游戏策划笔试题做不完正常吗
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游戏策划笔试题
游戏策划笔试题【A卷】(2011版)
说明:
? 以下所有回答内容请保证完全真实。
姓名:______________ 出生年月:____________ 学历:______________ 毕业学校:_____________ 专业:____ 英语水平:____ 策划经验:_________年 目前公司:_______________ 手机:______________ QQ:____________________
基础知识得分(70分):___________ 专业知识得分(30分):
系统:__ 数值:__ 关卡:__ 剧本:__ 资源:__ 界面:__ 脚本:__
第一部分:游戏阅历(10分)
(注:主要考核游戏接触面以及是否接触过与参与项目产品类型相同的游戏) 一、填空题 (每题1分)
1、 写出你最熟悉的3款网络游戏:__________,分别玩了多长时间:________________。 2、 写出你最熟悉的3款单机游戏:_________,分别玩了多长时间:_______________。 3、 写出你比较熟悉的5款单机游戏:____________,分别玩了多长时间:_
亚信笔试题正常
第一部分 JAVA语言基础 一、 选择题
1、 若所用变量都以正确定义,一下选项中,非法的表达式是C A a!=4||b==1 B ‘a’%3 C ‘a’=1/2 D ‘A’+32
2、 下列语句序列执行后,j的值是 A 5 B 6 C 7 D 8
3、 java语言的类间的继承关系是B A 多重的 B 单重的 C 线程的 D 不能继承
4、 下列定义中,不正确的是 C A class x{?}
B class x extends y {?}
C static class x implements y1,y2{?} D public class x extends Applet{?}
5、 定义java Applet程序时,必须有的import语句是A A import java.applet.Applet; B import java.io.*
C import java.awt.event; D import java.lang.*;
6、 下列方法定义中,不正确的是D A public int x( ){?}
B public static int x(double y){?} C void x (double d){?}
网易游戏笔试题
网易游戏笔试题(总共分为两卷,I卷和II卷,如果I卷未达到指定分数,将不会查看II卷,成绩主要依据II卷来评定)
I卷包括30个小题,II卷包括7个大题,总共3个小时来作答。 此笔试题是II卷内容。
1.智力题。将1到9等9个数字填入到下图中,使得行列值相等,并写出推理过程。
2.英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
从1级升到2级,有1/3的可能成功;1/3的可能停留原级;1/3的可能下降到0级;
从2级升到3级,有1/9的可能成功;4/9的可能停留原级;4/9的可能下降到1级。
每次升级要花费一个宝石,不管成功还是停留还是降级。 求英雄从0级升到3级平均花费的宝石数目。
点评:题目的意思是,从第n级升级到第n+1级成功的概率是(1/3)^n(指数),停留原级和降级的概率一样,都为[1-(1/3)^n]/2)。题目的意思是按照上面这个规律,求升级到5级的概率。
3.将下面的函数改成非递归。
4.求无向图的连通分支数量。写出思路,并按照他们给出的函数框架填写代码。
5.将一个很长的字符串,分割成一段一段的子字符串,子字符串都是回文字符串。
有回文字符串就输出最长的,没有回文就输出一个一个的字符。 例如: habbafgh
输出h,abb
执行策划笔试题
请在下边横线上填写你觉得需要填写的内容:
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一、逻辑题
1、1=5,2=15,3=215,4=2145,那么5=?
2、一个人花8块钱买了一只鸡,9块钱卖掉了,然后他觉得不划算,花10块钱又买回来了,11块卖给另外一个人,他赚了多少?
3、1,11,21,1211,111221,下一个数是什么?
4、假设池塘里有无穷多的水,现有2个空水壶,容积分别为5升和6升,如何只用这两只水壶从池塘里取得3升的水?
5、为什么下水道的盖子大多是圆的?
二、问答题
1、说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。
2、请列举至少三种MMORPG中玩家角色常用基本属性,并说明你认为它们所具有的含义。
3、大部分游戏中的玩家角色都有等级,请说明游戏中等级机制的设计目标和优缺点。
4、如何取代游戏中的等级机制,请结合你之前的分析说明,给出至少一套完整解决方案。
5、请为一款MMORPG游戏,设计
数值策划笔试题目集锦
勤奋 执着 坚持
第一题:
某游戏中有6种属性:力量、体质、敏捷、精神、幸运、智力 5种职业:武将、弓手、刺客、道士、术士
请填写各职业属性的初始值,并设计至少10个衍伸属性的公式,并简单说明理由(面试时)
第二题:
某MMO游戏有武将、弓手、刺客、道士、术士5个职业,每次挨打便会积攒怒气,怒气槽满会释放怒气技能,请分别为他们设计各自的怒气技能。并简要说明设计理由(面试时)
第三题:
下面的曲线可以用哪个公式描述?(参考答案:B)
A y=2Kx
B x^2/a^2+y^2/b^2=1 C y2=2px-p2 D y=sinx
第四题:
箱子里有5个颜色不同的球,每次取3个球,一共有多少种取法? (60种)
第五题:
假设游戏角色有力量和敏捷两种属性,角色也分为力量和敏捷两类,可通过投放属性点来增加属性,请罗列出力量和敏捷所能衍生出来的角色的具体属性,如命中率; (力量:每加一点力量 增加角色 HP上限10 物理攻击5 物理防御5
敏捷:每增加一点敏捷 增加角色 攻击速度2% MP上线5 命中2% 回避1%)
第六题:
ARPG游戏中,角色在游戏中的主要收入来源有哪些,并给出这些来源在总收入中所占的,你认为比较合理
《别做正常的傻瓜》转载(2)
《别做正常的傻瓜》(2)
10元等于两个5元吗?——心理账户对行为的影响 银行账户想必是大家都非常熟悉的东西,可是你知道吗?在人的心里也有账户存在。不仅如此,这种心理账户的存在对我们的行为决策还会产生重大的影响。 心理账户简述
一个10元等于两个5元吗?你一定觉得这么简单的问题,还用问嘛。那么,让我们先来看一下下面这道题。也许读完本章后你的回答就不是那样简单了。 看看你怎么回答:
正常的傻瓜是个业余股民,形势好的时候他会买上几只股票,等待上涨带来的丰厚收益。他通过网上交易买卖股票,买卖时不存在任何的交易费用,股票抛出后,钱会被自动账到他的活期存款账户中。就在一个月前有朋友透露给正常的傻瓜一个内部消息,说红心股票在未来有望看涨,那哥们很铁,一般消息也比较可靠,正常的傻瓜心里窃喜,盘算着又能赚上一笔了,就毫不犹豫地买了10000股,当时买入价是10元/股。今天正常的傻瓜正好有空上网看看,却发现形势大为不妙。红心股的股价目前已跌到了5元/股。他的心被揪紧了,每股跌了5元,就是亏了50000哪,这可是一笔不小的损失啊,什么红心股,简直是只黑心股。正常的傻瓜苦苦地坐在电脑面前,无法做出这最后的决定。到底要
你做的开心吗?
许多非美国本土人在美国住了一段时间后,受到这里文化的影响,难免在做事风格和待人处事的方式上有所改变。为在美国的社会文化中更好地生存,我也察觉到自己在不知不觉中已沾染了美国的某些社交互动和思考模式,其中有的已深入我心,有的则仅止于肤浅地模仿。但是,在所有美国文化中,我怎么也无法学习或模仿的,就是做任何事情都“乐在其中”的态度,用美国人的说法,就是“have fun”(玩得开心)。
虽然我对美国人的许多价值观颇不以为然,但对于美国人在任何事情上都试着“have fun”的态度,非常羡慕。这里说的“have fun”,不是那种狭义的、出去玩的那种玩乐带来的“fun”(乐趣),但无论是休闲玩乐的活动,还是正经严谨的学习或竞赛,美国人似乎都能尽可能地乐在其中。
我时不时地会去现场观看NBA比赛,球赛结束后记者经常都会去采访球员,我发现大部分球员的谈话中都会说到类似像“We just went out there and had fun!”(我们只不过是出来玩玩而已)这样的字句。记得在看2004年的希腊雅典奥运会的电视转播时,许多参加各种赛事的美国选手不论在赛前或赛后接受访问时,都几乎口径一致地说他们是来“have fun”的。这些人真是不可思议
数值策划笔试题(含答案)by张锋
数值策划笔试题(含答案)by张锋 数学篇
1. 箱中有5 个颜色不同的球,每次取3 个球,一共有多少种取法?(5分)
答:给5个球标记为1,2,3,4,5那么取出的球为: (1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)共10种。
2. 假设a、b、c代表技能1、技能2、技能3的技能等级,技能1的伤害=5a*(1+0.1b)*(1+0.2c),
假设手上有45个技能点,应该怎么分配技能点数才能使技能1的伤害最大?(5分)
答: 在不受到双天赋影响的情况下: 本题会有多个答案 当A =20 B= 10 C=15 时 获得最大值 800
3. 某人开1赌局,扔2次筛子,2次点数之和大于3则判定为赌徒赢,否则为庄家赢,赔
率定为1.1,问:是否值得尝试,为什么?(5分)
答案:值得尝试。概率: 可能有2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12 可能性不相等 8的可能性为三十六分之五 七的可能性最大为六分之一
4. 有三个门,里面有一个里有汽车,如果选对了就可以得到这辆车,当应试者选定一个门
之后,主持人打开了另外一个门,空的。问要不要
游戏数值策划
我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:
1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。 根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。
公式通常为:
每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)
再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。
一些山寨经验(即时游戏): 一次攻击时间:1~2秒 平砍一只怪: 3~8次
然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式 怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。
然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。
网易游戏笔试整理下
【网易游戏品牌管理管培生】
时间一个半小时,20个行测,都是加强消弱型的,后面三个大题
1、快的和滴滴的补贴大战刚刚结束。你现在是一个大车软件公司负责人,在东部一个二线城市(人口200W),目前你的软件用户5W,快的和滴滴加起来共约2W,你如何制定接下里的市场策略,保证自己的用户以及拓展更好市场。
2、父亲节即将来临,你作为某女性化妆品的微博管理人,需要做一个微博软文策划。要求:第一要有情感关怀,提高产品的信誉。第二要做到促销目的。第三要争取到更多的人对微博的关注。
3、一个小成本电影,电影是文艺爱情片,导演、制作人和演员都不出名。给你100W做档期安排和市场宣传策略,说出理由。
【2012网易虚拟世界架构师】
试卷分通识卷、数值卷和文案卷,各100分。通识卷必做,数值和文案卷选作其一,考试时间3小时。 PART I 通识卷 数理部分
AB?OPQR 中间的字母是什么?
2. 站牌写着:蒸汽列车向南 10分钟一趟;电气列车向北 10分钟一趟。站台里的同学到达车站的时间都不同,都会搭乘最先到的列车走不论向南向北,但是90%的同学最后都坐上了向南的蒸汽列车。为什么?
3.61空的铁索桥。左边是30个毛球,右边是30个龙龟,中间一个圈空