c语言闯关游戏代码
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C语言闯关题
本帖由 火雨 于 2016-12-16 10:17 编辑
闯关题1
1.
十六进制数FF转换成十进制数是( )。 A:255 B:256 C:127 D:128 2.
在计算机中,字节的英文名字是( )。 A:bit B:byte C:bou D:Baud 3.
下列字符中,ASCII码值最小的是( )。 A:M B:H C:y D:b 4.
已知英文字母a的ASCII代码值是十六进制61H,那么字母d的ASCII代码值是( )。 A:2H B:54H C:24H D:64H 5.
在C语言中,字符型数据所占的内存空间是( ) A: 2个字节 B: 4字节 C: 1字节 D:由用户自定义 6.
若有以下类型说明语句:char a;int b; float c; double d; 则表达式a*b+d-c的结果类型为( ) A: float B: char
C: int D: double 7.
设a,b和c都是int型变量,且a=3,b=4,c=5,则下面表达式中,值为0的表达式是( ) A: ’a’&&’b’
C语言闯关题
本帖由 火雨 于 2016-12-16 10:17 编辑
闯关题1
1.
十六进制数FF转换成十进制数是( )。 A:255 B:256 C:127 D:128 2.
在计算机中,字节的英文名字是( )。 A:bit B:byte C:bou D:Baud 3.
下列字符中,ASCII码值最小的是( )。 A:M B:H C:y D:b 4.
已知英文字母a的ASCII代码值是十六进制61H,那么字母d的ASCII代码值是( )。 A:2H B:54H C:24H D:64H 5.
在C语言中,字符型数据所占的内存空间是( ) A: 2个字节 B: 4字节 C: 1字节 D:由用户自定义 6.
若有以下类型说明语句:char a;int b; float c; double d; 则表达式a*b+d-c的结果类型为( ) A: float B: char
C: int D: double 7.
设a,b和c都是int型变量,且a=3,b=4,c=5,则下面表达式中,值为0的表达式是( ) A: ’a’&&’b’
C语言小游戏源代码《打砖块》
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/
int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/
/* 定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
outtextx
c语言源代码
acm经典百题
#include
C语言迷宫游戏
迷宫游戏
vc++ 6.0 编译成功
本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点:
效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点:
宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫 */
#include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标
C语言2048源代码
#include void Generat_picture(int d[N][N],char c[N][N][N],int s); void Control_synthesis(int a[N][N]); void add_num(int a[N][N]); void swap(int *a,int *b); int score(int a[N][N]); int moveup(int a[N][N]); int movedown(int a[N][N]); int moveleft(int a[N][N]); int moveright(int a[N][N]); int main() { int d[N][N]; char c[N][N][N]; int i,j,s=2; system(\ for(i=0; i add_num(d); Generat_picture(d,c,s); Control_synthesis(d); s=score(d);
推箱子游戏-C语言
/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include #include struct clock { int hours; int minutes; int seconds; }; char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/ char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/ void showtime(); void display(); void update(); void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int
C语言串口通信-源代码
C语言串口通信-源代码
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#define COM232 0x2f8
#define COMINT 0x0b
#define MaxBufLen 500
#define Port8259 0x20
#define EofInt 0x20
static int comportaddr;
static char intvectnum;
static unsigned char maskb;
static unsigned char Buffer[MaxBufLen];
static int CharsInBuf,CircIn,CircOut;
static void (interrupt far *OldAsyncInt)();
static void interrupt far AsyncInt(void);
void Init_COM(int ComPortAddr, unsigned char IntVectNum, int Baud,
un
MODBUS通讯+C语言源代码
MODBUS通讯+C语言源代码
/*********************************************************************************/
/*函数名称: strmcpy()
*输入参数: 共 个参数;
*输出参数: 共 个参数;
*返回值:
*需储存的参数: 共 个参数;
*功能介绍:
(1)字符数组拷贝;
*修改日志:
*[2006-3-6 17:07] Ver. 1.00
开始编写;
完成;
/* */
/*********************************************************************************/
void strmcpy(unsigned char dest[], unsigned char src[], int count) {
int i;
for(i = 0; i < count; i ++)
{
dest[i] = src[i];
}
dest[i] = '\0';
}
/**************************************
贪吃蛇代码(C语言)
//2010.06.09
//zook0k
///zook0k/
//
//
//qq:83310093
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include<time.h>
#define C_W 516
#define C_H 548
//#define C_W 1024
//#define C_H 1024
#define GO_RIGHT 0x01
#define GO_DOWN 0x02
#define GO_LEFT 0x03
#define GO_UP 0x04
#define SNAKE_NUMBER 30
typedef struct node_struct
{
unsigned char direction;
unsigned char cnt;
}s_node,*s_node_handle;
s_node s_count[SNAKE_NUMBER ];
typedef struct SNAKE
{
unsigned char Head_X;
unsigned char Head_Y;
unsigned char Tail_X;
unsigned char Tail_Y;