游戏开发用java还是c语言
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c语言游戏开发简述123
c语言游戏开发简述
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。
首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX.
其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。
引擎有的是面
java扫雷游戏的开发
扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程
1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发
题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格
后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存
java扫雷游戏的开发
扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程
1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发
题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格
后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存
C语言迷宫游戏
迷宫游戏
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */
#include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标
用C语言制作单机游戏外挂 附:图文教程
【新手教程】用C语言制作单机游戏外挂 附:图文教程
启动VC++6.0,创建一个项目,就和你上机时候一样,然后开始输入代码
头文件当然先输入,那个stdio.h我们就不多说了,谁都懂的,现在我们要输入第二个书上没有的
#include 这个windows.h非常重要,如果缺少,后面很多函数将无法调用 好了,接下来自然是main函数,这个也不解释大家都懂,然后我们外挂当然要说明 prinf这个函数也是书上的常用的知识,说明就这样输到屏幕上 这里嘛,就拿我前天在贴吧上推荐的游戏<双星物语2>开刀,原因是我打了半天打不过把我惹毛了 那么,我的说明是这样的,代码如下 首先我们先把退出功能给做了,我们用一个while(1)循环让程序持续运行,因此只要一个 break;跳出循环就能让程序退出了 这里我们将大小写E都考虑到,为的是让操作更加人性化,好了,如果输入的字母不是E,就执行else 然后我们继续判断输入的字母是什么,我们现在先做打开外挂这部分,看上图,其中O是打开外挂的命令,写到这里我们要回到顶部定义两个变量,看我红圈,一个是HWND(句柄),一个是DWORD(双字),你可以把两个都理解为我们熟悉的int,他们都是数字,只不过叫法不同 我觉得我有必要
推箱子游戏-C语言
/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include #include struct clock { int hours; int minutes; int seconds; }; char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/ char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/ void showtime(); void display(); void update(); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int
C语言乒乓球游戏源码
C语言乒乓球游戏源码
程序说明:
1.程序运行时,显示游戏欢迎页!
2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!
3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!
4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!
游戏源码:
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "bios.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
/* 存放方块的信息 */
struct box {
int x; /* 方块右上角横坐标 */
int y; /* 方块右上角纵坐标 */
int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */
}a[10][20];
int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */
int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */
ch
俄罗斯方块游戏(C语言)
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大
俄罗斯方块游戏(C语言)
摘要
相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗
C语言乒乓球游戏源码
C语言乒乓球游戏源码
程序说明:
1.程序运行时,显示游戏欢迎页!
2.可统计游戏当前分数,并时刻进行统计和显示!
3.可根据游戏当前分数,调整乒乓球的速度,以提高游戏难度!
4.游戏结束时,显示游戏结束页,提示玩家退出游戏!
游戏源码:
#include "stdio.h"
#include "graphics.h"
#include "stdlib.h"
#include "bios.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
/* 存放方块的信息 */
struct box {
int x; /* 方块右上角横坐标 */
int y; /* 方块右上角纵坐标 */
int key; /* 方块是否被击中过,1表示被击中过,0表示没有被击中过 */
}a[10][20];
int k; /* 用来判断游戏的结束方式,0:按ESC退出,1:正常退出 */
int num=0; /* 用来统计用户的当前分数 */
ch
Java语言开发实验指导书(1)
实验1 Java环境搭建与简单编程
1、实验目的:
(1)掌握JDK文档、有关Java帮助文档的下载、安装,并熟练使用帮助文档。
(2)学会使用JDK进行Java Application程序和Java Applet程序的编制 2、实验内容:
(1)掌握最新版本JDK、有关Java帮助文档的下载、安装与配置。 (2)掌握集成开发环境eclipse的下载、安装。
(3)使用eclipse集成开发环境编制下面的程序:
1)Java Application程序,完成输出“我叫***,我编写的Java Application程序运行通过了。”的程序,并编译运行。
2)Java Applet程序,完成输出“我叫***,我编写的Java Applet程序运行通过了。”的程序,并编译运行。
3)编写一个接收用户通过键盘输入long型、float型、double型数据的Java Application程序,接收之后将数据原样输出。
3、实验步骤
(1)建立eclipse项目;
(2)添加一个类文件到项目中;
(3)编辑代码,并编译运行。
实验2 Java语言基础
1、实验目的
(1)通过实验,掌握Java语言程序设计的基本方法。
(2)学会Java语言