bresenham画圆算法原理
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Bresenham画圆算法
计算机图形学编程实习一之Bresenham画圆算法
实习报告
学号2014301750057 姓名李帅旗
一、 实习目的
1.熟悉Visual C++开发环境,能够自己搭建OpenGL图形开发框架,并用C/C+语言实现Bresenham画圆算法。
2.初步了解图元生成算法的实现过程、验证方法,通过实现Bresenham画圆算法,理解图元的参数表示法、光栅扫描、显示输出的概念。
二、 实习内容与过程
1. 熟悉Visual C++开发环境; 2.了解Win32控制台开发框架;
3.完成Bresenham画圆算法程序的输入、编译和运行; 4.掌握程序调试的方法。
三、 遇到的问题
Bresenman画圆算法和中点画圆算法非常相似,参考着老师提供的中点画圆法的代码,在理解其要义的基础上,再写Bresenman画圆的代码就很简单了。唯一的疑难点是教材上的Bresenman算法的推导过程有些问题,它省略了重要的步骤,在老师的提示下方才理解明白。
四、 实习总结
本次实习还是比较简单的,重点是理解Bresenman画圆算法的过程,在此基础上才可能写出正确的代码。
直线生成算法 DDA画线算法、中点画线算法、Bresenham画线算法
实验一、直线生成算法
DDA画线算法
一 .名称:DDA画线算法; 二 . 算法分析:
1.设直线两端点为:P1(x1,y1)及 P0(x0,y0),
k??yy1?y0??xx1?x02.则直线斜率 3.则直线方程为
yi?kxi?B4.当 k<1 , x每增加1,y 最多增加1(或增加小于1)。
yi?1?kxi?1?B?k?xi??x??B?kxi?B?k?x yi?1?yi?k?xlet?x?1yi?1?yi?k yi
5.当 k>1 ,y每增加1,x 最多增加1 (或增加小于1) 。
?k?1?
yi+1 xi xi+1 yByB?yxi?1?i?1??i??kkkkklet?y?1xi?1?xi?1k
?k?1?三.算法实现:
void CHuayahuaView::OnDda() //DDA画直线 {
ReleaseDC(pdc1);
// TODO: Add your command handler code here CDC* pdc1 = GetDC(); int color = RGB(255,0,0); int x1=10,y1=20,x2=200,y2=200; double k=(y2-y1)*1.0/(x2-x1);/
使用OpenGL编程实现Bresenham直线扫描转换算法
实验要求:
学习Visual C++ 6.0 集成编程环境的使用,OpenGL编程环境的设置,OpenGL语法及基本函数的使用等基础知识,并编程实现Bresenham直线扫描转换算法,得出相应的输出图形。
源程序:
#include glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0,0.0,1.0); glBegin(GL_POINTS); GLint x1=0,y1=0,x2=400,y2=200; GLint x=x1,y=y1; GLint dx=x2-x1,dy=y2-y1,dT=2*(dy-dx),dS=2*dy; GLint d=2*dy-dx; glVertex2i(x,y); while(x { x++; if(d<0) d=d+dS; else { } glVertex2i(x,y); } y++; d=d+dT; glEnd(); } glFlush(); void k2() //k>1 { glClear(GL_COLOR_B
实验1 中点画线和Bresenham画线算法的实现
计算机图形学实验报告
实验1 使用画线算法,绘制直线段
姓名 杜艾莲 系别班级 地信101 学号 1008140925 实验日期 2011.10.10 指导教师 实验成绩 一. 实验目的及要求
(1)掌握图形学中常用的三种画线算法:数值微分法、中点画线法和Bresenham画线算法。 (2)掌握绘制直线的程序设计方法。
(3)掌握使用文件来保存直线段的方法。 (4)掌握从文本文件中恢复出直线的方法。
二. 实验内容
使用VC++ 6.0开发环境,分别实现中点画线算法和Bresenham画线算法,绘制直线(注意,不能使用VC中已有的绘制直线的函数),并以文本文件的形式保存绘制的结果,可以从文本文件中恢复出以前绘制过的直线。
三. 算法设计与分析
输入P0(X0,Y0) 和P1(X1,Y1) 计算初始值△x,△y d=△x-2△y,x=X0,y=Y0 (x,y) 更新为(x+1,y+1),d更新为d+2△x-2△y (x,y)更新为(x+1,y),d更新为d-2△y 结束
Bresenham算法绘制直线的程序(仅包含整数运算)。 void MidBresenhamLine(int x0,int y0,int x1,int y1,in
CODIC算法原理
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CRC算法原理
CRC校验算法
CRC(Cyclic Redundancy Check)循环冗余校验是常用的数据校验方法,讲CRC算法的文章很多,之所以还要写这篇,是想换一个方法介绍CRC算法,希望能让大家更容易理解CRC算法。
先说说什么是数据校验。数据在传输过程(比如通过网线在两台计算机间传文件)中,由于传输信道的原因,可能会有误码现象(比如说发送数字5但接收方收到的却是6),如何发现误码呢?方法是发送额外的数据让接收方校验是否正确,这就是数据校验。最容易想到的校验方法是和校验,就是将传送的数据(按字节方式)加起来计算出数据的总和,并将总和传给接收方,接收方收到数据后也计算总和,并与收到的总和比较看是否相同。如果传输中出现误码,那么总和一般不会相同,从而知道有误码产生,可以让发送方再发送一遍数据。 CRC校验也是添加额外数据做为校验码,这就是CRC校验码,那么CRC校验码是如何得到的呢?
非常简单,CRC校验码就是将数据除以某个固定的数(比如ANSI-CRC16中,这个数是0x18005),所得到的余数就是CRC校验码。
那这里就有一个问题,我们传送的是一串字节数据,而不是一
CRC算法原理
CRC校验算法
CRC(Cyclic Redundancy Check)循环冗余校验是常用的数据校验方法,讲CRC算法的文章很多,之所以还要写这篇,是想换一个方法介绍CRC算法,希望能让大家更容易理解CRC算法。
先说说什么是数据校验。数据在传输过程(比如通过网线在两台计算机间传文件)中,由于传输信道的原因,可能会有误码现象(比如说发送数字5但接收方收到的却是6),如何发现误码呢?方法是发送额外的数据让接收方校验是否正确,这就是数据校验。最容易想到的校验方法是和校验,就是将传送的数据(按字节方式)加起来计算出数据的总和,并将总和传给接收方,接收方收到数据后也计算总和,并与收到的总和比较看是否相同。如果传输中出现误码,那么总和一般不会相同,从而知道有误码产生,可以让发送方再发送一遍数据。 CRC校验也是添加额外数据做为校验码,这就是CRC校验码,那么CRC校验码是如何得到的呢?
非常简单,CRC校验码就是将数据除以某个固定的数(比如ANSI-CRC16中,这个数是0x18005),所得到的余数就是CRC校验码。
那这里就有一个问题,我们传送的是一串字节数据,而不是一
计算机图形学实验报告-直线中点Bresenham算法的实现
计算机图形学实验报告
实验内容 直线中点Bresenham算法的实现 专 业 计算机科学与技术 班 级 学 号 姓 名
指导教师 刘长松
年月 日
一、实验题目
直线中点Bresenham算法的实现 二、实验要求
学习Visual C++ 6.0集成编程环境的使用、图形设备接口和常用图形程序设计、鼠标编程以及菜单设计等基础知识,从而掌握利用Visual C++进行图形程序设计的方法以及简单的图形画法,并编程实现Bresenham直线扫描转换程序,得出相应的输出图形。
三、实验内容
1. 学习Visual C++ 6.0集成编成环境的使用;
2. 掌握Visual C++ 6.0图形设备接口和常用图形程序设计、菜单设计等方法; 3. 编程实现Bresenham直线扫描转换程序,得出相应的输
圆的认识与画圆
圆的认识
教学内容:青岛版小学数学教材六年级上册 52-53页信息窗1第一课时。 教学目标:
1.结合生活实际,通过观察、操作等活动,认识圆及圆的特征;认识半径、直径,理解同一个圆里直径和半径的关系;会用圆规画圆。
2.通过观察观察、操作、想象等活动,发展学生的空间观念。
3.结合具体情境,体验数学与日常生活的密切联系,能用圆的知识解释生活中的简单现象,解决一些简单的实际问题。
4.通过学习圆,感受数学的魅力。
教学重点:理解圆的概念及相关的知识点,理解轴对称图形。 一、创设情境 1.出示情境图
(1)师询问学生是否会骑自行车、坐过摩托车、三轮车、汽车?激发学生的好奇心。
(2)师出示课本的情境图,引导学生,仔细观察图片,能发现什么?(这些图片的共同点是什么?)
学生可能会发现:车轮都是圆的。
(可能会有学生发现:车轴都在圆心上) 2.提出问题
师引导学生提出问题
学生会提出:车轮为什么设计成圆的?
师:是啊,车轮为什么设计成圆的?设计成其他形状不行吗? (边说边板书:车轮 圆 ?) 二、探究新知
(一)生动手操作不同形状的车轮,谈感受。
1. 滚动车轮
计算机图形学 实验 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法
计算机图形学 实验 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法
实验名称 数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法 实验时间 年 月 日
专 业 姓 名 学 号
预 习 操 作 座 位 号
教师签名 总 评
一、实验目的:
1.了解数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本思想;
2.掌握数值微分(DDA)法、中点画线法、Bresenham算法的基本步骤;
二、实验原理:
1.数值微分(DDA)法 y1 y0k 已知过端点 P 0 0 , y ( x 的直线段L:y=kx+b,直线斜率为 ( x0),P11,y1)x1 x0x 从x的左端点 0 开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标y=kx+b;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。
2.中点画线法
当前象素点为(xp, yp) 。下一