贪吃蛇实验总结
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贪吃蛇实验
实验:贪吃蛇
一、实验目的
1.运用所学过的单片机知识,编写简单的贪吃蛇游戏; 2.学会单片机大部分功能的运用。 二、实验原理 1. TFT 彩屏工作原理
TFT(Thin Film Transistor)LCD 即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。和TN 技术不同的是,TFT 的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN 液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET 电极和共通电极,在FET 电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms 左右。因其具有比TN LCD 更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT 俗称“真彩”。
LCD 是由二层玻璃基板夹住液晶组成的,形成一个平行板电容器,通过嵌入在下玻璃基板上的TFT 对这个电容器和内置的存储电容充电,维持每幅图像所需要的电压直到下一幅画面更新。液晶的彩色都是透明的必须给LCD 衬以白色的背光板上才能将五颜六色表达出来,而要使白色的背光板有反射就需要在四周加上白色灯光。因此在TFT L
贪吃蛇实验报告
《计算机程序设计》课程设计报告
课 题 名 称 贪吃蛇游戏 班 级 学 号 姓 名 指 导 教 师 设 计 时 间 至 设 计 地 点
常熟理工学院计算机科学与工程学院
常熟理工学院计算机科学与工程学院
目录
1 需求分析 ................................................................................... 1 2 系统分析和设计 ...................................................................... 1 2.1 数据结构的设计和选择的理由 ...................................... 1 2.2 系统模块划分和模块结构 .............................................. 2 2.3 流程图
java 贪吃蛇
import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.*;
public class TanChiShe extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable {
private JMenuBar menuBar;
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheIt
贪吃蛇论文
计算机科学与技术 学院
学年设计说明书(论文)
作 者:呼斯勒都仍 学 号:159040642003
院 系:计算机科学与技术学院(软件外包) 专 业:计 算 机 科 学 与 技 术 题 目:基于C语言的贪吃蛇游戏开发与设计
伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。 这款游戏之所以叫贪吃蛇,其真正用意并不是告诉人们要贪心,它所传递的精神是人们只有不断努力地向前才能得到自己想要的,食物就像现在社会存在的机会,而人们只有找好自己的目标才能成功。 尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然
java贪吃蛇
JAVA版贪吃蛇
作者:软件学院 次数:2485
//做的不太好 有点白痴 没有什么扩展功能 请多多批评
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
public class TestSneak extends JPanel implements KeyListener,Runnable{
final int width=30;
final int height=20;
int x=0,y=0;
int a[][]=new int[21][31];
int direction=4;
final int up=1;
final int down=3;
final int left=2;
final int right=4;
final int length=8;//初始化长度
final int initx=8;
final int inity=5;
Node node;
Thread thread;
Food food=new Food();
LinkedList linklist;
SpecialThread st;
int count;
boolean p
C语言贪吃蛇实验报告
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
C语言程序设计实训报告
姓 名 专 业 班 级 指导教师
2011 年 7 月 14 日
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
目录
1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1
2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序
贪吃蛇实验报告论文
程序设计实践
题
目
贪吃蛇
学生姓名 教学院系 专业年级
学 号
计算机科学学院 软件工程2015级
完成日期
2016 年 6 月
摘 要
智能设备诞生以来,各种APP游戏层出不穷伴随着科学技术的发展,人们都渴望在不工作的时候有一些娱乐活动,而贪吃蛇这一款游戏正好符合大众的心理。所以,为了迎合许多用户的需求,才开发了这款叫做贪吃蛇的小游戏,并且这款小游戏适合各阶层人士,此外它还具有很强的娱乐性和交互性。
尽管现在市面上存在的游戏版本很多,可是贪吃蛇的市场还是很大的。原因就在与它能引人入深,爱不释手。随着游戏速度的逐渐加快,其刺激性也更强。可以说该游戏的优势不仅在于它的简单易行,而且在于它很快顺利的运行。对于那些在外忙忙碌碌的人们,想让他们花费大量的时间在大型游戏上显然是不可能的,但是小游戏却刚好能够迎合他们的需求。
关键词: C语言 Easy X photoshop 函数 游戏
目录
1绪论.....................................................................................................................
MFC贪吃蛇实验报告
高级语言程序设计实验报告
设计题目 贪吃蛇
目录
1 课程设计的目的和要求 1.1 课程设计目的和任务 1.2 课程设计的要求 2 课程设计任务内容 2.1 本次课程设计的主要任务如下 2.2 游戏规则 2.3 设计流程 3 软件使用说明 3.1 编辑程序的主要软件 3.2 程序使用过程 3.2.1 贪吃蛇进入 3.2.2 贪吃蛇的玩法 1
1
1
1 1
2 2
3 3
3
3 3
3.2.3 贪吃蛇的结束 4
4 课程设计的心得体会 4
4.1 课程设计的心得 4
4.2 课程设计的体会
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序