ifix教程动画教程
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IFIX教程
iFIX组态软件教程
一. iFix的概述及结构
1.iFix软件介绍
现在我们接触的组态软件包括GE公司的Ifix、Schneider公司的itunch、Vijeo citect、Siemens公司的wincc、三菱的组态王等等。
组态软件的作用是采集和传递工业现场数据,进行集中显示和和远程操作。Ifix相对于其他几种上位机软件有其很大的优势和一些劣势。其最大的优势就是其强大的开放式功能和完善的通讯协议,能很好的支持各种PLC,完善的用户权限管理和报警、报表系统。限制其进一步发展和占用市场的因素可能就是其价格较昂贵,开发版软件难以获得。
iFix 是一套工业自动化软件 ,为用户提供一个过程化窗口 为操作人员和应用程序提供实时数据 2.iFix 的基本功能
数据采集
与工厂I/O设备直接通讯
通过I/O驱动程序,与I/O设备接口 数据管理
处理、使用所取数据
数据管理包括过程监视(图形显示),监视控制,报警,报表,数据存档 3.iFix的结构 (1)节点类型
概念:一台运行iFix软件的计算机称为一个节点
类型:
按功能划分:
SCADA服务器
Word入门动画教程2-打开文档
Word入门动画教程(共13)
Word入门动画教程2:打开文档
2009年12月17日
山东鲁能商贸有限公司贵友大酒店
Word入门动画教程(共13)
第二讲:打开文档 我们为各位不熟悉Word的读者准备了这个入门级动画教程,希望带领您 了解Word,用好Word. 第二讲:打开文档 Word可以打开的文档类型比较多,包括Word文档,文本文件,Web页, RTF格式文档等等. 启动Word应用程序后,单击"常用"工具栏上的"打开"按钮,或执行 "文件"菜单中的"打开…"命令,即会出现"打开"对话框. 如果知道文档的存储的具体位置和名称(包括主文件名和扩展名),可以直 接在"文件名"文本框中输入文档的完整路径.然后单击"打开`"按钮即可打 开文档. 另外一种方法就是沿目录进行查找.过程如下: 1.打开"文件类型"下拉列表,选择要打开的文件类型. 2.打开"查找范围"下拉列表框,选择文档所在驱动器和文件夹.在中 间的文件及文件夹列表框中显示出当前文件夹下的文件夹名和指定类型的文 件名. 3.选中要打开的文档,单击"打开"按钮,或直接双击即可打开文档. 提示:选取同一文件夹中的多个文档,可以将它们一次性的同时打开.山东鲁能商贸有限公司贵友
iFix - SCADA软件教程
一、配置SCADA冗余的前提条件:
1、两个SCADA SERVER 又同样的过程数据库 2、相同的I/O DRIVER 配置 3、连接到相同的设备 4、SCU配置成报警同步。
5、独立于IFIX软件外,两个SCADA服务器和客户端的机器在物理网络连接是通的。 二、客户端配置
1、 启动客户端IFIX软件,打开IFIX软件的SCU(系统配置程序),
其画面如下:(确保禁用了SCADA支持)
2、 打开系统配置的网络配置,打开的画面如下:
在这里输入远程节点名称如PROD_1
画面(一)
3、 网络中选择网络连接的协议,如TCP/IP协议。 4、 删除所有已经配置的远程节点
5、 在远程节点名中输入用户定义的逻辑节点的名称。(在图中有
标注)。关于远程逻辑节点名的使用是这样的,假设我们取的远程的节点名称是PROD_1,二两个SCADA 服务器的名称分别是 SCADA10P(主)和SCADA10B(备),那么在数据连接,VBA脚本,调度,动画的数据源中引用格式是FIX32.PROD_1.TANKEVEL.F_CV
而
不
是
FIX32.SCADA10P_1.TANKEVEL.F_CV。 6、 然后选择上图
Fluent动画制作教程
模拟动画制作教程
1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile格式(生成文件较大)。【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。】
图1
图2
2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。
图3
图4
5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。
6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。
7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。
8. 点击菜单栏的三角
Fluent 动画 制作 教程
二维流体动画实例
软件版本
Fluent-6.3.26. Gambit-2.2.30.
具体步骤
1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件
开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。
2. 初始化数据
在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。
图1 初始化数据
3. 定义动画
在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。
图2 动画设置对话框
接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“C
PS CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画教程 - 图文
PS CS5运用3D功能制作转动的立方体魔方GIF动画教程
本例为Photoshop CS5实例运用教程,介绍运用PS CS5的3D功能制作6面贴图的正立方体
效果,CS5的3D功能较前有了更大的提高,支持3D文字的创建, 效果非常好,再不用在矢量软件和PS中换来换去了。这里仅对创建正立方体(也可弄成长方
体)和各面的材质粘贴,光照设置调整等作一下介绍, 目的是让初学的朋友们对如何创建3D图形和使用3D工具有所了解,希望对大家有所帮助。
效果:
动起来的效果:
1、新建一400*400画布,72p,模式:灰色。
ctrl+j复制一层。
2、3D/从图层新建形状/立方体
3、现在己建立了3D图形
4、窗口/3D
5、调出3D编辑框
6、如图选择载入材质
7、选择一个图片后点打开,现在我们看不到帖入的图片,这是因为在左侧贴的,而现在右
侧在前面。所以选择旋转工具进行旋转,就成图7的样子。
1、接前教程,做好6面体后,先用3D旋转工具把它转到一个适当的角度(前教程原文件
没保存,所以贴图也就不一样了)。如图
2、窗口/动画,打开动画面板,在图示地方小三角处点击,在出现的菜单中选择【文档设置】
如图二
3、进行如图3设置。
4、在动画面板的图示处点击一下
Flash鼠绘教程制作可爱吹泡泡动画效果
Flash教程:制作可爱吹泡泡动画效果
制作步骤:
1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。
图01
2、新建一个图层,命名为“nose”,再画一个小椭圆作为鼻子。
图02
3、嘴巴和耳朵都可以都画在鼻子图层上。先用直线工具画出如下两条直线作为嘴和脸颊。
图03
4、用选取工具将直线调节成如下弧形以形成微笑的嘴巴和鼓起的脸颊。
图04
5、画一个小椭圆作为耳朵的轮廓,两条小直线作为耳朵内部的线条。
图05
6、用选取工具选取一部分耳朵的外轮廓并按Delete键删掉,再把两条小直线调节成如下弧形,完成耳朵。
图06
7、眼睛是由三个小椭圆组成的,中间的椭圆填充黑色,另外两个填充白色叠加起来就行了。可以在新图层上画。
图07
8、调整好五官的位置之后给脸和鼻子上色。选中脸部,在混色器中设置如下从#FEE4CD到#FEC19A的渐变,类型为“放射状”。
图08
9、鼻子也是同样的渐变,用填充变形工具把渐变范围缩小一点就可以了。
图09
10、画帽子。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“cap”。先用钢笔工具或者直线工具画一个三角形。
图10
星际争霸2过场动画编辑器教程 - 图文
《星际争霸II》过场动画编辑器教程
翻译:Aprist 校对:麦德三世
反馈:
http://bbs.islga.org/thread-htm-fid-135.html
基础知识
星际争霸II过场动画编辑器(Cutscene Editor)是一个直观的脚本动画序列编辑器。你既可以用它来制作如同战役模式中那般完整的过场电影,也可以用它来表现游戏过程中的一些小规模一次性事件。
界面介绍
1.文件库——列出了所有可以添加到当前场景中的资源。
2.场景对象列表——显示了地图中所有已保存的场景,以及每个场景中所包含的对象。选中列表中的某个对象会将其显示在时间轴窗格中。
3.时间轴树——场景中所有被选中的对象都会显示在时间轴树上,在这里你可以进一步访问每个对象的附加属性,如当前被激活的动画层,对话的台词,对象的空间位臵等等。
从时间轴树上你可以知道场景中的对象都是些什么。
4.时间轴——显示了所有发生在场景中的动作以及当前时间。你可以通过移动或缩放时间轴上的方块来调整动作的起止时刻和持续时间,也可以通过移动标尺上的指针来调整当前时间。从时间轴上你可以知道场景中的
网页制作技术教程-第五章 Flash 动画设计
网页制作技术教程
第5章
Flash 动画设计
第五章 Flash 动画设计
网页制作技术教程
本章教学目的① ② ③ ④ ⑤ 掌握Flash 的基本操作 掌握Flash 基础绘图 熟练掌握元件和实例创建和编辑方法 熟练掌握简单动画的创建方法 掌握交互动画的创建方法
第五章 Flash动画设计
网页制作技术教程
目 录
第一讲 Flash 概述与基础绘图 第二讲 Flash简单动画制作 第三讲 Flash交互动画制作
第五章 Flash动画设计
网页制作技术教程
第一讲 Flash 概述与基础绘图[教学内容] 5.1.1 Flash 8简介 5.1.2 开始页 5.1.3 Flash 8的工作窗口 5.2.1 基础绘图 5.2.2 时间轴 5.2.3 元件与库 5.2.4 创建文本与导入素材 [教学重点和难点] 线条与图形的绘制与属性设置、时间轴 的操作、元件的创建与实例化、文本 的创建、导入素材第五章 Flash动画设计
网页制作技术教程
5.1 Flash概述5.1.1 Flash 8简介 5.1.2 开始页 5.1.3 Flash 8的工作窗口
第五章 Flash动画设计
网页制作技术教程
5.1.1 Flash 8简介Flash 8是由美国Macromedia公司于2
如何用3dMax制作动画人物详解教程
3dMax制作动画人物详解教程
如何用3dMax制作动画人物
第一步:首先要画好人物,再导入到Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握。
3dMax制作动画人物详解教程
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小
软件,这里给大家介绍Unfold3D。
3dMax制作动画人物详解教程
细节的刻画
贴图的绘制
3dMax制作动画人物详解教程
最终效果
第三步:架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条
曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
3dMax制作动画人物详解教程
骨骼的绑定
第四步:制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形
命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁