c语言贪吃蛇游戏代码
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贪吃蛇代码(C语言)
//2010.06.09
//zook0k
///zook0k/
//
//
//qq:83310093
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024
#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04
#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];
typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_X;
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
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C语言课程设计贪吃蛇源代码
C语言程序贪吃蛇代码
#include void boundary(void);//开始界面 void end(void); //结束 void gotoxy(int x,int y)//位置函数 { COORD pos; pos.X=x; pos.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void color(int a)//颜色函数 { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); } void init(int food[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果) { system(\ int i,j;//初始化围墙 int wall[N+2][N+2]={{0}};//初始化围墙的二维数组 for(i=1;i<=N;i++) { for(j=1;j<=N;j++) wall[i][j]=1; } color(10); for(i=0;i pri
基于c语言的贪吃蛇游戏论文
学校代码 学号
分 类 号 密级
本科学年论文
基于C语言的贪吃蛇游戏 学院、系 专业名称 年 级 学生姓名 指导教师
2012年 10 月 10 日
1 / 14
基于C语言的贪吃蛇游戏
目录
摘要: ............................................................................................................................... 3 关键词 .................................................................
C语言贪吃蛇实验报告
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
C语言程序设计实训报告
姓 名 专 业 班 级 指导教师
2011 年 7 月 14 日
C语言贪吃蛇实验报告 实训 课题研究
目录
1 实训的目的和要求 ............................................. 1 1.1 实训的目的 ................................................ 1 1.2 实训的要求 ................................................ 1
2 实训任务内容 ................................................. 2 2.1 实训的题目: .............................................. 2 2.2 题目的要求: .............................................. 2 2.3 设计的步骤: .............
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序
C语言贪吃蛇实验报告
C语言程序设计报告
题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院 英语教育6班 姓名: 学号:
1.1 题目:
设计贪吃蛇小游戏
1.2 题目的要求:
玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。
1.3 设计的步骤:
? 分析设计题目的要求,即需求分析。
? 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 ? 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。
? 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。函数
名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。
? 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。
? 完成报告。
2 详细设计说明
2.1 课程设计的要求:
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。
? 收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
? 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具
体介绍;
? 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
1
? 完成课程设计报告。
2.2 程序
MFC写的贪吃蛇代码
手把手教“MFC版贪吃蛇教程”
写在前面的话
本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面
1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应
3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组
5 游戏图形的实现用CDC类实现。
本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。
由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。
本次贪吃蛇基本流程与大体思想
1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。
2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现
3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏
4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。
5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。
//////
MFC写的贪吃蛇代码
手把手教“MFC版贪吃蛇教程”
写在前面的话
本次贪吃蛇教程主要知识点包括以下几个方面
1 CView类中的消息响应 2 控件的消息响应
3 基于CView类内的具体游戏实现 4 数组
5 游戏图形的实现用CDC类实现。
本版游戏的具体实现是在CViewl类中实现,所以其他类不用添加任何代码。
由于此次贪吃蛇需要MFC的开发环境,所以打开VisualC++新建一个MFC AppWizard单文档工程,随意取名一个工程名称。
本次贪吃蛇基本流程与大体思想
1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。
2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现
3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏
4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。
5 具体键盘游戏操作运用到Windows消息响应中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()来响应玩家的实际操作。
//////
C++课程设计贪吃蛇游戏设计
目录
C++程序课程设计 ....................................................................... 错误!未定义书签。 第一章 课题介绍 ...................................................................................................... 2 1.1选题背景 ................................................................................................................. 2 1.2关于编译软件 ......................................................................................................... 2 1.3关于兼容性 .....................................................................