ds max从入门到精通

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第一章 基 础

3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

1.窗口组成 标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。

2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。 修改面板可更改物体参数及使物体变形。分层面板可更改物体轴心位置。 显示面板可显示/隐藏物体。

3.视图区 默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体 即可切换物体的显示模式。窗口布局:自定义→首选项→视口→ 。复位视窗布局:文件→重置。

4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。建立物体 →(开始

3ds破解不完全指南

标签:文库时间:2024-09-11
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3DS破解不完全指南

思路指引与答疑

南春香 版本0.1 3DS破解不完全手册 by:南春香 20151218

3DS破解不完全手册

写在前面,本文内容均为操作指引或问题答疑,对通过阅读本文后的操作遇到的不可预见错误或导致的机器损坏本人概不负责。

目录

基础篇 ......................................................................................................................................................................... 4

第一节 基础知识 ..................................................................................................................................... 4

Q0,常见各种缩写、名词: ..................................................................

3ds max从入门到精通

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第一章 基 础

3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

1.窗口组成 标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。

2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。 修改面板可更改物体参数及使物体变形。分层面板可更改物体轴心位置。 显示面板可显示/隐藏物体。

3.视图区 默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体 即可切换物体的显示模式。窗口布局:自定义→首选项→视口→ 。复位视窗布局:文件→重置。

4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。建立物体 →(开始