java推箱子游戏实验报告

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基于java的推箱子游戏

标签:文库时间:2024-11-19
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四川师范大学成都学院专科毕业设计

基于JAVA的推箱子游戏

前言

在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。

基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。

关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐

I

四川师范大学成都学院专科毕业设计

Abstract

In this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living

推箱子游戏的代码)

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推箱子游戏的代码)

#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>

typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;

char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(

推箱子游戏-C语言

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/*在这个程序里'm'表示目的地,'w'表示墙,'b'表示箱子,0表示空地,i表示在目的地的箱子,因为在目的地的箱子颜色与不是的是不一样的*/ #include /*dos接口函数*/ #include #include

#include /*ROM基本输入输出函数*/ #include

struct clock {

int hours; int minutes; int seconds; };

char status[20][20];/*定义二维数组status来记录屏幕上各点的状态,*/

char far *printScreen=(char far* )0xB8000000; /*定义了一个远指针,它指向计算机彩色显示器的视频缓冲区地址,用于在屏幕上输出字符,彩色显示器的字符缓冲区首地址为0xB8000000*/

void showtime(); void display(); void update();

void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc); void drawWall(int x,int y); void drawBox(int

C++实现推箱子游戏源代码

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#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9

int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];

int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数

int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标

int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;

void play(); void chushi2();

void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(

JAVA实验报告

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学 生 实 验 报 告 册

(理工类)

课程名称:面向对象程序设计 专业班级:16计算机科学与技术(专转本)

学生学号: 1613203022 学生姓名: 张义丹

所属院部: 计算机工程 指导教师: 刘 晶

20 16 ——20 17 学年 第 2 学期

金陵科技学院教务处制

实验报告书写要求

实验报告上交电子稿,标题采用四号黑体,正文采用小四号宋体,单倍行距。

实验报告书写说明

实验报告中实验目的和要求、实验仪器和设备、实验内容与过程、实验结果与分析这四项内容为必需项。教师可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项

(1)细致观察,及时、准确、如实记录。 (2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。 (5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明

实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按《金陵科技学院课堂教学实施细则》中作业批阅成绩评定要求执行。

实验

java实验报告

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Ch4类和对象练习题之方法 一 简答题

1、 如果在一个返回值的方法中,不写return语句会发生什么错误?在返回值类型为void

的方法中可以有return语句吗?下面的方法中的return语句是否会导致语法错误? public static void xMethod(double x,double y){ System.out.println(x+y); return x+y;} (1)没有返回值 (2)不可以 (3)会

2、 什么是值传递?给出下面程序运行的结果,分别给出调用max之前、刚进入max方法、

max方法刚要返回之前以及max方法返回之后堆栈的内容。 public class Test{

public statci void main(String[] args){ int max=0; max(1,2,max);

System.out.println(max); }

public static void max(int value1,int value2,int max){ if(value1>value2) max=value1; else

max=value2; } } (1)值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到

java 实验报告

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工学院计算机系 Java程序设计 实验指导

长江职业学院

JAVA语言程序设计实验指导书

专 业: 学 号: 姓 名: 班 级: 指导 老师:

软件教研室 编

1

工学院计算机系 Java程序设计 实验指导

实验一 顺序结构程序设计

一、实验目的

通过本次实验,同学们应该初步掌握Java程序开发过程,Java顺序结构程序设

计的方法掌握Java程序开发的一般步骤。同时初步了解JCreator3.50的集成开发环境(即IDE),了解JCreator3.50的集成开发环境(即IDE)有哪几部分组成,IDE的各个组成部分的作用又是什么。 二、实验内容

1、JCreator3.50的集成开发环境(即IDE) 2、Java程序开发过程。

3、编写一个将摄氏温度转换为华氏温度的程序,其转换公式如

JAVA实验报告

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学 生 实 验 报 告 册

(理工类)

课程名称:面向对象程序设计 专业班级:16计算机科学与技术(专转本)

学生学号: 1613203022 学生姓名: 张义丹

所属院部: 计算机工程 指导教师: 刘 晶

20 16 ——20 17 学年 第 2 学期

金陵科技学院教务处制

实验报告书写要求

实验报告上交电子稿,标题采用四号黑体,正文采用小四号宋体,单倍行距。

实验报告书写说明

实验报告中实验目的和要求、实验仪器和设备、实验内容与过程、实验结果与分析这四项内容为必需项。教师可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项

(1)细致观察,及时、准确、如实记录。 (2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。 (5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明

实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用五级记分制或百分制,按《金陵科技学院课堂教学实施细则》中作业批阅成绩评定要求执行。

实验

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实验1 分析成绩单

一、实验目的:掌握字符输入、输出流用法。 二、实验代码: Fenxi:

import java.util.*; public class Fenxi{ public static double getTotalScore(String s){ Scanner scanner=new Scanner(s); scanner.useDelimiter(\ double totalScore=0; while(scanner.hasNext()){ try{ double score=scanner.nextDouble(); totalScore=totalScore+score; } catch(InputMismatchException exp){ String t=scanner.next(); } } return totalScore; } }

AnalysisResult: import java.io.*; import java.util.*;

public class AnalysisResult{ public static v

JAVA实验报告

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学 生 实 验 报 告

课程名称:

学生学号:

所属院部:

(理工类)

JAVA程序设计 专业班级:xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

xxxxxxxxx 学生姓名: xxxxxx

xxxxxxxxxxx 指导教师: xxxxxxxx

20 14 ——20 15 学年 第 1 学期

实验报告书写要求

实验报告原则上要求学生手写,要求书写工整。若因课程特点需打印的,要遵照以下字体、字号、间距等的具体要求。纸张一律采用A4的纸张。

实验报告书写说明

实验报告中一至四项内容为必填项,包括实验目的和要求;实验仪器和设备;实验内容与过程;实验结果与分析。各院部可根据学科特点和实验具体要求增加项目。

填写注意事项

(1)细致观察,及时、准确、如实记录。 (2)准确说明,层次清晰。

(3)尽量采用专用术语来说明事物。

(4)外文、符号、公式要准确,应使用统一规定的名词和符号。 (5)应独立完成实验报告的书写,严禁抄袭、复印,一经发现,以零分论处。

实验报告批改说明

实验报告的批改要及时、认真、仔细,一律用红色笔批改。实验报告的批改成绩采用百分制,具体评分