竣工图章样式最新规范
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工程竣工图章样式及要求
工程竣工图章样式及要求
一、工程竣工图章结构: 80 竣 工 图 现场监理 审核人 编制日期 15 施工单位 编制人 技术负责人 监理单位 总 监 7 7 7 7 50 7 20 20 20 20
二、竣工图章相关规定:
1、竣工图章的内容应包括:“竣工图”字样、施工单位、编制人、审核人、技术负责人、编制日期、监理单位、现场监理、总监。
2、竣工图章尺寸:50mm×80 mm。
3、竣工图章应使用不易褪色的红印泥,应盖在图标栏上方空白处。
4、利用施工图改绘竣工图,必须标明变更修改依据;凡施工图结构、工艺、平面布置等有重大改变,或变更部分超过图面1/3的,应当重新绘制竣工图。
5、建筑工程竣工图方面没有统一的规定,关于竣工图章的签字也没有特别严格的要求。就竣工图章栏内的技术负责
人、编制人和审核人的填写,基本要求如下:
技术负责人:项目总工;公司技术负责人;项目技术负责人;公司工程部部长、公司总工(副总工)。
编制人:具体编制人员,谁编制的就填谁,可以是公司的资料员或工程
竣工图章的审核人编制人写谁呢
建筑知识
竣工图章的审核人编制人写谁呢?
肉嘎嘎第2713
楼:
老师您好。请问竣工图章的审核人写项目经理,编制人写谁呢?完整的竣工资料应怎样排目录、装订才完善呢??先谢谢 哈! 项目之友:
竣工图章的摸式可能根据工程规模或专业不同,可能运用不同的模式,据你介绍通常用的竣工图章的模式是下图:
建筑知识
参与竣工图的签字人员,应由公司授权的相关人员,基本要求如下:
技术负责人:项目总工;公司技术负责人;项目技术负责人;公司工程部部长、公司总工(副总工)。
编制人:具体编制人员,谁编制的就填谁,可以是公司的资料员或工程技术人员等;公司内的专业工程师;项目质量员;施工员。
审核人:技术负责人;技术主管;专业工程师;项目经理;公司总工。
完整的竣工资料应怎样排目录、装订才完善,应按当地建设行政主管部门或档案管理机构的要求,请参考:
《竣工图类型内容与要求》01-02日志
竣工图是建筑工程竣工档案的重要组成部分,是工程建设完成后主要凭证性材料,是建筑物真实的写照,是工程竣工验收的必备条件,是工程维修、管理、改建、扩建的依据。各项新建、改建、扩建项目均必须编制竣工图。
1、编制要求
1.1 凡按施工图施工没有变动的,由竣工图编制单位在施工图图签附近空白处加盖并签署竣工图章。
1.2
通信竣工验收规范
上海有线网络系统验收规范
说明
本规范用于新建HFC双向网络改建工程。系统为二级光缆一级电缆(放大器不超过两级),传输带宽860MHZ,87-550M下行模拟电视信号,550-860M下行数字调制信号,5-65M上行数字调制信号。
一﹑总则
1. 1系统规模
每一光结点带用户数小于1000户,放大器使用不超过两级。
1. 2系统验收引用标准
上海市广电局<<上海市有线电视工程工艺,安全和施工规范>> <<上海市有线电视网络技术标准>>。
1.3系统所选用的设备和器材必须符合国家的有关标准或技术规范要求,并符合上海市有线电视管理规定。
1. 4验收内容
1,系统指标的仪器测试。
包括下行模拟调制和数字调制信号上行数字调制信号,以及光缆熔接质量。
2,系统图象质量的主观评价。
按国标
3,系统工艺规范和施工质量的检查。 4,系统避雷,安全和接地设施的检查。 5,验收文件和图纸的审核。
1. 5测试点的选择
1,光缆测试主要在结点机房内进行。
2,测试下行系统指标时,宜挑选最后一个分配器之后,一个小区选一点。 3,测试点应仔细选择,应是指标影响最大,外界干扰频率最大的点。
4,测试上行系统指标时,应选上行信道满载时进行测试。
5,测试用户电平和进行
毕业论文撰写规范及样式
金 陵 科 技 学 院
本科毕业设计(论文)撰写规范
为了进一步规范毕业设计(论文)文字部分的撰写,提高本科毕业设计(论文)质量,特制定本规范。
一、毕业设计(论文)内容组成
本科毕业设计(论文)应包括以下几方面内容:
l. 论文题目;2. 目录;3. 摘要(中、英文);4. 正文;5. 参考文献;6. 附录(可选);7. 谢辞(可选)。
二、毕业设计(论文)撰写内容要求
一份完整的毕业设计(论文)应由以下部分组成: 1. 论文题目
论文题目应该用简短、明确的文字写成,通过标题把毕业设计(论文)的内容、专业特点概括出来。题目字数要适当,一般不宜超过20个字。如果有些细节必须放进标题,为避免冗长,可以设副标题,把细节放在副标题里。
2. 目录
目录是毕业论文的篇章名目,要按顺序写清楚论文构成部分和章、节的名称,并注明页码序号。
3. 摘要(中文在前,英文在后)
摘要应反映论文的精华,概括地阐述课题研究的基本观点、主要研究内容、研究方法、取得的成果和结论。摘要字数要适当,中文摘要一般以200字左右为宜,英文摘要一般为200个单词左右为宜。摘要包括:
(1)论文题目(中、英文摘要都应开列) (2)“摘要”字样(位置居中) (3)摘要正文 (4)关键词 4. 正文
(1)前言(
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NO 00001
秘密★10年(三号黑体) 特急
××××文件(小标宋体字)
×〔2014〕×号(三号仿宋) 签发人:某、某
(只有上行文才需注明签发人)某(楷体)
(下空两行)
标题(2号小标送,梯型或菱形)
(空一行)
×××1、×××2:(主送机关)
××××××××××(正文,一般用三号仿宋_GB2312) ××××××(转发,印发文件类的通知,用三号楷体_GB2312) 一、×××××(一级标题,黑体,作为小标题的句尾无标点)
(二)××××(二级标题,楷体,作为小标题的句尾标点可有可无)
1. ××××(三级标题,仿宋,句尾有标点)
(1)××××(四级标题,仿宋,句尾有标点)
- 1 -
(空一行)
附件:1. ×××××××××××××××××××××
×××××××(结尾无标点)
2. ××××××××××××××
(空一行)
发文机关1发文机关2
×年×月×日
(成文日期下空一行)
(×××××)(附注,一般用于向下普发的公文,对印发、传达范围作说明。)
- 2 -
附件2(三号黑体字,后面无符号,下空一行是正文)
(空一行)
标题
正文××××××
最新竣工资料目录
武汉市工程竣工资料目录
单位(子单位)工程竣工验收文件和资料目录
工程名称: 建设单位:
施工单位: 监理单位:
武汉市工程竣工资料目录
第二部分
质量控制资料
第一册1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 测量放线记录 水泥合格证/试验报告 砂/石试验报告 石灰/粉煤灰试验报告 砂、石料/灰、土料配合比报告 地基强度或承载力检测报告 水泥土试块试验报告 桩体强度或桩身质量检验报告
地基处理子分部工程
复合地基承载力/单桩承载力检验报告 其它原材料合格证/试验报告 施工记录 检验批、分项工程质量验收记录 竣工平面图 子分部工程质量验收记录 质量问题整改通知书/整改完成情况报告 工程局部暂停施工通知书/工程复工通知书 工程质量事故处理记录及有关资料 行政处罚记录 不合格报告处理记录 地基处理子分部工程施工技术资料审查表 地基处理子分部工程质量验收报告 其它质量控制资料
武汉市工程竣工资料目录
第二册1 2 3 4 5 6
工程竣工移交证书(最新)
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工工程名称致
程
竣
工
移
交
证
书
编 日
号 期 年 月 日
XXX工程
由我单位负责承建的酒泉 附件:一、竣工验收备案资料(清单) 二、专项工程竣工图 1.xx工程竣工图纸(保修期结束时间 2.xxx工程竣工图纸(保修期结束时间 3.xxx工程竣工图纸(保修期结束时间 4.xxx工程竣工图纸(保修期结束时间 5.xxx工程竣工图纸(保修期结束时间 6.xxx工程竣工图纸(保修期结束时间xxx监理公司 监 已完成施工图全部设计内 理 容并竣工验收合格,同意进入 保修期。 单 位 建 xxx公司
工程,已全部完成
工程内容,并
验收合格,即日起该工程竣工资料及工程实物移交贵处管理,并进入工程保修期。
) ) ) ) ) )管 理 章) 单 位 年 月 日 章) (签 章) (签 (签 章) (签
已完成施工图全部设计内容并 设 竣工验收合格,按相关程序移交。 单 位
(签章)
年
月
日
(签章)
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工程资
图章的应用-scratch教案
图章的应用-----残影
学习目标:
学习图章的使用方法
学习分析问题、解决问题的方法 学习利用编程解决问题的基本思路
复习:
制作游戏《躲开鲨鱼》
教学过程:
导入:
同学们看一个动画。(演示)谁知道是人物后面跟的是什么?(残影)
这两个字怎么写啊?
这个效果我们也可以用SCRATCH制作出来啊!这节课我们就来学习怎样制作残影效果。
新授:
大家看一下,要制作残影得解决哪些问题?(角色、移动、残影) 还有没有?好的,一会在制作过程中看看还有哪些问题需要解决。
角色和移动设计你会不会?好的这两个不成问题。
残影设计会不会?残影是什么样的呢?在移动过程中身后留下的自己不完整的影像。
怎么样才能留下自己的影像呢?
老师这有一个更简单的方法。有一个指令可以实现对角色自身图像的复制。它就是“图章”。在“画笔”模块下面。图章到底有什么用呢?你自己试一试。
那么残影你能不能做了?你自己试一下。(指生演示)你能给大家讲解一下你这个脚本吗?
学生操作完成。
你对自己的作品满意吗?为什么?残影留在屏幕上。应该怎样?也就是说,我们还有一个问题要解决—清除残影。
怎样清除这些残影呢?“清除所有画笔” 你把这指令加入到脚本中试一下。
指生演示。你能把你这个脚本给大家
图章的应用-scratch教案
图章的应用-----残影
学习目标:
学习图章的使用方法
学习分析问题、解决问题的方法 学习利用编程解决问题的基本思路
复习:
制作游戏《躲开鲨鱼》
教学过程:
导入:
同学们看一个动画。(演示)谁知道是人物后面跟的是什么?(残影)
这两个字怎么写啊?
这个效果我们也可以用SCRATCH制作出来啊!这节课我们就来学习怎样制作残影效果。
新授:
大家看一下,要制作残影得解决哪些问题?(角色、移动、残影) 还有没有?好的,一会在制作过程中看看还有哪些问题需要解决。
角色和移动设计你会不会?好的这两个不成问题。
残影设计会不会?残影是什么样的呢?在移动过程中身后留下的自己不完整的影像。
怎么样才能留下自己的影像呢?
老师这有一个更简单的方法。有一个指令可以实现对角色自身图像的复制。它就是“图章”。在“画笔”模块下面。图章到底有什么用呢?你自己试一试。
那么残影你能不能做了?你自己试一下。(指生演示)你能给大家讲解一下你这个脚本吗?
学生操作完成。
你对自己的作品满意吗?为什么?残影留在屏幕上。应该怎样?也就是说,我们还有一个问题要解决—清除残影。
怎样清除这些残影呢?“清除所有画笔” 你把这指令加入到脚本中试一下。
指生演示。你能把你这个脚本给大家
煤矿建设项目竣工验收程序规范
贵州渝能矿业有限责任公司
煤矿建设项目竣工验收
程序规范
二〇一×年×月×日
目录
一、重点煤矿建设主要验收项目 ............................................................................................................... 4 二、单位工程验收....................................................................................................................................... 7
(一)资料部分 --------------------------------------------------------- 7 (二)验收程序: ------------------------------------------------------- 9
三、专项验收...............................................................