基于mfc的游戏设计
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课程设计论文-基于MFC的绘图软件的设计与实现
基于MFC的绘图软件的设计与实现
一、多媒体概述 (一)多媒体的定义
多媒体(duō méi tǐ)的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。
媒体(Media)就是人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。
多媒体即多媒体信息服务,MMS(Multimedia Message Service),是目前短信技术开发最高标准的一种。它最大的特色就是可以支持多媒体功能,借助高速传输技术EDCE(Enhanced Data rates for GSM Erolution)和GPRS,以WAP为载体传送视频片段、图片、声音和文字,不仅可以在手机之间进行多媒体传输。而且可以在手机和电脑之间传输;其短消息容量平均为3万字节,最高可达10万字节;具有MMS功能的移动电话内置媒体编辑器,可以编写多媒体信息,如果安装上一个内置或外置的照相机,用户还可以制作并传送PowerPoint格式的信息或电子明信片。
多媒体技术不是各种信息媒体的简单
基于Flash的游戏设计与开发
基于Flash的游戏设计与开发—滑雪
(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)
摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。
关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp
1引言
游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通
基于理解的教育游戏关卡设计
教育游戏设计
基于理解的教育游戏关卡设计
陈明选 雍花
(江南大学 教育学院,江苏 无锡 214122)
【摘 要】教育游戏关卡设计的优劣直接影响到儿童是否有兴趣进行游戏,本文针对目前教育游戏关卡设计中存在的问题,以理解教育理论为基础,从关卡梯度、关卡的初始条件与发生空间、任务的挑战三个方面论述如何设计教育游戏的关卡。
【关键词】理解,教育游戏,关卡设计
【中图分类号】 G434 【文献标识码】 A 【文章编号】
进入21世纪以来,电脑走进了越来越多的家庭。随之,青少年学生使用电脑的人数也逐年增加,蕴涵教育内容的教育游戏也逐步等到广大教师、家长的认同和接受。游戏关卡作为吸引游戏者的主要元素,不但可以挑战游戏者,而且提供游戏者不同的游戏空间,逐渐被专家学者所重视。但是,目前国内外教育游戏的关卡设计多是借鉴网络游戏关卡的设计思想和模式,直接把网游的关卡模式迁移到教育游戏中。虽然这样的教育游戏关卡设计能在一定程度上满足游戏者的需求,但其中的问题却不容忽视。
1、 关卡设计模型缺乏教育学理论支撑。
由于缺乏教育学理论的支持,许多教育游戏可以看作纯粹的练习题,没有对学生进行任何引导。例如,满满与甜甜PLAYTIME 系列中的《棒球明星》游戏,学生计算游
基于Android游戏开发概要设计
基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计说明书
一、引言........................................................................................................................................... 2
1.1、编写目的 ......................................................................................................................... 3 1.2、背景 ................................................................................................................................. 3 1.3、定义 ......................................................
深入MFC设计
第八章 Document-View深入探讨
实现思路:
这个很重要的说:
Document――MVC结构中的M 什么是Document,它有什么用呢??
这里的Document其实就是资料。
在MFC中的Document
CDocument可以接受的消息
注意,从这里可以看出,凡是继承自CCmdTarget的类都可以接收来自菜单或工具栏的WM_COMMAND消息。但是它并不继承自CWnd类,因此没有办法接收窗口消息!! 在MFC里CDocument类的作用是
中的第一,第五条
View――MVC结构中的V 什么是view,它有什么用??
View负责描述和显示Document中的资料。
在MFC中的View
CView可以接受的消息
Document Frame(View Frame)
Frame的作用:针对不同的View或Document提供接口。
Document Template――MVC架构中的C
CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd
注意这里,
这里的LoadFrame函数的最后一个参数是一个CCreateContext类对象,它的一些成员变量:
这里的第一个成员变量代表了View类,其
基于Android平台的2048游戏设计与开发
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
高级操作系统论文(设计)
题 目
姓 名 学 号 院、 系 专 业 指导教师 职称(学历)
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
目 录
摘要 1 1 前言 1 1.1 游戏背景 1 1.2 游戏玩法介绍 1 2 游戏设计分析 1 2.1 游戏框架的分析 1 2.2 流程分析 2 2.3 开始游戏分析 2 2.4 计分分析 2 2.5
基于MFC的数字图像处理系统
西南科技大学本科生毕业论文
I
基于MFC的数字图像处理系统开发
摘要:随着信息技术的蓬勃发展,尤其是计算机技术的日新月异,为数字图像处理的发展提供了广阔的空间。该数字图像处理系统是基于Windows平台的图像处理系统,实现了对灰度级图像的编辑,可以进行图像导入和导出,视图设置,可以调整图片尺寸,旋转和翻转图片,图片增强优化,图像边缘检测与分割,图像编码以及打印输出图片。本文主要介绍了数字图像处理系统的设计和实现过程,系统设计运用MFC的设计思想,通过VC++和OpenCv的运用实现系统框架,简化了软件的开发,提高了软件系统的灵活性、可扩展性和重用性,并运用其实现了图像平滑、梯度锐化、区域生长、图像提取的功能。同时系统所有的操作设计得十分简单方便,无需具备有专业的知识,也能对图片完成编辑操作。
关键词:MFC; VC++; 灰度图像; OpenCv;
西南科技大学本科生毕业论文
II
The development of digital image processing system based
on MFC
Abstract:With the rapid development of information tech
深入MFC设计
第八章 Document-View深入探讨
实现思路:
这个很重要的说:
Document――MVC结构中的M 什么是Document,它有什么用呢??
这里的Document其实就是资料。
在MFC中的Document
CDocument可以接受的消息
注意,从这里可以看出,凡是继承自CCmdTarget的类都可以接收来自菜单或工具栏的WM_COMMAND消息。但是它并不继承自CWnd类,因此没有办法接收窗口消息!! 在MFC里CDocument类的作用是
中的第一,第五条
View――MVC结构中的V 什么是view,它有什么用??
View负责描述和显示Document中的资料。
在MFC中的View
CView可以接受的消息
Document Frame(View Frame)
Frame的作用:针对不同的View或Document提供接口。
Document Template――MVC架构中的C
CDocTemplate管理CDocument/CView/CFrameWnd
注意这里,
这里的LoadFrame函数的最后一个参数是一个CCreateContext类对象,它的一些成员变量:
这里的第一个成员变量代表了View类,其
基于MFC的数字图像处理系统
西南科技大学本科生毕业论文
I
基于MFC的数字图像处理系统开发
摘要:随着信息技术的蓬勃发展,尤其是计算机技术的日新月异,为数字图像处理的发展提供了广阔的空间。该数字图像处理系统是基于Windows平台的图像处理系统,实现了对灰度级图像的编辑,可以进行图像导入和导出,视图设置,可以调整图片尺寸,旋转和翻转图片,图片增强优化,图像边缘检测与分割,图像编码以及打印输出图片。本文主要介绍了数字图像处理系统的设计和实现过程,系统设计运用MFC的设计思想,通过VC++和OpenCv的运用实现系统框架,简化了软件的开发,提高了软件系统的灵活性、可扩展性和重用性,并运用其实现了图像平滑、梯度锐化、区域生长、图像提取的功能。同时系统所有的操作设计得十分简单方便,无需具备有专业的知识,也能对图片完成编辑操作。
关键词:MFC; VC++; 灰度图像; OpenCv;
西南科技大学本科生毕业论文
II
The development of digital image processing system based
on MFC
Abstract:With the rapid development of information tech
MFC开发拼图游戏实验报告
计算机科学与工程学院 《Windows 程序设计》实验报告(四) 信技 2 班
实验地点
411 机房
实验时间
12 周 4 人 0905060224 叶丽丽
指导教师 学生学号 学生姓名 实验项目 实验类别 实 验 目 的 及 要 求
成 绩 评 定 表 类 别 上机表现
评 分 标 准 积极出勤、遵守纪律 按要求完成设计任务 程序代码规范、功能正确 报告详实完整、体现收获
70 分 分值 30 分 得分 合 计 张俊
0905060223
杨赛
0905060212 蒋巧云
本组人数 0905060201 蔡倪
专业班级
综合应用设计—拼图游戏
基础性() 设计性() 综合性(√) 其它( )
1. 掌握对话框和常用控件的应用 2. 掌握文档串行化和打印的技术 3. 熟练应用动态链接库及其开发
4. 综合应用各种可视化元素和交互技术实现一个典型的 Windows 应用 程序 5. 通过本程序掌握 Visual C++位图操作
程序与报告 说明:
具体评分请 见项目记录
表
评阅教师: 日 期: 2011 年 月 日 计算机科学与工程学院
实 验 内 容