数学小报《图形的变换》

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初中数学专题-图形与变换

标签:文库时间:2024-10-04
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图形与变换

一.考点归纳:

轴对称

对称 平移

考点

旋转 相似 折叠 图形的运动

位似

主要考查 中心对称

性质 作图 应用

二.考纲要求:

1. 图形的轴对称、图形的平移、图形的旋转 考试内容:轴对称、平移、旋转 考试要求:

(1) 通过具体的实例认识轴对称、平移及旋转,探索他们的基本性质;

(2) 能够根据要求做出简单的平面图形经过轴对称、平移及旋转后的图形,能做出简单

的平面图形进过一次或两次轴对称后的图形;

(3) 探索基本图形(等腰三角形、矩形、菱形、等腰梯形、正多边形、圆)的轴对称、

平移及旋转的性质及其相关性质;

(4) 利用轴对称、平移及旋转及其组合进行图案设计,认识和欣赏轴对称、平移及旋转

在现实生活中的应用。

2. 图形的相似 考试内容:

比例的基本性质,线段的比,成比例线段,图形的相似及性质,三角形相似的条件,图形的位似,锐角三角函数,30°、45°、60°角的三角函数值。(锐角三角函数放在三角形中讲) 考试要求:

(1) 了解比例的基本性质,了解线段的比,成比例线段,通过实例了解黄金分割。 (2) 通过实例认识图形的相似,了解相似的性质,知道形似多边形的对应角相等,对应

边成比例,面积的比等于相似比的平方;

(3)

第九讲图形的变换

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第九讲图形的变换(轴对称图形) 知识概述:

数学中常有一些妙趣横生,带有智力测验性质的问题。解决这类数学问题,一般不需要复杂的计算,而常常需要通过同学们的灵感、技巧和机智思考获得答案。

如:两个爸爸和两个儿子一同上公园玩,他们至少有几个人?粗一看,此题的答案是4个人。实际上正确答案是3个人。

这3个人是爷爷、爸爸、儿子。这样的问题很有训练的价值。对于这类题,首先要读懂题意,然后要经过充分的分析和思考,运用基础知识以及自己的聪明才智巧妙地解决。

例题精学

例1 古希腊有一位有名的学者,名叫海伦。有一天,一位将军不远千里专程来向海伦求教一个百思不得其解的问题:从甲地出发到河边饮马(如图1),然后再去乙地,走什么样的路线最短呢?

这就是后来被人们称为“将军饮马”的问题。海伦是怎样回答这个问题的呢? 乙 乙甲 甲丙河岸 河岸丙’ 乙’

图1 图2

思路点拨:先设想相对于乙地,位于河对岸的某处有一个地方,叫乙’,我们把乙和乙’看作两个点,要求乙’到河岸的距离与乙到河岸的距离相等,并且,连结乙、乙’这两点的直线要与河岸垂直。由于乙’满足上面两个条件,我们就称乙’是乙关于河岸的对称点,见图2.

3图形与变换

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第三单元图形与变换

第一课时

课 题:锐角和钝角

教学内容:教科书第38~39页的内容。

教学目标:1、进一步巩固对“角” “直角”的认识,熟悉比较角的大小;2、认识锐

角和钝角;3、通过画一画、拼一拼、折一折的实践练习,注重学生的动手操作能力和合作精神的培养。

教学重点难点:1、认识锐角和钝角,并理解与直角的关系。

2、在认识理解的基础上,能够动手折叠或正确的画出锐角和钝角。 3、围绕生活,通过比赛的方式,巩固理解锐角和钝角。 教学方法:操作、讨论、讲授。

教学准备:教师准备三角尺,纸张;学生准备三角尺,纸张。 预习提纲:预习教科书第38~39页的内容。 备课人:滕召娟 教学过程: 共性教案 引导入课,复习旧知。 个性教案 导 1、复习内容。引导学生回忆关于角的知识。 入 出示角。根据图例回答这是一个( 角 ) 新 角是怎么组成?请你在图上填出“边”“顶点”“边” 课 出示直角。这是一个什么?(直角) 除了这些,你还知道了哪些知识?小组讨论汇报 2、比较两个角的大小。 两组:一组是移动后完全重合,即相等;一组是移动后不能完全重合,即不等。(第二组可请学生指出哪个角大,哪个角小) 3、比较锐角和钝角的大小(注意,此处不揭示

九下数学《视图投影、图形变换》教案

标签:文库时间:2024-10-04
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第二部分 视图投影、图形变换

复习目标:理解视图投影、平移、旋转、对称、相似 重点:视图投影、平移、旋转、对称、相似 难点:视图投影、平移、旋转、对称、相似 一、学前准备,理清脉络: 1、.视图与投影

视图:1.简单几何体的三视图 2.根据视图描述几何体原形

投影:1.平行投影 2.中心投影 视点、视线及盲区 2、图形与变换

1)轴对称:如果一个图形沿某条直线对折后,直线两旁的部分能够互相 ,那么这个图形就叫做轴对称图形, 叫做对称轴.

性质:对应线段 ,对应角 ,对应点所连的线段被对称轴 .

2)平移:在平面内,将一个图形沿 移动一定的 ,这样的图形运动称为平移,平移不改变图形的 和 .

性质:对应点所连的线段 且 ,对应线段 且 ,对应角 .

3)旋转:在平面内,将一个图形绕一个 沿某个方向转动一个 ,这样的图形运动称为旋转,这个定点称为 ,转动的角度称为 .旋转不改变图形的 和 .

性质

数学小报

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数学符号的起源

数学除了记数以外,还需要一套数学符号来表示

数和数、数和形的相互关系。数学符号的发明和使用比数字晚,但是数量多得多。现在常用的有200多个,初中数学书里就不下20多种。它们都有一段有趣的经历。

例如加号曾经有好几种,现在通用\号。 \号是由拉丁文\(\和\的意思)演变而来的。十六世纪,意大利科学家塔塔里亚用意大利文\ù\(加的意思)的第一个字母表示加,草为\μ\最后都变成了\号。

\-\号是从拉丁文\(\减\的意思)演变来的,简写m,再省略掉字母,就成了\了。 到了十五世纪,德国数学家魏德美正式确定:\用作加号,\用作减号。

乘号曾经用过十几种,现在通用两种。一个是\×\,最早是英国数学家奥屈特1631年提出的;一个是\· \,最早是英国数学家赫锐奥特首创的。德国数学家莱布尼茨认为:\×\号象拉丁字母\,加以反对,而赞成用\· \号。他自己还提出用\п\表示相乘。可是这个符号现在应用到集合论中去了。 到了十八世纪,美国数学家欧德莱确定,把\×\作为乘号。他认为\×\是\斜起来写,是另一种表示增加的符号。

\÷\最初作为减号,在欧洲大陆长期流行。直到1631年英国数

第6章 图形变换02—透视变换

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何援军计算机图形学课件资料

第6章图形变换之二——透视变换

何援军计算机图形学课件资料

6.4透视变换r r r r r 1.概述 2.透视投影转化为平行投影 3.通过旋转变换产生透视图 4.通过倾斜画面产生透视图 5.透视变换的例子

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

6.4.1透视变换—

—概述

现实生活中的景物,由于观察距离及方位不同,在视觉上会引起不同的反映,这种现象就是透视现象。研究这种现象并使之能在平面上用线来表现其规律,使画面可正确地表现出物体之间的远近和层次关系,使观察者获得立体的、有深度的空间感觉,就必须研究透视变换的规律。

透视子变换阵

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

1 0 0 0 1 1 z e 0 0 1

6.4.1透视变换—基本变换公式: 1 0 (X Y Z H)= (x y z 1) 0 0

—基本公式0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 ze 0 1

矩阵 1 0 Pz= 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ze 0 0 1 0 0

叫做视点在z轴上的透视变换阵。2006年2月27日上海交通大学

第6章 图形变换02—透视变换

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何援军计算机图形学课件资料

第6章图形变换之二——透视变换

何援军计算机图形学课件资料

6.4透视变换r r r r r 1.概述 2.透视投影转化为平行投影 3.通过旋转变换产生透视图 4.通过倾斜画面产生透视图 5.透视变换的例子

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

6.4.1透视变换—

—概述

现实生活中的景物,由于观察距离及方位不同,在视觉上会引起不同的反映,这种现象就是透视现象。研究这种现象并使之能在平面上用线来表现其规律,使画面可正确地表现出物体之间的远近和层次关系,使观察者获得立体的、有深度的空间感觉,就必须研究透视变换的规律。

透视子变换阵

2006年2月27日

上海交通大学计算机系何援军

何援军计算机图形学课件资料

1 0 0 0 1 1 z e 0 0 1

6.4.1透视变换—基本变换公式: 1 0 (X Y Z H)= (x y z 1) 0 0

—基本公式0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 ze 0 1

矩阵 1 0 Pz= 0 0 0 1 0 0 0 1 1 ze 0 0 1 0 0

叫做视点在z轴上的透视变换阵。2006年2月27日上海交通大学

初中数学图形的旋转变换培优综合训练题(附答案)

标签:文库时间:2024-10-04
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初中数学图形的旋转变换培优综合训练题(附答案)

一.解答题(共8小题)

1.如图,直角边长为6的等腰Rt△ABC中,点D、E分别在直角边AC、BC上,DE∥AB,EC=4.

(1)如图1,将△DEC沿射线AC方向平移,得到△D1E1C1,边D1E1与BC的交点为M,连接BE1,当CC1多大时,△BME1是等腰直角三角形?并说明理由.

(2)如图2,将△DEC绕点C旋转∠α(0°<α<360°),得到△D1E1C,连接AD

1、BE1、边D1E1的中点为F.

①在旋转过程中,AD1和BE1有怎样的数量关系?并说明理由;

②连接BF,当BF最大时,求AD1的值.(结果保留根号)

2.如图1,正△ABC中,点D为BC边的中点,将∠ACB绕点C顺时针旋转α角度(0°<α<60°)得∠A'CB',点P为线段A′C上的一点,连接PD与B′C、AC分别交点点

E、F,且∠P AC=∠EDC.

(1)求证:AP=2ED;

(2)猜想P A和PC的位置关系,并说明理由;

(3)如图2,连接AD交B'C于点G,若AP=2,PC=4,求AG的长.

3.如图1是实验室中的一种摆动装置,BC在地面上,支架ABC是底边为BC的等腰直角三角形,摆动臂AD可绕点A旋转,摆动臂DM可绕点D旋转,AD=

计算机图形学 图形变换

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实验五:图形变换

一、实验目的:

1、掌握图形变换的基本方法。

2、初步掌握映射菜单消息和捕获键盘消息的方法。

二、实验内容及要求:

1、 2、 3、

以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能。 每人单独完成实验。

按要求撰写实验报告,写出实验心得,并在实验报告中附上程序的核心算法代码。

三、实验设备:

微机,Visual C++6.0

四、实验内容和步骤:

1、 打开VC,新建一个MFC Appwizard项目,选择创建单文档工程(SDI工程)。假设工程名为

Transform。如图1和图2所示。

图1

图2

2、 在图2的界面上点击Finish,完成工程的创建。 3、 在TransformView.h文件中,加入如下代码: public: CPoint Pt[3]; //存储三角形的三个顶点 float dAngle; //存储三角形旋转的角度

4、 在类CTransformView的构造函数中定义三角形的三个顶点的初始坐标和dAngle的初值,代码如

下;

CTransformView::CTransformView() {

// TODO: add construction code here P

计算机图形学 图形变换

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实验五:图形变换

一、实验目的:

1、掌握图形变换的基本方法。

2、初步掌握映射菜单消息和捕获键盘消息的方法。

二、实验内容及要求:

1、 2、 3、

以三角形为例,使用Visual C++实现二维图形的平移、旋转和缩放功能。 每人单独完成实验。

按要求撰写实验报告,写出实验心得,并在实验报告中附上程序的核心算法代码。

三、实验设备:

微机,Visual C++6.0

四、实验内容和步骤:

1、 打开VC,新建一个MFC Appwizard项目,选择创建单文档工程(SDI工程)。假设工程名为

Transform。如图1和图2所示。

图1

图2

2、 在图2的界面上点击Finish,完成工程的创建。 3、 在TransformView.h文件中,加入如下代码: public: CPoint Pt[3]; //存储三角形的三个顶点 float dAngle; //存储三角形旋转的角度

4、 在类CTransformView的构造函数中定义三角形的三个顶点的初始坐标和dAngle的初值,代码如

下;

CTransformView::CTransformView() {

// TODO: add construction code here P