flash缩放与旋转

“flash缩放与旋转”相关的资料有哪些?“flash缩放与旋转”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“flash缩放与旋转”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

图片缩放旋转

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

高质量的快速的图像缩放 上篇 近邻取样插值和其速度优化

正文:

为了便于讨论,这里只处理32bit的ARGB颜色;

代码使用C++;涉及到汇编优化的时候假定为x86平台;使用的编译器为vc2005; 为了代码的可读性,没有加入异常处理代码;

测试使用的CPU为AMD64x2 4200+(2.37G) 和 Intel Core2 4400(2.00G);

速度测试说明:

只测试内存数据到内存数据的缩放

测试图片都是800*600缩放到1024*768; fps表示每秒钟的帧数,值越大表示函数越快

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Windows GDI相关函数参考速度:

//==============================================================================

// BitBlt 544.7 fps //is copy 800*600 to 800*600 // BitBlt

MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放详解

一. 图像平移

前一篇文章讲述了图像点运算(基于像素的图像变换),这篇文章讲述的是图像几何变换:在不改变图像内容的情况下对图像像素进行空间几何变换的处理方式。

点运算对单幅图像做处理,不改变像素的空间位置;代数运算对多幅图像做处理,也不改变像素的空间位置;几何运算对单幅图像做处理,改变像素的空间位置,几何运算包括两个独立的算法:空间变换算法和灰度级插值算法。

空间变换操作包括简单空间变换、多项式卷绕和几何校正、控制栅格插值和图像卷绕,这里主要讲述简单的空间变换,如图像平移、镜像、缩放和旋转。主要是通过线性代数中的齐次坐标变换。 图像平移坐标变换如下:

运行效果如下图所示,其中BMP图片(0,0)像素点为左下角。

其代码核心算法:

1.在对话框中输入平移坐标(x,y) m_xPY=x,m_yPY=y

2.定义Place=dlg.m_yPY*m_nWidth*3 表示当前m_yPY行需要填充为黑色 3.新建一个像素矩阵 ImageSize=new unsi

flash试题与答案

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

1.Flash中空白关键帧() A. 无内容,不可编辑 B. 有内容,不可编辑 C. 有内容,可编辑 D. 无内容,可编辑

2.下面哪个面板可以设置舞台背景? A. 对齐面板 B. 颜色面板 C. 动作面板 D. 属性面板

3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A. 24fps B. 12fps C. 25fps D. 16fps

4.插入空白关键帧的作用是

A. 完整的复制前一个关键帧的所有内容 B. 起延时作用

C. 等于插入了一张白纸 D. 以上都不对

5.插入关键帧的快捷键是 A. F1 B. F6 C. F7 D. F9

6、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。 A. F5 B. F6 C. F7 D. F8

7、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( ) A. 编辑/消除 B. 文件/关闭

C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧

8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。

A. F6 B. F5 C. F4 D. F7

9、Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A. 99fps B. 100f

flash素材-透明flash素材-flash素材免费下载

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

篇一:原创flash素材库

原创:用Flash构建物理素材库──谈Flash的另类用途

山东省淄博市沂源县沟泉中学 左进红 陈传超

Flash由于其强大的动画制作功能和交互功能,被公认为是比较优秀的多媒体制作软件,但是利用Flash的绘图工具及独有的Library(库)结构建立物理素材库,却不为人所熟知,由于Flash的矢量图特性及强大的兼容性,并支持多种格式图片的导入、修改、组合与输出,集物理画板和Windows自带画图程序及素材库管理三者之优势,且体积小,便于保存及交流,从而使物理制图更加方便与灵活。下面以Flash Mx(利用Flash Mx 2004建设素材库的方法与此基本一致)为例谈一下素材库的建立及图片的制作、输出。)

一、建库

由于Flash的Library浮动面板具有树状结构,允许根据不同素材图片的分类建立多重Folder(图片夹或文件夹),用来存放你制作的各类Symbol(符号),同时结合利用Library上部的预览窗口,能方便、迅速的找到所需要的素材。另外由于Flash舞台具有开放性,没有严格的行与列的概念,操作者可以自由的在舞台的任何位置输入所需要的文字(如:角标、公式、字母与图形的搭配等),做出需要的效果。下面结合初中物理电学中

平移与旋转单元测试

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

华师大版八年级(上)单元检测题

第11章平移与旋转

(时间:90分钟 满分:100分)

友情提示:

HI同学们,准备好了吗?让我们一起对前面平移与旋转的数学知识做个小结吧!老师希望通过这次测试,了解你对平移与旋转的知识掌握程度,相信你能认真作答好!

一. 轻松入门选一选(每小题只有一个正确答案,请把正确答案的代号填 入题后括号内,每小题3分,共24分) 1、香港于1997年7月1日成为中华人民共和国的特别行政区,它的区徽图案(紫荆花)如图所示,这个图形( )

A、 是轴对称图形

B.是中心对称图形 C、既是轴对称图形,又是中心对称图形 D、既不是轴对称图形,也不是中心对称图形 2、如图,A是BD的中点,△ABC和△ADE均为等边三角形,则要想由△ABC得到△ADE,( )

A.仅能由平移得到 B.仅能由旋转得到

C.既能由平移得到,又能由旋转得到 D.平移旋转都不能得到

3、下列图形中是中心对称图形的是( )

D C B AA

4、下

AutoCAD实体的拉伸与旋转

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

AutoCAD实体的创建和编辑

在CAD中建模的技术:

线框建模,表面建模,实体建模方法,特点和适用范围

:

线框只有边的信息,没有面和体的信息,不能直接进行着色和渲染。在AutoCAD中,仅将线框模型作为构造其他模型的基础;表面模型不仅包括线的信息,而且包括面的信息,因而可以解决与图形有关的大多数问题。例如进行消隐、着色等,但在AutoCAD中不能作布尔运算;实体模型包括了线、面和体的全部信息通过对基本几何体进行并集(uni),差集(su)、交集(in)等布尔运算,从而组合出复杂的实体。 [上述几种几何建模方法有别于PRO/E的特征建模,并依靠参数进行驱动]

实体的创建

基本立体几何元素的创建box, sphere, torus, wedge, cylinder, cone

注:基本形体的创建如方体box,其几何要素为长、宽、高;而球体sphere,其几何要素为球心和半径(直径)等.在创建时只要输入相关的几何数据即可. 本体特征的创建ext, rev:

1.拉伸EXT:拉伸的方式有两种:垂直拉伸,同时可输入拨模

1

角度;以扫掠的方 式拉伸,此时扫掠的轨迹线可以在端点处不和剖面垂直,但不可位于同一平面内(此功能近于pro/

flash - 电视与遥控器程序

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

Flash ActionScript学习资料

现在要写做一个电视遥控的代码,功能有以下几点:

1、实现遥控器的power键的开关机功能; 2、实现数字键的选台功能; 3、实现向上、向下键的选抬功能; 4、每按一个按键都有指示灯闪动;

5、在电视机下方的方盒会显示所选择的电视台。

了解到要实现上面五个方面的功能后,就可以一一设想进行代码编写,而下面的代码主要是有针对地进行了函数的创建,再利用按钮点击调用函数来实现功能。 代码如下:

var tvPower:Boolean = false; var numberOfChannels:Number = 6;

var channelNames:Array = [\\\\\\\

var currentChannel:Number; function togglePower() {

if (tvPower) {

}

changeTheChannel(0); tvPower = false;

} else { }

tvPower = true; changeTheChannel(1);

function changeTheChannel(newChannel:Number) {

基于Flash的游戏设计与开发

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

基于Flash的游戏设计与开发—滑雪

(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)

摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。

关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp

1引言

游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通

Word文档缩放打印要更自由点

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

在Word中打印文档时,经常需要按照一定比例缩放或扩大。而在Word自带的缩放打印功能中,只能按照Word提供的几种模式版面来缩放文档(如在1张A4纸上打印2版、4版等,而要将文档打印在A4纸的1/4版上则无法实现),却不能按照任意比例缩放。下面咱们来动动手,让Word缩放打印给你更自由的天空。

维普资讯

应用天地

m a lc m i o

工具 ;

蝴舞 统素]文/图向德海

在Wod中打印文档时,经常需要按照一定比例缩放或 r

p i t o mp p r d h: rn z o a e wit:

扩大。而在 W od自带的缩放打印功能中,只能按照 W od r r提供的几种模式版面来缩放文档 (在 1 A4上打印2、如张纸版

Vleto 1Tx){ ( .{ 14 ) aTxBx .et ( 85 0,一 4pi z o p pr e h: rn o m a e h i t= t g一

4版等,而要将文档打印在 A4纸的 1 4/版上则无法实现 ), 却不能按照任意比例缩放。下面咱们来动动手,让 Wo d r缩放打印给你更自由的天空。一

Vleto2 Tx){ ( 1{ 1 4) aTxBx .et ( I 0 4U eF r . i s r o

图形的平移与旋转提高题

标签:文库时间:2024-09-14
【bwwdw.com - 博文网】

图形的平移与旋转提高题

一.选择题(共17小题)

1.如图,将∠BAC沿DE向∠BAC内折叠,使AD与A′D重合,A′E与AE重合,若∠A=30°,则∠1+∠2=( )

A.50° B.60° C.45° D.以上都不对

2.如图,△ABC中,∠A=36°,AB=AC,BD平分∠ABC,DE∥BC,则图中等腰三角形的个数( )

A.1个 B.3个 C.4个 D.5个

,P、Q、R分别为边AB、BC、AC上的

3.如图,已知等边△ABC的面积为4动点,则PR+QR的最小值是( )

A.3 B.2 C. D.4

4.在正五边形ABCDE所在的平面内能找到点P,使得△PCD与△BCD的面积相等,并且△ABP为等腰三角形,这样的不同的点P的个数为( ) A.2

B.3

C.4

D.5

5.在△ABC中,∠B=30°,点D在BC边上,点E在AC边上,AD=BD,DE=CE,若△ADE为等腰三角形,则∠C的度数为( )

第1页(共11页)

A.20° B.20°或30° C.30°或40° D.20°或40°

6.如图,?ABCD中,点E、F分别在AD、AB上,依次连接EB、EC、FC、FD,图中阴影部分的面积分别为S1、S2、S3、S4,已知