VS2010之MFC入门到精通教程

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VS2010之MFC入门到精通教程

标签:文库时间:2024-12-15
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VS2010/MFC编程入门教程之目录

第一部分:VS2010/MFC开发环境

VS2010/MFC编程入门之前言

VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

第二部分:VS2010/MFC应用程序框架

VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)

VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

第三部分:对话框

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)

VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)

VS2

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

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VS2010/MFC编程入门教程之目录

第一部分:VS2010/MFC开发环境

VS2010/MFC编程入门之前言

VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)

第二部分:VS2010/MFC应用程序框架

VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)

VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)

VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)

VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

第三部分:对话框

VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)

VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)

VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)

VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)

VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)

VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)

VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)

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VS2010和MFC编程入门之35(菜单:菜单及CMenu类的使用)

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VS2010MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)

VS2010的菜单资源,这里主要讲菜单及CMenu类的使用。 CMenu类的主要成员函数

MFC为菜单的操作提供了CMenu类,下面鸡啄米就常用的几个成员函数进行简单的介绍。

BOOL LoadMenu(UINT nIDResource);

加载菜单资源,并将其附加到CMenu对象上。参数nIDResource指定了要加载的菜单资源的ID。如果菜单加载成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

BOOL DeleteMenu(UINT nPosition,UINT nFlags);

在菜单中删除一个菜单项。参数nPosition指定要删除的菜单项。参数nFlags就用来解释nPosition的意义,为MF_BYCOMMAND时说明nPosition表示菜单项的ID,为MF_BYPOSITION时说明nPosition表示菜单项的位置,第一个菜单项的位置为0。如果删除菜单项成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

BOOL TrackPopupMenu(UINT nFlags,int x,int y,

VS2010-MFC编程入门

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VS2010/MFC编程入门之前言

分类标签: 编程入门 VC++ VS2010 MFC

鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。

C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。

VC++简介

VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。但自微软

VS2010-MFC编程入门

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VS2010/MFC编程入门之前言

分类标签: 编程入门 VC++ VS2010 MFC

鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。但是教程中讲的例子只是一个个简单的例程,并没有可视化窗口。鸡啄米在这套VS2010/MFC编程入门教程中将会给大家讲解怎样使用VS2010进行可视化编程,也就是基于窗口的程序。

C++编程入门系列主要偏重于理论方面的知识,目的是让大家打好底子,练好内功,在使用VC++编程时不至于丈二和尚摸不着头脑。本套教程也会涉及到VC++的原理性的东西,同样更重视实用性,让大家学完本套教程以后,基本的界面程序都能很容易编写出来。

VC++简介

VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。但自微软

OpenGL学习入门之VS2010环境配置

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OpenGL开发环境简介

基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:

\\WINDOWS\\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数: OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀; OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀; Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀; Win32API函数(WGL):5个,无前缀。

安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www

VS2010和MFC编程入门之22(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)

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VS2010和MFC编程入门之22(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)

VS2010MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、

Radio Button和Check Box)

了解了编辑框的用法,这里继续讲解常用控件--按钮控件的使用。

按钮控件简介

按钮控件包括命令按钮(Button)、单选按钮(Radio Button)和复选框(Check Box)等。命令按钮就是我们前面多次提到的狭义的按钮控件,用来响应用户的鼠标单击操作,进行相应的处理,它可以显示文本也可以嵌入位图。单选按钮使用时,一般是多个组成一组,组中每个单选按钮的选中状态具有互斥关系,即同组的单选按钮只能有一个被选中。

命令按钮是我们最熟悉也是最常用的一种按钮控件,而单选按钮和复选框都是一种比较特殊的按钮控件。单选按钮有选中和未选中两种状态,为选中状态时单选按钮中心会出现一个蓝点,以标识选中状态。一般的复选框也是有选中和未选中两种状态,选中时复选框内会增加一个“√”,而三态复选框(设置了BS_3STATE风格)有选中、未选中和不确定三种状态,不确定状态时复选框内出现一个灰色“√”。

按钮控件会向父窗口发送通知消息,最常用的通知消息莫过

oracle教程从入门到精通

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.. .. 顺平—玩转oracle 视频教程笔记

一:Oracle 认证,与其它数据库比较,安装

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Oracle安装会自动的生成sys用户和system用户:

(1)sys用户是超级用户,具有最高权限,具有sysdba角色,有create database的权限,该用户默认的密码是change_on_install

(2)system用户是管理操作员,权限也很大。具有sysoper角色,没有create database 的权限,默认的密码是manager

(3)一般讲,对数据库维护,使用system用户登录就可以拉

也就是说sys和system这两个用户最大的区别是在于有没有create database的权限。

二: Oracle的基本使用--基本命令

sql*plus的常用命令

连接命令

1.conn[ect]

用法:conn 用户名/密码网络服务名[as sysdba/sysoper]当用特权用户身份连接时,必须带上as sysdba或是as sysoper

2.disc[onnect]

说明: 该命令用来断开与当前数据库的连接

3.psssw[ord]

说明

VS2010和MFC编程入门之8(对话框:创建对话框类和添加控件变量)

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VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件

变量)

理解了如何创建对话框资源。创建好对话框资源后要做的就是生成对话框类了。再声明下,生成对话框类主要包括新建对话框类、添加控件变量和控件的消息处理函数等。

因为给大家的例程Addition是基于对话框的程序,所以程序自动创建了对话框模板IDD_ADDITION_DIALOG,并自动生成了对话框类CAdditionDlg,它是从CDialogEx类派生的。大家用过VC++ 6.0的可能记得,我们定义的对话框类都是从CDialog类派生的,但在VS2010中,一般对话框类都是继承自CDialogEx类。

创建对话框类

如果是自己新添加的对话框模板,怎样为它创建对话框类呢?

1.首先鸡啄米就按第六讲:创建对话框模板和修改对话框属性中说的那样,在Resource View的“Dialog”节点上右键,然后在右键菜单中选择“Insert Dialog”创建一个新的对话框模板,ID就使用默认的IDD_DIALOG1。

2.在中间区域会显示新建的对话框模板,然后选中此对话框模板,点右键,在右键菜单中选择Add Class。

3.选择“Ad

Coreldraw9.0从入门到精通教程

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Coreldraw 从入门到精通教程

目 录

第一节 第二节 第三节 第四节 第五节 第六节 第七节 第八节 第九节 第十节

第一节

一直都在想写一篇CorelDRAW9的教程,但老是一开始动手,这样那样的事就忽然多了起来,再加上自己一直的不满意,于是一次次的重写。甚至到现在,连我自己也分不清楚,这篇讲解到底重写了多少次了。

一直拖到现在,终于勉强可算完成了。

我有过这样的感受:在看一些知识性的文章的时候(特别是在网上),总是感觉特累,老是希望能轻松一些,直观一些!因此我会用一些教程来讲解,很简单,轻轻松松就能完成它。不过请注意:我的目的不在于让你学做这样那样的实例,而在于让你知道怎样操作CorelDRAW9,也就是说,重点不在于教程本身,而在于教程中说到的这样或那样东西,这也是后面很多小节用到同一教程的原因了。

我把这篇教程分成两个部分:一、二、三、四小节是基础操作部分,五小节到十小节会讲一些工具或功能的应用,希望你能在中间找到喜欢的东西。 现在,就开始我们的基础操作部分……?

一、认识CorelDRAW9(海鸥)

不管怎么说,在接触一个软件的时候,总得对其界面作个了解。现在,我就对CorelDRAW9的界