android手机游戏开发实战
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Android手机游戏开发课程设计
Android手机游戏开发实验报告
目 录
一、Android手机物联网背景和发展趋势 ......................................................................... 2
1.1 Android背景 ......................................................... 2 1.2 Android发展趋势 ............................................................................................................ 2
二、物联网背景和发展趋势 .................................................................................................... 3
2.1 背景和发展趋势 .........................................................................
Android手机游戏开发课程设计
Android手机游戏开发实验报告
目 录
一、Android手机物联网背景和发展趋势 ......................................................................... 2
1.1 Android背景 ......................................................... 2 1.2 Android发展趋势 ............................................................................................................ 2
二、物联网背景和发展趋势 .................................................................................................... 3
2.1 背景和发展趋势 .........................................................................
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个Vi
Android手机游戏开发知识点总结
Android手机游戏知识点总结
Android手机游戏开发学习笔记
第一部分 其实游戏就是让状态机不断的让Canvas在View上画你想要的东西。这个状态机包括内部的执行,还包括外部的输入。 Android开发的MVC模式
1,通过View和SurfaceView来显示界面的视图。(处理界面与用户的交互事件,如,触笔点击,用户按键等。可通过View类的onKeyDown,onKeyUp,onTouchEvent等)。 2,用Activity来控制游戏的整体结构。 3,设计一个逻辑类,用来处理逻辑运算。
Android中任何一个View类都只有重写onDraw方法来实现界面显示。 Android中提供了
onKeyUp,onKeyDown,onKeyMultiple,onKeyPreIme,onTouchEvent,onTrackballEvent等方法。可以用来处理游戏中的事件消息。所以继承View时,需要重载这些方法。
Android中提供了invalidate来刷新界面,但invalidate不能直接在线程中调用,违背单线程模型。
因此Android中最常用的方法是利用Handler来时更新UI界面。
第一部分 View 类
每个Vi
基于Android游戏开发概要设计
基于Android游戏开发--疯狂连连看 ----概要设计说明书
一、引言........................................................................................................................................... 2
1.1、编写目的 ......................................................................................................................... 3 1.2、背景 ................................................................................................................................. 3 1.3、定义 ......................................................
Android手机平台移植与底层开发
Android手机平台移植与底层开发
Android手机平台移植与底层开发
版权
}
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本文档包含的信息如有更改,恕不另行通知;
保留所有权利。}}
2
Android手机平台移植与底层开发
内容提纲
}
}
}介绍Android平台架构与移植的关系如何移植Android平台到新型硬件Android底层开发技术解析3
Android手机平台移植与底层开发
Android
体系结构与移植工作
Android手机平台移植与底层开发
支持Android的热门ARM硬件平台简介lARMv7架构SOC
l
l
l
l
lTI OMAP系列,2009年OMAP3和OMAP4关注度较高Freescalei.MX51系列Qualcomm 8650/8672Samsung S5PC110/S5PV210Marvell ARMADA系列
l新的ARMv7共同点是提供600MHz到2GHz主频的双发射处理器和128bit NEON SIMD,并提供双核版本l
lOMAP4440 1+ GHz dual-core ARM Cortex-A9 MPCore+ PowerVRSGX 540 GPU + C64x
基于Android平台Beatplane游戏开发 - 图文
毕业论文(设计)正文
题目:基于
Android平台的Beatplane游戏开发
学 院:信息学院
专 业:计算机科学与技术 班 级: 学 号: 学生姓名: 指导教师:
二○一五 年 五 月
毕业论文:正文
基于Android的Beatplane游戏开发
摘要
随着科技日新月异的发展,手机操作系统和手机游戏技术也变得愈发成熟化和产业化。其中Android系统便是其中脱颖而出的一个优秀的手机开源操作系统。本项目Beatplane便是基于Android系统下进行开发的一款手机小游戏。本篇论文在对该项目进行详细分析的基础上,全面的阐述了该游戏的功能和各项指标。包括游戏启动和关闭界面,游戏音效,游戏关卡以及丰富的游戏道具和飞机种类。
本文首先概述了Android系统的开发背景和研究现状,以及Android平台的开发特征等。随后便对本游戏项目进行了系统而又详细的阐述。
关键字:Android,Beatplane,手机游戏开发
Development of beatplane game based on
基于Android平台的2048游戏设计与开发
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
高级操作系统论文(设计)
题 目
姓 名 学 号 院、 系 专 业 指导教师 职称(学历)
在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发
目 录
摘要 1 1 前言 1 1.1 游戏背景 1 1.2 游戏玩法介绍 1 2 游戏设计分析 1 2.1 游戏框架的分析 1 2.2 流程分析 2 2.3 开始游戏分析 2 2.4 计分分析 2 2.5
android_3D游戏开发终极版
android_3D游戏开发终极版
Android OpenGL ES开发 讲解主讲人
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课程目标 Android书籍 Android应用开发书籍推荐 技术支持(交流平台) 课程计划 课程概述
功能演示 课程需求分析
华章培训
第2页
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Android书籍推荐《Android应用开发揭秘》
国内首本基于Andriod2.0的经典著作 5大专业社区一致鼎力推荐! 入围51CTO2009年度——
最受读者喜爱的原创IT技术图书奖。
华章培训
第3页
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交流平台华章培训网 / 博客 /
华章培训
第4页
android_3D游戏开发终极版
课程计划Android OpenGL ES开发基础
2:Opengl ES概述 3:基本图形绘制4:3D图形绘制及透视 5:光效 6:材质 7:纹理及纹理映射 8:隧道实例 9:雾气 10:2D文字显示 11:飘动的旗帜 12:蒙板华章培训
13:离子系统 14:变形16:曲面映射 17:多重纹理 18:反射-蒙板缓存 19:图像字体 20:反走样 21:缓存及片元测试 22:贝塞尔曲面 23:BLT函数
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android 手机开发技术 移动应用开发技术实训指导书
移动应用开发技术
实 训 指 导 书
2013年4月
实训一 简单的Activity
实训要求:
了解Android应用开发的过程 掌握Android中资源的使用方法
了解常用组件的使用方法与事件处理过程 实训内容:
1、 创建Android应用,包含一张图片,在资源中准备4张图片,默认显示第一张图片,点击图片,实现图片自动顺序轮换。 1) 准备4张图片放到资源文件中。
2) 使用ImageView显示第一张图片,为ImageView添加ID。 3) 为ImageView添加事件,实现图片轮换
实验步骤及代码:
1、 新建Android项目,对MainActivity的布局视图进行修改,删除原来的TextView组件,添加ImageView组件,ID设置为imagev1 2、 在MainActivity的类中添加成员变量 private int[] imgs = {
R.drawable.an1, R.drawable.an2, R.drawable.an3, R.drawable.an4 };
private int p=0; //代表图片组件显示的是第几张图片 3、 在Mai