算24点游戏作文
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算24点游戏--教学设计
“巧算24点”比赛教学设计
教学目标:
1、 进一步提高口算能力,增强四则运算的熟练度。
2、 掌握算24点的基本方法,知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法,提高解决问题的策略和能力。
3、 增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。 教学准备:多媒体课件。 教学过程: 一、揭示课题
1、看今天数学课我带来了什么?
你们可别小看这样的一副牌,它有好多种玩法呢?你们知道扑克牌有哪些玩法呢?(学生举手说)刚刚有一位同学说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?
师:我们在玩算24点时,用四个数,通过加减乘除计算出24,每张牌有且只可用一次。今天我们来进行“巧算24点”的数学游戏,(揭题:“巧算24点”)正如象棋、围棋一样是人们喜闻乐见的娱乐活动。它对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助。相信你会很快喜欢上它的!老师也想通过这节课看看谁最棒! 2、活动介绍:
先拿出一副牌,从中抽去两张大小王剩下52张,其中,A=1,J=11,Q=12,K=13。任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、
除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是9、7、J、2,那么算式为(9-7)×11+2=24。
巧算24点比赛作文1200字
如今一提起24点这项风靡全球的数学家庭活动,人们就感慨颇多。24点,顾名思义,就是出4个数字,然后使用加减乘除,将它拼凑成24。多玩这个游戏,有四个好处:提高口算速度、增进家庭亲情、增强爱动脑筋爱思考的能力和合理安排学习时间。今天下午,我家就开了一场别开生面的巧算24点比赛。
参赛者有爸爸、表哥和到哪都少不了的我,由公平的妈妈做裁判。本次比赛分为成年组和未成年组,我和表哥联合对抗爸爸这个大势力。我们都做着比赛最后的准备,为了这个比赛,我们都是做足了劲儿。爸爸叉着腰,不屑地说:哼,最后的冠军一定是属于我的!你们谁都别打冠军的主意!”我和表哥互相看了一眼,异口同声地反击:那可不一定!骄兵必败,从来都是胜者为王,我们就看各自的实力吧。”这时被我们遗忘在一角的妈妈站了出来,不要吵了,10秒钟后,比赛开始,现在是1点,赛时限为2小时,题目40题,每答对一题得一分,若双方打成平手,则启动加时赛。”妈妈满脸严肃。听完后我的心开始忐忑不安,害怕这几天的训练成了泡影,又有些期待比赛快些开始。望着爸爸自信的神情,表哥镇定自若的表情,我胸口的那块千斤石终于沉了下去。
妈妈的一声比赛开始”把我们拉进了比赛紧张的氛围中,妈妈
《算“24点”》教案设计
《算“24点”》教案设计
〖教学内容〗算“24点”
〖教学目标〗
1.掌握算24点的基本方法,在加、减、乘、除口算练习中,进一步提高口算能力。 2.相同的牌有不同的算24点的方法,提高解决问题的策略和能力。
3.增强学生学习数学的兴趣,进一步培养学生的竞争意识、合作意识和探索能力。 教学过程:
一、谈话揭题,交代方法
这节数学课,同学们和老师都带来了扑克牌,扑克牌是一种娱乐工具,它的玩法很多,争上游、打升级(80分)、打五十K、扑克牌牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗?哦,就是在A~9九张扑克牌中,把A当作“1”,拿出其中的2张牌、3张牌或四张牌,用+-×÷进行计算,每张牌只可用一次,算出得数是24。今天我们就来算24点。(板书课题)
二、由易到难,掌握方法 1.第一环节:2张牌算24点 (1)老师出一张牌3,你能从自己手中拿出一张牌,用+-×÷法和我这张牌进行计算,算出24吗? (2)不错,3×8=24(教师板书)。你出的牌8和老师的牌3对对碰,碰出了火花。 (3)教师依次出牌4、6、8,让学生从自己手中拿出一张牌,进行对对碰,碰出火花。 (4)讨论:
巧算24点题目
1, 2 7 9 9 2, 2 7 9 10 3, 2 7 10 10 4, 2 8 8 8 5, 2 8 8 9 6, 2 8 8 10 7, 2 8 9 9 8, 2 8 9 10 9, 2 8 10 10 10, 2 9 9 9 11, 2 9 9 10 12, 2 9 10 10 13, 2 10 10 10 14, 3 3 3 3 15, 3 3 3 4 16, 3 3 3 5 17, 3 3 3 6 18, 3 3 3 7 19, 3 3 3 8 20, 3 3 3 9 21, 3 3 3 10 22, 3 3 4 4 23, 3 3 4 5 24, 3 3 4 6 25, 3 3 4 7 26, 3 3 4 8 27, 3 3 4 9 28, 3 3 4 10 29, 3 3 5 5 30, 3 3 5 6 3
C程序设计 24点小游戏
1设计内容
有2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A共13张牌,编一程序,判断对任意给定的4张牌,能否在进行加、减、乘、除运算后,其运算结果等于24。其中J按11计算,Q按12计算,K按13计算,A按1计算。如果能得到结果24,则输出可得到该结果的计算表达式。
若输入数据符合要求,且经过加、减、乘、除运算后,运行结果能得到24,如输入5,5,5,1,则显示可得到该结果的计算表达式,如5*(5-(1/5))。
若输入数据小于1或者大于13或者不是整数时,提示输入错误。 若输入不能运算出24的数据,如1,1,1,1,则显示经过加、减、乘、除运算后,运行结果不能得到24。
2程序设计
2.1存储结构设计
由于要储存的数据不多,主要是储存所输入的4个整数,所以采用一维数组(a[4])储存。而计算过程会出现小数,所以数据类型采用浮点型(float)。
2.2主要程序设计
程序采用穷举法,对输入的4个数进行排列,有 4!=24种。用for来循环,if来判断,算法如下。 for (i=0;i<4;i++) for (j=0;j<4;j++) if (j!=i)
for (k=0;k<4;k++) if (k!=j && k!=i) for (l=0;l<4;l++)
if (l!=i && l!=j && l!=k)
{ calculate
小学数学校本课程《算24点》活动设计
小学数学校本课程《算24点》活动设计“算24点”
[活动目标]
1、通过实践活动加强加减乘除的口算练习。
2、通过活动激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,
激发学生学习数学的兴趣。
[活动方案]
第一课时
一、揭示课题
玩过)说说你是怎么玩的, 师:(出示扑克牌)这是什么,你们玩过扑克牌吗,( 生:算九。
生:三六九、接龙。
师:你们学过的运算顺序有哪些,
生:,, × ?
师:今天老师就跟大家应用这些运算符号来玩扑克牌算24点,大家愿意吗, 生:愿意。
二、组织探究:
(一)用3张纸牌计算24点。
1、利用实物投影出现10张扑克牌。
师:现在屏幕上出现扑克牌A-10, A代表数字1。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7进行24点的计算,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、?”的方法来计算。听清楚规则了吗, 学生:听清楚了。
2、(屏幕出示)用
3、6、7计算24点
师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,教师巡视)
1
汇报:
师:小朋友非常聪明,想出了利用四六二十四这句口诀来计算24点。(板书四六二十四)
师:要想很快地算出24点,还有没有其他好的方法呢,请你和同桌的小朋友商量,然后再告诉其他小朋友听。(学
小学数学校本课程《算24点》活动设计
小学数学校本课程《算24点》活动设计“算24点”
[活动目标]
1、通过实践活动加强加减乘除的口算练习。
2、通过活动激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,
激发学生学习数学的兴趣。
[活动方案]
第一课时
一、揭示课题
玩过)说说你是怎么玩的, 师:(出示扑克牌)这是什么,你们玩过扑克牌吗,( 生:算九。
生:三六九、接龙。
师:你们学过的运算顺序有哪些,
生:,, × ?
师:今天老师就跟大家应用这些运算符号来玩扑克牌算24点,大家愿意吗, 生:愿意。
二、组织探究:
(一)用3张纸牌计算24点。
1、利用实物投影出现10张扑克牌。
师:现在屏幕上出现扑克牌A-10, A代表数字1。
师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7进行24点的计算,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、?”的方法来计算。听清楚规则了吗, 学生:听清楚了。
2、(屏幕出示)用
3、6、7计算24点
师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,教师巡视)
1
汇报:
师:小朋友非常聪明,想出了利用四六二十四这句口诀来计算24点。(板书四六二十四)
师:要想很快地算出24点,还有没有其他好的方法呢,请你和同桌的小朋友商量,然后再告诉其他小朋友听。(学
游戏24点课程设计报告
游戏24点课程设计报告
一.题目:
分析类:
计算24点:任意输入4位数字,利用+,-,*,/四则运算使之得到结果 24。输出所有不同算法的计算表达式,可为运算优先级而使用括号。
二.问题分析:
1.全面性:
此问题要求输出结果为24的计算表达式,并且要求输出要全面,我考虑用for循环与递归实现遍历来保证输出的全面性,考虑到递归的‘一归到底',每一次完整递归都代表一种算法(详情见算法)。 2.输出的判定和四位数字的类型:
在输出的时候对最后结果等于24的判别,因为考虑到有除法,有可能中途结果可能会出现不能整除的情况与小数,所以输出的四个数都设为float型,且输出判定的时候用近似判定法,而不直接写让最后结果等于24(详情见算法)。 3.重复性:
如果用循环与递归保证了输出24的表达式的全面性,但不可避免的会出现重复,才开始我想在遍历与递归时,加一些限定条件来消除重复但是这样做不但会出错,还不能保证它的输出全面性。于是我想在输出的时候加限定条件,使重复的只输出一遍。
但是对于输入的那4位数字中如果有重复的话,程序结果还是会出现重复的,此问题尚未解决.(详情见算法)。
4.括号问题的处理:
对于括号问
小学四年级算24点比赛试题
四年级算24点比赛试题
(时间:40分 满分100分)
学校 班级 姓名 得分
一、 算24点。(每题3分,共60分)
例:2 4 4 8 4+8=12,4-2=2,12×2=24。或(4+8)×(4-2)=24。
(1) 1, 4 ,7 ,7 (2) 1 ,7 ,7, 9 (3) 3 ,3, 5, 7 (4) 4, 5, 5, 7 (5) 1, 5 ,7 ,10 (6) 1 ,4 ,4, 9 (7) 5 ,6 ,7 ,9 (8) 4, 4 ,7, 8 (9) 1, 3 ,10, 10 (10) 2, 2 ,4, 4 (11) 5, 8, 8, 8 (12) 1, 2 ,8, 10 (13) 6 ,6, 9, 10 (14) 3, 3, 3 ,10 (15) 2 ,3 ,10 ,10 (16) 8, 8, 8, 10 (17) 7 ,8, 8, 10 (18) 1, 3 ,3, 6 (19) 3, 3 ,3, 5 (20) 4 ,4 ,8, 9
二、 用三种方法算24点。(每题5分,共40分,算对一种得2分,算对二
种得4分,算对三种得5分)
说明:调换加数、因数顺序,调换加减、
24点纸牌游戏所有组合(13以内)(含答案)
24点纸牌游戏所有组合(3989种):
1 : ( 1 + 1 + 1 ) * 8 = 24
2 : ( 1 + 1 ) * ( 1 + 11 ) = 24
3 : ( 1 + 1 ) * 12 / 1 = 24
4 : ( 1 + 1 ) * 1 * 12 = 24
5 : ( 1 * 1 + 1 ) * 12 = 24
6 : ( 1 / 1 + 1 ) * 12 = 24
7 : ( 1 + 1 ) * ( 13 - 1 ) = 24
8 : ( 1 + 1 + 2 ) * 6 = 24
9 : ( 1 + 1 ) * 2 * 6 = 24
10 : ( 1 + 2 ) * ( 1 + 7 ) = 24
11 : ( 2 / 1 + 1 ) * 8 = 24
12 : ( 1 + 2 ) * 8 / 1 = 24
13 : ( 1 + 2 ) * 1 * 8 = 24
14 : ( 1 * 2 + 1 ) * 8 = 24
15 : ( 1 * 1 + 2 ) * 8 = 24
16 : ( 1 / 1 + 2 ) * 8 = 24
17 : ( 1 + 2 ) * ( 9 - 1 ) = 24
18 : ( 1 + 1 ) * ( 2 + 10 ) = 2
19 : (