flash游戏加载异常

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flash游戏加载方法和装置

标签:文库时间:2024-07-07
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(19)中华人民共和国国家知识产权局

(12)发明专利说明

(10)申请公布号

CN105354052B

(43)申请公布日 2018.12.04(21)申请号CN201510642927.X

(22)申请日2015.09.30

(71)申请人北京奇虎科技有限公司;奇智软件(北京)有限公司

地址100088 北京市西城区新街口外大街28号D座112室(德胜园区)

(72)发明人雷明;陈刚;邢岩

(74)专利代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司

代理人苏培华

(51)Int.CI

权利要求说明书说明书幅图(54)发明名称

flash游戏加载方法和装置

(57)摘要

本发明公开了一种flash游戏加载方法和

装置,涉及计算机技术领域。所述方法包括:从

服务器获取对应flash游戏的交互接口列表;动

态加载所述交互接口列表中的交互接口;从服务

器获取对应flash的游戏内容;加载所述游戏内

容。解决了在先技术中,需要加载flash组件中

写死的所有交互接口,导致很多该flash游戏不

需要的接口也被加载,浪费系统资源的问题,取

得了可以根据flash游戏的需要,动态加载该

Flash 游戏 毕业论文

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毕业设计(论文)

课题名称: Flash游戏制作——坦克大战

学 院: 软件学院 专 业: 信息工程 班 级: 081131

二零一二 年 四 月

摘 要

flash游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体

积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。由于flash游戏主要应用于一些趣味化的、小型的游戏之上,以完全发挥它基于矢量图的优势。flash游戏因为Flash CS 3和ActionScript 3。0的原因,在近年发展迅速,许多年青人投身其中,并在整个flash行业中发挥重要作用。flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以发的发展空间还十分巨大,前途不可估量。

制作游戏的初衷是因为在当今人们的工作很繁琐枯燥,在闲暇时能玩玩一些小游戏来放

松自己。本游戏运用了Flash基本知识与精巧的算法还原了90年代的经典游戏——坦克大战,由于是Flash游戏,在进网页浏览时要尽可能的减少游戏加载速度和提高游戏运行速度,所以游戏模型采取了最简单的矢量图绘制而成,放弃了色彩比较丰富的位图,整个游戏作品仅22KB大小,与静态网页的大小相差无几,完全满足一般网络带宽的加载需求。

基于Flash的游戏设计与开发

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基于Flash的游戏设计与开发—滑雪

(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)

摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。

关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp

1引言

游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通

Flash,AS3.0教你射击类游戏的制作

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篇一:基于单片机的射击游戏

毕业设计(论文)

题 目:

院 系:

专 业:

学生姓名:

学 号:

指导教师:

基于51单片机智能游戏机开发设计

二〇一二年 六月

目 录

摘 要 ................................................. 4

第一章 前 言 ............................................. 6

本系统主要研究内容 ................................................. 7

第二章 系统组成及工作原理 ................................ 8

2.1系统组成 ........................................................ 8

2.2工作原理说明 .................................................... 8

2.3系统组成框图 .................................................... 9

第三章 系统软硬件模块开发 ............................

基于FLASH的“文明知行”游戏的设计与实现 - 图文

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毕 业 论 文(设 计)

论文(设计)题目:基于FLASH的“文明知行”游戏的设计与实现

姓 名 苗 龙 学 号 12053020115 院 系 计算机与信息工程学院 专 业 计算机应用技术 年 级 2012级 指导教师 朱 楠

2015年5月9日

目 录

摘 要 ......................................................................................................... 1 ABSTRACT ............................................................................................... 2 第1章 绪论 ..............................................................

flash素材-透明flash素材-flash素材免费下载

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篇一:原创flash素材库

原创:用Flash构建物理素材库──谈Flash的另类用途

山东省淄博市沂源县沟泉中学 左进红 陈传超

Flash由于其强大的动画制作功能和交互功能,被公认为是比较优秀的多媒体制作软件,但是利用Flash的绘图工具及独有的Library(库)结构建立物理素材库,却不为人所熟知,由于Flash的矢量图特性及强大的兼容性,并支持多种格式图片的导入、修改、组合与输出,集物理画板和Windows自带画图程序及素材库管理三者之优势,且体积小,便于保存及交流,从而使物理制图更加方便与灵活。下面以Flash Mx(利用Flash Mx 2004建设素材库的方法与此基本一致)为例谈一下素材库的建立及图片的制作、输出。)

一、建库

由于Flash的Library浮动面板具有树状结构,允许根据不同素材图片的分类建立多重Folder(图片夹或文件夹),用来存放你制作的各类Symbol(符号),同时结合利用Library上部的预览窗口,能方便、迅速的找到所需要的素材。另外由于Flash舞台具有开放性,没有严格的行与列的概念,操作者可以自由的在舞台的任何位置输入所需要的文字(如:角标、公式、字母与图形的搭配等),做出需要的效果。下面结合初中物理电学中

Flash游戏开发教程_PureMVC视频教程第15讲 PureMVC示例七

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北风网Flash游戏开发教程《基于Flash ActionScript3.0 PureMvc 实现网页游戏开发》17课时,中级,用到技术:ActionScript3.0 PureMvc,Flash游戏开发教程涉及项目:聊天游戏开发。Flash游戏开发教程介绍PureMVC实现原理,让学员了解MVC实现的本质。通过一个实际项目的实例,游戏中的道具和商城系统来达到熟练掌握PureMVC的程度。通过Flash游戏开发教程的学习,学员将扎实的掌握PureMVC在实际中的使用及其原理。

北风网项目培训PureMVC剖析及实例讲解

第十五讲 PureMVC示例七

讲师:CS

北风网Flash游戏开发教程《基于Flash ActionScript3.0 PureMvc 实现网页游戏开发》17课时,中级,用到技术:ActionScript3.0 PureMvc,Flash游戏开发教程涉及项目:聊天游戏开发。Flash游戏开发教程介绍PureMVC实现原理,让学员了解MVC实现的本质。通过一个实际项目的实例,游戏中的道具和商城系统来达到熟练掌握PureMVC的程度。通过Flash游戏开发教程的学习,学员将扎实的掌握PureMVC在实际中的使用及其原理。

本节目标Pure

flash入门

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Internet风行世界,作为展现Internet风采的重要载体,Web页受到了愈来愈多人的重视。好的Web页可以吸引用户频频光顾我们的站点,从而达到宣传我们的目的。因此,制作玄妙的Web页成为众多公司和个人的要求,制作和发布Web页技术和理论也随之迅速发展了起来。Web页是由HTML(Hypertext Markup Language,超级文本标记语言)组织起来的,由浏览器解释显示的一种文件。最初的HTML语言功能极其有限,仅仅能够实现静态文本的显示,人们远远不满足于这样死板的类似纯文本式的Web页,后来增强的HTML语言扩展了对图片、声音、视频影像的支持,这些改进使得人们可以在Web页加入动画,比如gif动画。但是,这些动画仅仅是独立的Web页元素,通常是自己完成自己的那一套已经规定好的动作,机械呆板。为了获得交互功能,

Web页设计者开始在Web页中加入J avascript、VBScript这样的脚本语言以及J ava小程序来接受用户的信息并给出具体响应,比如说,当用户把鼠标拖到一个地方,Web页中将给出友好的动画文本提示。这种效果令人兴奋,它大大区别于以前的Web

flash题目

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1.Flash可以创建几种类型的补间动画? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

2.在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: A、Flash(.swf) B、GIF图像(.gif) C、HTML(.html) D、A和C 3.下面说法正确的是:

A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧

B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧

C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起 D、以上都正确

4.Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

5. 在Flash的编辑状态,选中位图后选择()菜单项可以将位图分离。

A、“编辑|分离” B、“修改|分离” C、“选择|分离” D、“视图|分离” 6.将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是: A、2-9999 B、1-1000 C、2-1000 D、1-9999 7.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说

Android Imageloader图片异步加载

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Android Imageloader图片异步加载

Imageloader是一个在android平台下简单的下载、显示、缓存空间的图片加载库.

异步下载网络图片并可以在UI线程更新View,使用二级缓存控制即内存缓存、本地SD卡缓存.

重要更新:

1.5.8-SNAPSHOT

添加加载图片的动画效果 1.5.7

ImageTagFactory使用工厂方法实现更加方便测试.

本次升级请使用ImageTagFactory.getInstance代替new ImageFactory().

添加图片加载过程中的回调接口,更多的方法请参考

SettingsBuilder 添加

修改大量图片展示过程中滚动的一些问题 当URL为null的时候添加错误图片

Fix for loading images behind redirects (max 3)

1.5.6

clean up不需要在manifest中注册service,所有的操作在

BasicFileManager的线程中完成. 1.5.5

修改bug

添加直接加载图片的DirectLoader(不能在主线程使用)

1.5.2

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